Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad
Euch hängt langsam aber sicher die Welle an Shootern zum Hals raus die alle in "modernen" Szenarien spielen?
Ihr mögt die Schlachten des 2. Weltkriegs als Szenario?
Davon abgesehen tendiert ihr eher zu einem etwas realistischerem Spielgefühl?
Dann solltet ihr falls ihr den Namen Red Orchestra noch nicht gehört habt, mal schnell die Ohren spitzen. Denn dieses Jahr wird mit Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ein Titel anstehen, welcher bei mir weit auf der Liste vor Battlefield 3 steht. Das Spiel wird von Tripwire Interactive produziert. Die Damen und Herren sind vielleicht Leuten bekannt, die entweder den Vorgänger Red Orchestra: Ostfront 41-45, oder Killing Floor kennen oder spielen. Tripwire war mal eine Truppe von Moddern die das ursprüngliche Unreal Tournament, eine Mod für Unreal Tournament 2004 entwickelt haben. Mit der Mod hat die Truppe den Make Something Unreal Contest gewonnen. Mit dem Gewinn aus dem Contest wurde Tripwire gegründet und dann die eigenständige Vollversion des ersten Red Orchestra 2006 veröffentlicht. Nach einer für mich als Fan quasi unerträglich langen Wartezeit, steht nun dieses Jahr das Release des Nachfolgers an. Zur einstimmung hier mal ein Trailer zu dem ersten Red Orchestra, damit man einen kurzen Einblick bekommt, was da eigentlich so abgeht.
Der Nachfolger wird der Tradition verbunden bleiben und eine gute Mischung aus Realismus, aber auch guter Spielbarkeit liefern und dazu noch einen ganzen Haufen Features die mir zumindest das Wasser im Munde zusammen laufen lassen. Es wird ein Coversystem in First Person Ansicht geben, verstellbare Ironsights und Scopes, wenn man sich das alles im Detail (in den verlinkten Videos) anguckt, dann sind da stellenweise Sachen bei von denen können sich wesentlich größere Produktionen wie Call Of Duty, Battlefield etc mal ordentlich was abschneiden.
Ebenfalls mehr als nur am Rande erwähnenswert wird der Mod Support sein. Tripwire hat schon immer einen engen Kontakt zur Modderszene gehabt. Einzigartig ist in dem Fall die Tatsache das ein quasi All Star Team der Red Orchestar Modderszene schon seit einem Jahr an einer eigenen Mod basteln darf welche dann im Pazifik spielen wird und den Namen Rising Storm tragen wird. Je nachdem wie sehr zufrieden Tripwire damit sein wird, wird es entweder als eigenes Addon angeboten, oder es bleibt halt eine Mod die dann aber sehr früh nach dem Release veröffentlicht wird. Mod Support via SDK wird es selbstverständlich auch für den Rest geben, nur halt erst beim oder kurz nach dem Release. Dazu wird es auch weitere Updates geben.
Hier noch eine Reihe von sehr sehenswerten Videos die mehr sagen als ich schreiben kann:
Trailer
Gameplay Mechanics
Gameplay und Interview
Leider gibt es noch kein genaues Releasedatum, das Spiel soll aber im ersten Quartal 2011 erscheinen.
Red Orchestra 2 Server Options Detailed
Auch für den Schutz gegen Cheater wurde gesorgt, meines Wissens nach das erste Spiel, das sowohl von Punkbuster UND VAC überwacht wird. Dazu kommt, das pbbans wohl auch schon Unterstützung zugesagt hat.
https://forums.tripwireinteractive.com/s ... stcount=45
We know some have had (and some still do have) problems with Punk Buster and with that in mind we are working with Even Balance to address that situation. Our current plan has PB implemented in three stages.
*Stage 0: Off
*Stage 1: Access to the server screenshot functionality and streaming bans
*Stage 2: Standard PB protection that WILL NOT interfere with Steam (and the overlay)
*Stage 3: Full PB that WILL (most likely) kick for the steam overlay
Server admins can work with these to decide what anti cheat environment works best for their server. And players will be able to filter for those settings as well to find servers that fit their preferences.
Über das Spiel wurden schon ein paar Sachen im "ultimativen Games Thread" geschrieben, für mich rückt das Spiel so langsam auf die Pole Position.
- Endlich mal wieder kein modernes Setting
- "oldschool" Features, die BF Groß gemacht haben
- Umfangreicher AC Support
- scheinbar sehr taktisches Gameplay
Wobei ich aber auch feststellen musste, dass ich wohl doch etwas dem Grafikwahn verfallen bin... sieht nämlich etwas oldschool aus.
Trotzdem werd ichs mal im Auge behalten, für gutes Gameplay und frische Ideen mache ich bei der Grafikpracht gerne Abstriche. :)
Schaut euch den Duke an, veraltete Technik, dafür doppelt soviel Spaß.
@HGMimimimi Ja wie gesagt, wird relativ kompromisslos also man wird net auf Casuals wie Dich Rücksicht nehmen *gg
@Sandman Der Duke bereitet Dir Spass? Au wei au wei...aber jetzt fällts mir wieder ein, Du magst ja auch Formel 1 *gg
HGMimimimi... lol
Danke,die Grafik sieht irgendwie veraltet aus oder täuscht das? :rolleyes: