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ARC Raiders vs. Cyberpunk 2077: Das Geheimnis hinter der "echten" First-Person-Perspektive

Von TYay0 in Arc Raiders news arc raiders
vor 8 Stunden (aktualisiert vor 8 Stunden)

Ein aktueller Community-Leak zu ARC Raiders zeigt Beeindruckendes: Per Konsolenbefehl erzwungene Ego-Sicht, die trotz fehlender nativer Unterstützung verdammt gut aussieht. Wir klären, warum das bei Cyberpunk 2077 so völlig anders läuft und warum "goofy" Animationen manchmal technisches Kalkül sind.

ARC Raiders vs. Cyberpunk 2077: Das Geheimnis hinter der "echten" First-Person-Perspektive

Kurz & Knapp

  • Anatomische Korrektheit: ARC Raiders nutzt ein vollständiges Körpermodell, das auch in der Ego-Sicht stimmig bleibt.
  • FPP-Tricks bei CDPR: Cyberpunk verzerrt Vs Skelett bewusst, um in der Ego-Kamera wuchtige Effekte zu erzielen.
  • Immersions-Unterschied: "True First Person" (Kamera im Kopf) wirkt räumlich tiefer, ist aber schwerer zu kontrollieren.
  • Der Hybrid-Fluch: Spiele wie RDR2 wirken durch den Spagat zwischen den Perspektiven oft träge.
  • Entwicklungs-Fokus: Während Embark auf ein konsistentes Weltmodell setzt, optimierte CDPR exklusiv für das Sichtfeld des Spielers.

Die Anatomie des Sichtfelds: Warum ARC Raiders "echter" wirkt

Wenn du dir den Clip von ARC Raiders ansiehst, fällt auf: Die Waffenhaltung und die Armbewegungen wirken natürlich, obwohl das Spiel eigentlich als Third-Person-Extraktions-Shooter konzipiert ist. Das liegt am sogenannten "True First Person"-Ansatz. Hierbei wird die Kamera schlicht im Kopf eines anatomisch korrekten Charaktermodells platziert. Da das Spiel darauf ausgelegt ist, dass andere Spieler dich in der Welt korrekt herumlaufen sehen, muss dein Körpermodell immer "echt" bleiben.

Viewmodel-Cheats: Wenn Cyberpunk die Regeln bricht

Im krassen Gegensatz dazu steht Cyberpunk 2077. CD Projekt Red hat sich gegen eine Third-Person-Option entschieden, um die Animationen voll auf dein Sichtfeld (FOV) zu optimieren. Was du in der Ego-Perspektive als wuchtiges Nachladen oder stylischen Takedown wahrnimmst, ist in Wahrheit ein technischer Trick. Die Arme werden für die Kamera oft unnatürlich verlängert oder verbogen ("Spaghetti-Arme"), damit sie auf deinem Monitor genau an der richtigen Stelle auftauchen. Würde CDPR die Kamera einfach in Vs Kopf setzen, sähen die Animationen für dich winzig oder abgehackt aus.

"Das Ergebnis in Cyberpunk sieht in der Third-Person nur deshalb so 'goofy' aus, weil die Entwickler das Modell exklusiv für die perfekte Wirkung innerhalb deines Bildschirmausschnitts manipuliert haben." Gameverse

Der Preis der Wahlfreiheit

Spiele wie Red Dead Redemption 2 versuchen, beide Welten zu vereinen. Doch diese Freiheit hat ihren Preis: Da die Ego-Perspektive auf denselben Animationen basiert wie die Third-Person, fühlt sich die Steuerung oft schwerfällig an. Dein Charakter muss erst seine Masse physikalisch korrekt drehen, bevor die Kamera folgt. 

 

ARC Raiders scheint hier einen modernen Mittelweg zu finden, bei dem das Charaktermodell so detailliert und präzise animiert ist, dass der Perspektivwechsel fast nahtlos funktioniert – auch wenn er offiziell (noch) nicht vorgesehen ist.

Beitrag erstellt in Arc Raiders

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Die deutsche Community für Arc Raiders, den kooperativen Sci-Fi-Shooter von Embark Studios. Tausche dich hier über Strategien, Neuigkeiten und die Jagd nach außerirdischen Robotern aus.

Spiel Informationen
Arc Raiders
Teil der Embark Studios Reihe
Entwickler Embark Studios
Publisher Embark Studios / Nexon
Release 30.10.2025
Genre Cooperative third-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 5 Xbox Series X
Beschreibung Ein Koop-Sci-Fi-Shooter, in dem Spieler als Widerstandskämpfer gegen eine Invasion mechanischer Gegner antreten.
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