Arma Reforger Update 1.6.0.68: Neues Meta im Conflict-Modus und das Ende der Camo-Netz-Panzerung
Kurz & Knapp
Die Highlights des Updates im Überblick:
- Schnellerer Aufstieg: Die Hürden für niedrige Ränge (Corporal, Sergeant) wurden drastisch gesenkt, was den Zugriff auf besseres Gear beschleunigt.
- Lategame-Grind: Hohe Ränge wie Captain und Major benötigen nun deutlich mehr XP, was den Prestige-Faktor erhöht.
- Mörser-Fix: Mörsergranaten explodieren nicht mehr sofort, wenn sie unter einem Tarnnetz abgefeuert werden.
- Kolguyev-Atmosphäre: Neue Partikeleffekte (herabfallendes Laub) verbessern die visuelle Immersion auf der Herbst-Map.
- Stabilität: Kritische Absturzursachen bei Speicherständen und Granatenwürfen wurden behoben.
Gameplay-Balance: Das neue Tempo im Conflict-Modus
Die wohl tiefgreifendste Änderung dieses Patches betrifft die Progression im Conflict-Modus. Bohemia Interactive hat erkannt, dass der Einstieg für viele Spieler zu zäh war, während das Endgame kaum Herausforderungen bot.
Bisher musstest du für den Rang des Corporal 250 Punkte sammeln. Dieser Wert wurde auf 150 Punkte reduziert. Auch der Weg zum Sergeant ist kürzer geworden (600 statt 650). Das klingt nach schnöder Mathematik, hat aber direkte Auswirkungen auf das Schlachtfeld: Du und dein Squad habt viel früher Zugriff auf spezialisierte Ausrüstung und Fahrzeuge. Die Early-Game-Phase, in der oft mit Standard-Rifles um Positionen gerungen wird, verkürzt sich zugunsten einer schnelleren Eskalation mit schwerem Gerät.
Im Gegenzug zieht Bohemia die Schrauben im oberen Bereich an. Wer Major werden will, muss nun 3.300 Punkte scheffeln (zuvor 2.750). Das entwertet "XP-Farming" etwas und macht hohe Ränge wieder zu einem echten Zeichen von Erfahrung in der laufenden Session.
Zusätzlich wurde das Belohnungssystem für das Einnehmen von Basen ("Base Seized") generft. Statt 100 Punkte gibt es für Hauptbasen nur noch 50, für FOBs sogar nur 25. Das zwingt dich dazu, aktiver am Kampfgeschehen teilzunehmen oder Support-Rollen auszufüllen, statt nur im richtigen Moment im Cap-Zone-Radius zu stehen.
Community-Hinweis: Die Änderung am XP-System dürfte besonders auf Public Servern für mehr Dynamik sorgen, da "Casual"-Spieler nicht mehr stundenlang grinden müssen, um halbwegs kompetitive Loadouts zu erhalten.
Technik & Assets: Schluss mit Physik-Kuriositäten
Jeder Arma-Veteran kennt diesen Moment: Du baust eine perfekte Mörserstellung, ziehst ein Tarnnetz darüber, feuerst – und explodierst selbst. Der Grund war bisher, dass die Engine das Netz als feste Kollision für das Projektil wertete. Patch 1.6.0.68 behebt diesen Fehler endlich. Du kannst nun also wieder gedeckte Feuerunterstützung geben, ohne Suizid zu begehen.
Auch bei den Fahrzeugen wurde nachgebessert. Der Mi-8 Gunship war zuletzt oft nutzlos, da der Heckschütze weder zielen noch feuern konnte. Dieser Bug ist behoben, was den Mi-8 wieder zu einer ernstzunehmenden Bedrohung für Infanterie macht, die sich im toten Winkel wähnt.
Visuell bekommt Kolguyev ein atmosphärisches Upgrade. Auf Wiesen triffst du nun auf umherfliegendes Herbstlaub. Das ist zwar rein kosmetischer Natur, trägt aber zur glaubwürdigen "Cold War"-Stimmung bei, für die Reforger geschätzt wird.
Ein kleines, aber feines Detail für alle UdSSR-Kommandeure: Das Loadout enthält nun standardmäßig den MPL-50 Klappspaten. Wer schon mal versucht hat, ohne Schanzwerkzeug eine vernünftige Verteidigungslinie hochzuziehen, wird diese Änderung zu schätzen wissen.
Stabilität: Der Kampf gegen den Crash
Nichts ist frustrierender als ein Server-Crash nach zwei Stunden Operation. Die Patch-Notes lesen sich hier wie ein "Best of" der Absturzursachen. Besonders kritisch waren Fehler beim Speichern von Charakteren, die mit bereits gelöschten Entities verknüpft waren, oder Crashes, die auftraten, wenn man Objekte warf, die keine Granaten-Komponente besaßen.
Auch dedizierte Server sollten nun stabiler laufen, da ein Fehler behoben wurde, bei dem das Laden von Savegames nicht funktionierte. Für Communitys, die persistente Kampagnen laufen lassen, ist das essenziell.
Audio & Steuerung
Konsolenspieler (und PC-Nutzer mit Controller) hatten zuletzt oft Probleme im Arsenal, wo Menüs sich ungewollt schlossen oder Slots nicht anwählbar waren. Diese UI-Probleme wurden adressiert. Auf der Audio-Seite wurde ein Problem mit dem PS5 Surround Sound (Linear PCM) gefixt.
Interessant für Funker: Es gibt nun einen Indikator, der anzeigt, ob der Sprecher eine aktive Funkverbindung zum HQ hat. Das reduziert das unnötige "Hörst du mich?"-Gespamme im Funkkanal und strafft die Kommunikation.