Eine der wichtigsten Neuerungen, die aus dem Teaser hervorgehen ist die Steuerung von Fahrzeugen, hier sieht man wie der Spieler ein Snowmobil lenkt.
Auch die Unterwasserszene könnte darauf hindeuten das die Entwickler einen deutlichen Fortschritt an der Spielmechanik vorgenommen haben.
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Video: Modern Warfare 2 - Action | Trailer | Videos | GameStar.de
Aber da die Server quasi auf Clientrechnern laufen, enstehen ungeahnte Möglichkeiten für Hacker und Cracker
der zweite, Trojanermeldung während dem Zocken. Seid dem geht seine windows firewall nicht mehr an.
beide waren auf dem selben Host.
Vielleicht wars Zufall, aber wenn es da nicht war ist das Spiel schneller tot als von activison vorgesehen-denn für eine lange MP Spielzeit ist es eh nicht vorgesehen
Und jetzt möchte ich gerne noch mal was von gesteigerten Produktionskosten hören...
Mehr Geld - weniger Leistung - Verarschung der Spieler
Man darf das gejammer über teure Produktionen etc nicht immer schlucken, das ist alles nur eine seifenoper.
Um mal bei meinem Groll gegen die Politik von Activision/Blizzard zu bleiben, grade in Anbetracht der obrigen Zahlen;
EA macht (durch teilweise wirklich schlechte Spiele) verluste und entlässt Leute, die Reaktion der Communitys, Hass, Spot und Häme für EA.
Und was passiert beim ruhmreichen AB?
https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/10398/1981703/Activision_Blizzard.html
Och komm schon Mensch, normale Arithmetik: Was hat ein 640x420 game vor 10 Jahren in der Entwicklung gekostet? Den Bruchteil eines modernen online RPG. Und der Preis soll identisch bleiben?
ist das wirklich ganz so einfach? Klar, son Adventure, das dann früher mal von einem Genie alleine durchprogrammiert wurde, das aber auch keine Engine sondern nur ein paar schön gezeichnete Hintergründe und vom Prinzip her einfachen Code benötigt, ist nicht so teuer wie ein Spiel, wo 20 Leute nur die Texturen machen. Aber das (extrem aufwendig zu programmierende Spiele) gabs früher (vor 10 Jahren und mehr) doch auch schon. So ganz einleuchtend find ich das Argument, dass bessere Grafik teurer ist, nicht, schließlich hat man immer auch die entsprechende Technik, Ausnahmen sind halt Detailreichtum und so. Aber dafür macht man ja dann auch mit der Lizenzierung der Engine entsprechend Kohle. Und der Markt für Spiele ist heute ja auch viel größer, während es Shooter früher z.B. für Konsolen nur als Randerscheinung gab, gibt's die heute auf allen Plattformen. Daher würd es mich mal schon interessieren, ob heute der Gewinn pro verkaufter Einheit wirklich geringer ist (inflationsbereinigt natürlich. wobei wenn ich so überlege ist ein Spiel für 40€ heute eigentlich billiger als damals. Egal, würd mich trotzdem mal interessieren, ob der Gewinn pro Spiel tatsächlich aufgrund der Produktionskosten so sinkt, dass man deutlich höhere Preise rechtfertigen kann, obwohl der Markt ja eh größer usw.)
Gerade durch die Bindung an den Onlinemodus hat man doch eh schon ein besseres Geschäftsmodell, weil man den Spieler zwingen kann, das spiel zu kaufen, wenn er es auch genießen will.
Ja gut, WoW als weltweiter Marktführer, in nem Spiel das drauf angelegt ist, auf viel Jahre hinweg gespielt zu werden, ist vielleicht nicht das represäntativste Beispiel, auch wenn die reinen Singleplayer-Spiele, die man 20 Stunden spielt und dann in den Schrank stellt, vielleicht außer Mode kommen. Was den Preis angeht, ich hab lange kein brandneues Spiel mehr gekauft (nicht weil ich böse bin, sondern weil ich, wenn überhaupt, nur Oblivion und PES gespielt hab).
Aber was Piraterie angeht, früher hat man zwar die Spiele kaum als ganzes runtergeladen, aber dafür konnte man sich auch damals schon spiele einfachmal ausliehen und dann nen Crack benutzen.
Worauf ich halt hinauswollte ist, kann man es wirklich mit den hohen Entwicklungskosten rechtfertigen, wenn ein Anbieter den Preis für ein Spiel mal eben auf 10€ über Durchschnitt anhebt, oder macht er es einfach nur, weil er es kann.
