Arc Raiders Flashpoint Patch Notes 1.22.0: Alles Neue im Überblick
Die wichtigsten Neuerungen
Kurz & Knapp
- ARC Operation „Close Scrutiny": Neue Map Condition mit Assessor und Vaporizer
- Neue Waffen: Dolabra (Legendary Energy Shotgun), Canto (Rare SMG), Surge Coil
- Crafting-Fix: Fehlende Materialien direkt im Crafting-Screen herstellen
- Custom Loadouts: Spieler mit eigenen Loadouts landen eher auf frischen Servern
- Locked Rooms: Mehr Loot, skaliert nach Schlüssel-Seltenheit
- Shredders überall: Spawnen jetzt auf allen Maps
Neuer Content
ARC Operation: Close Scrutiny
Die erste ARC Operation in Arc Raiders. Ein massiver Assessor landet auf der Map – keine Waffen, aber vollgepackt mit Loot. Das Problem: Weniger Loot auf der restlichen Map und eine heftige ARC-Patrouille inklusive dem neuen Vaporizer.
Vaporizer
Der neue fliegende ARC mit Laser-Attacken. Patrouilliert um den Assessor und hat laut Embark „devastating attacks" und „idiosyncratic attack patterns".
Audio-Verbesserung passend dazu: Richtungsaudio für fliegende ARCs wurde verbessert – ihr hört jetzt besser, woher der Vaporizer kommt.
Neue Waffen & Items
| Item | Typ | Seltenheit | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Dolabra | Energy Shotgun | Legendary | Zwei Modi: Breite Streuung oder fokussierter Kanal |
| Canto | SMG | Rare | Medium Ammo, gut in CQC gegen ARCs |
| Surge Coil | Deployable | Rare | Elektrifiziert periodisch die Umgebung |
Die Dolabra-Blueprint droppt bevorzugt beim Assessor.
High-Gain Antenna Projekt
Celeste und Shani wollen wissen, was am Himmel fliegt. Sammelt Ressourcen, bekommt Belohnungen. Das Weather Monitor Projekt aus Shrouded Sky bekommt einen Nachfolger.
Scrappy Feeding Boost
Füttere Scrappy mit bestimmten Items, um zu beeinflussen, welchen Loot er sammelt. Als Dank droppt er wertvollere Sachen – solange du ihn weiter fütterst.
Balance-Änderungen
ARC-Anpassungen
| Änderung | Details |
|---|---|
| Rocketeers | Weniger Kollisionsschaden, nicht mehr instant zerstört bei Stun-Impact |
| Fireflies | Geringere Chance, dass mehrere gleichzeitig spawnen |
| Target Selection | ARCs wechseln Ziele freier, fokussieren weniger auf das erste Target |
| Detection | ARCs erkennen Spieler direkt vor ihnen schneller |
Items
- Free Augments können jetzt recycelt werden → 6 Plastic + 6 Rubber Parts
- Firefly Burner hat eine neue „extra-spicy" Funktionalität (Details unklar)
Loot & Matchmaking
Mehr Loot in Locked Rooms
Alle Locked Rooms haben jetzt mehr Loot-Wert. Die Steigerung skaliert mit der Schlüssel-Seltenheit – höherwertige Keys lohnen sich jetzt deutlich mehr.
Baron Husks
Mehr Loot-Spawns von Baron Husks.
Custom Loadouts → Frische Server
„Players who build their own loadout are more likely to join fresh servers."
Das ist eine signifikante Änderung für alle, die nicht mit Free Loadouts spielen:
Dev Note: Embark untersucht, wie Free Loadouts das Spiel beeinflussen. Custom-Loadout-Spieler werden jetzt bevorzugt auf frische Server gematcht. Keine Garantie – Map-Wahl, Tageszeit und Region spielen weiterhin eine Rolle.
Free Loadouts sind als Sicherheitsnetz gedacht, nicht als Hauptspielweise.
Crafting-Revolution
Die lang ersehnte Änderung ist da:
- Fehlende Materialien direkt im Crafting-Screen beschaffen
- Recyceln, Verfeinern oder Kaufen im selben Fenster
- Kein Tab-Hopping mehr
Wer jemals zehn Waffen hintereinander craften wollte, weiss, wie gross diese Änderung ist.
Map-Änderungen
Shredders überall
Die schwebenden Nervensägen spawnen jetzt auf allen Maps:
- Blue Gate
- Buried City
- Spaceport
- Dam Battlegrounds (nur während bestimmter Map Conditions)
Locked Gate (Blue Gate) – Überarbeitet
| Vorher | Nachher |
|---|---|
| Security Codes aus Containern | Security Codes aus Code Printers |
| Codes bleiben nach Extraktion | Codes verfallen bei Extraktion |
| Nur Haupttor öffnet | Einige Seiteneingänge öffnen mit dem Haupttor |
Das macht Locked Gate weniger farmbar und dynamischer.
Weitere Map-Fixes
Dam Battlegrounds:
- Mehr Sentinel Spawn Points
- Bessere Navigation für Leaper, Bombardiers, Bastions
Buried City:
- Mehrere Stuck-Spots gefixt
- Mehr Sentinel Spawns
- Strassen für ARCs geöffnet
- Mehr Varietät bei Night Raid
Blue Gate:
- Weniger Comets während Hurricane
- Mehr Sentinel Spawns
Spaceport:
- Mehr Mushroom-Spawns
- Besserer High-Tier-Loot beim Rooftop-Event (Launch Tower Loot)
- Delay nach finaler Antenne vor Bunker-Öffnung (Hidden Bunker)
Audio-Verbesserungen
Eine der grössten Audio-Überarbeitungen seit Launch:
- Proximity Voice Chat stabiler
- Indoor-Windgeräusche entfernt – keine Verwechslung mehr mit Spieler-Sounds
- Türen hörbar aus grösserer Distanz
- Richtungsaudio für fliegende ARCs verbessert
- Sounds von hinten klarer
- Waffen-Audio-Latenz deutlich reduziert (Windows: Nur mit 16+ GB RAM)
- Continuous-Fire Audio responsiver, weniger Desync beim Trigger-Release
Gameplay-Fixes
- Ziplines/Leitern mit Items: Carryables werden jetzt gedroppt
- Late-Join ARC-Spawn: Kein sofortiger ARC-Spawn mehr bei spätem Join
- Gamepad Aim Assist für Leaper-Beine und Core hinzugefügt
- Remote Raider Flares können mit Mine Sweeper Skill entschärft werden
- Tick Grab: Alle Interaktionen ausser Abwehr deaktiviert
UI-Verbesserungen
- Stash-Wert im Inventar-Screen sichtbar
- Party-Mitglieder sehen aktive Map Conditions in Speranza
- Matchmaking-Timer jetzt am unteren Bildschirmrand sichtbar
- HUD-Optionen für Console (auch F10 auf PC):
- Sichtbar
- Nur Crosshair und Interaktionen
- Nur Crosshair
- Versteckt
- Store-Tab zeigt Marker bei neuen Items
- Bundle-Vorschau im Kaufdialog
Performance
- Texture Streaming verbessert, weniger Stalls
- CPU-Performance optimiert
- Shadow Popping reduziert
- Intel XeSS auf SDK 2.1.1 aktualisiert
- AMD FSR auf SDK 2.1.0 aktualisiert, bessere Bildklarheit
Known Issues
- Firefly verschwindet manchmal nach Idle und droppt Brandgranate
- Zerstörte Comets haben gelegentlich persistenten Sound
- Shredders schweben zur Decke im Hidden Bunker
- ARCs können in Geometrie auf The Dam spawnen
- Fliegende ARCs erscheinen manchmal stuck in Idle
- Helm-Visiere werden nach erster Extraktion transparent
- Automatischer Schuss nach Reload bei leerem Magazin
Was testest du zuerst – Close Scrutiny oder die neuen Waffen?
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