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Von TYay0 in Arma news arma4
vor 1 Woche (aktualisiert vor 2 Tagen)

900km² Map für Arma 4: Der Grund warum Bohemia sein eigenes Universum baut

Bohemia Interactive hat verraten, wie riesig Arma 4 wird, und die Zahlen sind absolut schwindelerregend. Dank der hauseigenen Enfusion-Engine wird die Map alles bisher Dagewesene übertreffen und verspricht einen Sandbox-Spielplatz epischen Ausmaßes.

 

Arma 4 sprengt alle Maßstäbe mit einer 900 km² großen Map und lässt die Konkurrenz alt aussehen

Macht euch bereit, eure Festplatten aufzuräumen und eure Vorstellung von "großen" Spielwelten über den Haufen zu werfen. Bohemia Interactive, das Studio hinter der legendären Arma-Reihe, hat bestätigt, dass Arma 4 eine unfassbare 900 Quadratkilometer große Map haben wird. 

 

In einem Interview mit CzechCrunch gab Engine-Chef Filip Doksanský einen tiefen Einblick in die Ambitionen des Studios und erklärte, warum für dieses monumentale Vorhaben nur eine eigene Technologie infrage kommt.

 

Das Wichtigste in Kürze

  • Spiel: Arma 4
  • Map-Größe: Gigantische 900 km² (zum Vergleich: Arma Reforger hat 160 km²)
  • Engine: Hauseigene Enfusion-Engine, da die Unreal Engine an ihre Grenzen stößt
  • Plattformen: PC, Xbox und PlayStation
  • Geplanter Release: 2027
  • Modding: Steht im Mittelpunkt, ein neues "DayZ" ist absolut denkbar

Ein Spielplatz, so groß wie ein kleines Land

Falls ihr euch fragt, wie groß 900 km² wirklich sind: Das ist fast die Fläche von Berlin. Damit übertrifft Arma 4 nicht nur seinen kleinen Bruder Arma Reforger (160 km²) um mehr als das Fünffache, sondern lässt auch aktuelle Shooter-Konkurrenten wie Gray Zone Warfare winzig erscheinen. Doksanský erklärte den gewaltigen Unterschied:

"Wir legen Wert darauf, dass unsere Spiele realistisch aussehen und groß sind, und damit meine ich sehr groß. [...] Arma 4 wird 900 Quadratkilometer groß sein. [...] Das sind Anforderungen, denen Unreal einfach nicht gewachsen ist."

Das Beste daran? Im Gegensatz zu vielen grafisch anspruchsvollen PC-Titeln soll Arma 4 dank der Optimierungen der Enfusion-Engine nicht nur auf High-End-Rechnern, sondern auch auf Xbox und PlayStation laufen. Ein riesiges, simuliertes Schlachtfeld für alle!

Warum eine eigene Engine der einzige Weg ist

Viele Fans fragen sich, warum Studios nicht einfach auf bewährte Tools wie die Unreal Engine setzen. Doksanský hat darauf eine klare Antwort: kommerzielle Engines sind wie eine "definierte Kiste", aus der man nur schwer ausbrechen kann. Für die extremen Anforderungen von Arma – eine riesige, persistente Welt, komplexe Ballistik über Kilometer hinweg und eine stabile Performance für Dutzende Spieler – braucht man eine maßgeschneiderte Lösung.

 

"Man stößt auf Einschränkungen, bis man feststellt, dass man die Engine überhaupt nicht verwenden kann", so Doksanský über die Versuche, die Vision von Arma in eine Standard-Engine zu pressen. Die Enfusion-Engine ist also keine Spielerei, sondern das notwendige Fundament, um diesen Traum von einer beispiellosen Militärsimulation Wirklichkeit werden zu lassen.

Die nächste Generation von DayZ? Die Türen stehen offen

Was bedeutet eine so riesige und flexible Welt für die Zukunft? Richtig, Modding! Bohemia Interactive hat seine Wurzeln in der Community nie vergessen, und die Enfusion-Engine wurde von Grund auf entwickelt, um Moddern mehr Macht als je zuvor zu geben. Auf die Frage, ob ein Nachfolger zu DayZ auf dieser neuen Technologie entstehen könnte, antwortete Doksanský vielversprechend:

"Ich kann mir vorstellen, dass ein ähnliches Spiel auf Enfusion entstehen könnte [...]. Es ist bereits jetzt klar, dass wir im Vergleich zur vorherigen Engine riesige Fortschritte bei der Mod-Fähigkeit und der Nutzer-Erstellung gemacht haben."

Die Botschaft ist klar: Bohemia baut den Spielplatz und gibt der Community die Werkzeuge, um darin die nächste Survival-Sensation zu erschaffen.

The Bottom Line

Die Ankündigung der 900 km² großen Map für Arma 4 ist mehr als nur eine beeindruckende Zahl. Bohemia Interactive zementiert seinen Ruf als Studio, das keine Kompromisse eingeht, um seine Vision einer ultimativen Militärsimulation zu verwirklichen. Beispiellose Freiheit, unvorhersehbare Gefechte und eine Welt, die so groß ist, dass man sich darin wirklich verlieren kann. 

 

2027 kann nicht früh genug kommen.

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  • JTL3e. JTL3e. vor 1 Woche

    900km²? Soll ich dann suchen? :D 

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Die Zukunft der Militärsimulation. In diesem Community-Space dreht sich alles um die Entwicklung des heiss erwarteten Arma 4. Während Arma Reforger uns einen ersten Blick auf die leistungsstarke Enfusion Engine gewährt, sammeln wir hier alle News, Entwickler-Blogs und Spekulationen zum nächsten Hauptteil der Serie. Diskutiert mit uns über mögliche Features, teilt eure Wunschlisten und gestaltet die Konversation über die nächste Generation von Arma.

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