Seid ein paar Stunden schien der AA Hack detected zu sein, was sich jedoch als falsch erwies.
Von etlichen Leuten wurden die Steamaccounts permanent gebannt und zwar auf Grundlage von Logdateien die auf den Clientrechnern entstehen:
Hier mal der Auszug eines Cheaters:
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Mag ja alles gut und schön sein, jedoch beschweren sich nun die ersten sauberen Spieler über Steambans, obwohl sie keinerlei Cheats verwendet hatten....
FAZIT: Die Progamer unter Euch sollten weniger headshots erteilen oder einfach schlechter spielen, ansonsten hagelt es Steambans (inklusive aller VaC-Games die ihr gekauft habt über Steam)
Call of Duty 6: Wirbel um gesperrte Accounts auf Steam - Golem.de
Bei Modern Warfare 2 rollt der Rubel - und das zieht auch Geschäftemacher an. Derzeit berichten immer mehr PC-Spieler, dass sie den Ego-Shooter nicht mehr starten können, weil Steam den Key unseriösen Händlern zuordnet. Ab und zu trifft es aber auch regulär erworbene Versionen.
In internationalen Foren machen derzeit Berichte von Spielern die Runde, die Call of Duty: Modern Warfare 2 starten wollten - und stattdessen von Steam mit einer unfreundlichen Nachricht begrüßt wurden: "Es tut uns leid, aber Sie haben nicht bei einem zugelassenen Händler gekauft. Wir empfehlen, dass sie diesen Verkäufer kontaktieren und eine Entschädigung verlangen". Der Ego-Shooter lässt sich dann nicht mehr spielen. Die Ursache ist in den meisten Fällen: Der Code, mit dem der Spieler Call of Duty 6 in Steam aktiviert hat, stammt nicht aus einer regulären Verkaufsversion, wie sie für rund 50 Euro unter anderem in jedem deutschen Spieleladen ausliegt.
Stattdessen handelt es sich offenbar um Codes, die Onlinehändler wie G2Play.net für rund 35 Euro anbieten. Das Unternehmen gibt sich seriös und verspricht unter anderem, Probleme mit Spielekeys schnell und unbürokratisch zu lösen. Die Realität sieht aber wohl anders aus: In Foren berichten Spieler unter anderem, dass sie zwar tatsächlich schnell Ersatzcodes bekommen, die aber ebenfalls nicht dauerhaft funktioniert hätten. Wer G2Play.net betreibt, lässt sich nicht ohne weiteres ausmachen - Recherchen im Internet fördern Verweise auf Polen, Singapur und Tschechien zutage. Das Unternehmen hat Bitten von Golem.de um Stellungnahmen bislang nicht beantwortet.
Zum Teil sollen auf Steam allerdings auch Keys von Spielern gesperrt worden sein, die ihr Spiel regulär in Deutschland erworben haben. Offenbar haben die Betreiber diese aber nach einer Beschwerde wieder freigegeben.
Unklar ist, woher Händler wie G2Play.net ihre Ware beziehen. Es gibt Spekulationen, dass das Unternehmen die Spiele günstig in Asien kauft, Verpackung und DVDs wegwirft und nur den Code über sein Portal anbietet. Geschädigte Endkunden haben wohl kaum Aussicht, wieder an ihr Geld zu gelangen. Zuständig dafür dürften weder Activision Blizzard noch Valve sein, sondern die jeweiligen Onlinehändler. Unklar ist allerdings, ob und wie diese beiden Unternehmen gegen den Handel mit möglicherweise illegalen Spielelizenzen vorgehen.
Twitter / Robert Bowling: @toncijukic Top men are on ...
2500 Bans. Das ist der absolute Hammer!
2500 Bans. Das ist der absolute Hammer!
Hier das ganze in Deutsch,blossgut ich habs mir nicht gekauft :smile:
Modern Warfare 2-Cheats: Der "Bannhammer? geht um: 2500 PC-Cheater enttarnt
Vergleichen wir mal 2142 mit CoD MW2, zumindest teilweise.
Ich bin 100x schneller auf einem Server und kann zocken als bei 2142. Was brauche ich denn Lieblingsserver?
Wenn ich etwas gerne mag, ärgere ich mich um so mehr, wenn Cheater mein Spiel zerstören oder der Server abschmiert. Sobald der Host bei CoD geht, wird ein neuer bestimmt und 20 Sekunden später gehts weiter. Außerdem laggt es auch so gut wie nie und wenn -> neuer Host wird bestimmt.
Das mit dem Clansupport verstehe ich auch nicht. Ob ich nun bei 2142 versuche meinen Freunden auf einen Server zu folgen wo genug Platz ist um dann eh nach 2 Runde zu fliegen weil man zu gut ist oder der Server abschmiert und dafür auch noch bei Dedis Geld zahle oder ich bei CoD in RUHE eine Gruppe bilde, einen Spielmodi aussuche und auf einen Server joine soll das Gleiche sein bzw. "schlechter" als bei 2142?
Wann kann man schon mal mit 8 Freunden zusammen zocken, ob bei BF2 oder 2142. Höchstens auf dem eigenen Server -> wofür man wieder zahlen muss.
Bei CoD geht das wunderbar. Es gibt zwar Probleme das man Abends manchmal rausfliegt aber durch 1 Click bist du wieder drinne in der Gruppe.
Was Steam angeht, habe ich es vorher nie benutzt. Schon deswegen nicht weil alle gesagt haben, das es eh Mist ist.
Kann ja alles sein, aber bei CoD MW2 ist echt geil. Ich regel echt alles darüber. Ich kann meinen Freunden nachjoinen, sie einladen, mit ihnen schreiben, im Internet surfen UND alles ohne Probleme. Zu 99% hat es bei mir mit dem Einladen geklappt. Am Sonntag Abend ist es immer heftig aber das kann ich ertragen.
Gestern Abend haben glaube ich 200.000 Tausend Leute gespielt; bei BF2 und 2142 zusammen nur 15000 vllt mehr. Klar, die Beiden Spiele sind älter aber die wenn man die Verkaufszahlen vergleicht, sieht man finde ich schon welches Spiel mehr Potenzial hat. Welches sich läner hält , weiss ich nicht, aber ich spiele auch noch gerne CoD 2 und es gibt immer noch volle Server.
Außerdem bin ich nicht einmal bei CoD MW2 ausgerastet beim Zocken, was ich von 2142 ganz anders gekannt habe :07: Aber das ist ja nun ein anderes Thema.
Würde es so viele Bans bei 2142 geben, würde es keine Spieler mehr geben.
Da ist finde ich voll normal. Am ersten Tag wurde es 7 Mil. mal verkauft. Ich weiss nicht wie viel es jetzt ist, aber es liegt ja eher daran das es viele Leute spielen, von denen auch viele cheaten. Bzw. eher der Prozentanteil der immer cheatet. Und immerhin werden die Leute gebannt. Bei 2142 kannst du ja machen was du willst, dein Account bleibt.
Die 2500 gebannten Cheater beziehen sich auf die PC Version, und die wurde definitv keine 7 Millionen Mal verkauft :03:
Und von den 2500 gebannten Spielern wirst du nicht wenige wiedersehen, "echte" Cheater lassen sich von sowas nicht stören, Steamkeys gibt es wie Sand am Meer...
Du setzt die Spielerzahlen von BF und CoD in Relation, dann aber auch bitte die Zahl der gebusteten Spieler. Und da stinkt dann CoD mächtig gegen ab.
Ich gehöre zu denen, die CoD boykottieren und weiss warum. Meine Gründe habe ich hier zu Genüge niedergeschrieben und belegt, ich mache das nicht als BF Fanboy sondern als PC Spieler, Clanspieler und (amateur)eSportler. Und für mehr Verständniss von "Killerspiel-Spielern"
All diese Punkte werden von Infinity Ward mit Füssen getreten. Ich wusste es vorher nicht besser, ich war auch mächtig heiss auf das Spiel und war umso enttäuschter davon
Nur weil man nicht reanimieren kann, (!) gibt es auch Teamplay aber viele sehen wohl nur im direkten retten/heilen/helfen eines Freundes Teamplay.
Aber egal jedem das seine.. Nur viele sollten sich halt das Spiel mal längere Zeit ansehen..
Das mit den Banns oben verstehe ich auch nicht was das soll.
Das irgendwelche UNFAIR/UNGERECHT behandelt werden, ist nichts neues. Ich erinnere nur an die alte Top 10 bei 2142. Dann die ganzen anderen Accounts die dran glauben mussten. Ist doch überall das Gleiche.
Frage mich aber auch wer diese Spieler sind die zu "unrecht" gebannt wurden. Bzw wie wird das denn ermittelt, das checke ich nicht ganz :27: