Kyle Crane kehrt in Dying Light: The Beast zurück, doch seine Geschichte ist komplex. Vom Undercover-Einsatz in Harran bis zu seiner schicksalhaften Transformation in The Following – wir bereiten Dich auf das neue Kapitel vor und fassen die gesamte bisherige Handlung für Dich zusammen.

 

Die komplette Geschichte von Dying Light: Cranes Weg zum Biest

Mit Dying Light: The Beast knüpft Techland direkt an die Geschichte des Protagonisten aus dem Originalspiel an. Kyle Cranes Reise war geprägt von Verrat, tragischen Verlusten und einer schockierenden Transformation. Um die Ereignisse des neuen Spiels vollständig einordnen zu können, ist ein Blick zurück auf die Geschehnisse in der Zombie-Apokalypse von Harran und seinem Umland unerlässlich.

Ankunft in Harran: Ein Auftrag mit fatalen Folgen

Du übernimmst die Rolle von Kyle Crane, einem Undercover-Agenten der Global Relief Effort (GRE), einer vermeintlich humanitären Organisation. Dein Auftrag führt Dich in die fiktive Stadt Harran, die nach einem verheerenden Virusausbruch unter Quarantäne steht. Deine Mission: Finde den abtrünnigen Politiker Kadir Suleiman und beschaffe eine sensible Datei, mit der er die GRE erpresst.

 

Der Einsatz geht von der ersten Sekunde an schief. Kurz nach Deiner Ankunft wirst Du von Schlägern angegriffen und von einem Infizierten gebissen. Deine Tarnung ist aufgeflogen, das Virus in Deinem Blut. Du findest Zuflucht bei einer Gruppe Überlebender im sogenannten "Tower", wo Du das überlebenswichtige Parkour-System erlernst und mit Antizin versorgt wirst, einem Medikament, das die Verwandlung zum Zombie temporär aufhält. Hier triffst Du auf zentrale Figuren wie die Freerunnerin Jade Aldemir und den Wissenschaftler Dr. Imran Zere, der fieberhaft an einem Heilmittel forscht.

Der Warlord Rais und die Wahrheit über die GRE

Dein Zielobjekt, Kadir Suleiman, entpuppt sich als der skrupellose Warlord Kadir "Rais" Suleiman. Er kontrolliert den Schwarzmarkt, hortet Antizin und herrscht mit brutaler Gewalt über die Stadt. Während Du seine Operationen sabotierst, eskaliert die Situation: Rais ermordet Jades Bruder Raheem und entführt Dr. Zere.

 

Im Verlauf der Auseinandersetzung kommt die schockierende Wahrheit ans Licht:

Die GRE war selbst in den Ausbruch verwickelt und verfolgte Pläne, das Virus als biologische Waffe zu nutzen. Die Datei, die Du beschaffen solltest, war der Beweis dafür.

Nachdem Du die wahren Absichten der GRE erkannt hast, wechselst Du die Seiten und verbündest Dich endgültig mit den Überlebenden von Harran. Du erfährst, dass das mit der GRE kooperierende Verteidigungsministerium plant, die gesamte Stadt mit einem Flächenbombardement auszulöschen. Es gelingt Dir, über einen Kommunikationsturm eine Nachricht an die Außenwelt zu senden, die Existenz von Überlebenden zu beweisen und den Angriff in letzter Sekunde zu verhindern.

 

Der Konflikt spitzt sich zu, als Rais auch Jade entführt. Du findest sie, doch sie wurde ebenfalls gebissen. In einem tragischen Moment zwingt Rais Dich zu einer unmöglichen Wahl und gibt Dir nur eine einzige Dosis Antizin. Jade opfert sich und Du bist gezwungen, sie zu töten, nachdem sie sich vollständig verwandelt hat. Angetrieben von Rache stellst Du Rais auf dem Dach eines Wolkenkratzers und tötest ihn. Anstatt die Forschungsdaten von Dr. Zere an die GRE zu übergeben, gibst Du sie an dessen Kollegen Dr. Camden weiter, um den Menschen von Harran eine Chance auf ein Heilmittel zu geben.

The Following: Eine trügerische Hoffnung auf dem Land

Die Geschichte findet ihre Fortsetzung in der Erweiterung The Following. Das Heilmittel lässt auf sich warten und die Antizin-Vorräte werden knapp. Gerüchte über angeblich immune Menschen führen Dich aus der Stadt hinaus in das ländliche Umland. Dort triffst Du auf einen rätselhaften Kult, die Kinder der Sonne, die eine mysteriöse Figur namens "Die Mutter" anbeten und scheinbar ohne Angst vor den Infizierten leben.

 

Du gewinnst das Vertrauen des Kults, um ihrem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Die Spur führt Dich zu einem Staudamm, dem Versteck der Mutter. Die Konfrontation enthüllt eine weitere verstörende Wahrheit: Die Mutter ist selbst eine Infizierte, ein sogenannter Volatile. Doch im Gegensatz zu den wilden Bestien der Nacht besitzt sie volles Bewusstsein und kann sprechen.

Ihr "Heilmittel" ist ein Kompromiss. Tagsüber kann sie ihre monströsen Triebe unterdrücken, doch bei Nacht verwandelt sie sich in eine unkontrollierbare Tötungsmaschine – eine Art Zombie-Werwolf.

Sie schlägt Dir eine radikale Lösung vor: die Zündung einer Atombombe, um Harran und das gesamte Gebiet zu vernichten und die Seuche so ein für alle Mal auszulöschen. Hier stehst Du vor der entscheidenden Wahl, deren kanonisches Ende direkt zu Dying Light: The Beast führt.

Das kanonische Ende und der Weg zum Biest

Du lehnst den Plan der Mutter ab. In einem finalen Kampf zwingt sie Dich, ein Elixier zu trinken, das Dich ebenfalls in einen empfindungsfähigen Infizierten verwandelt. Du tötest sie und entkommst. Nach mehreren Blackouts findest Du Dich außerhalb der Quarantänezone wieder, an einer Straße mit spielenden Kindern. Du blickst auf Deine Hände und stellst fest, dass Du Dich vollständig in einen Volatile verwandelt hast. Mit einem letzten, markerschütternden Schrei endet Kyle Cranes Geschichte im ersten Spiel und deutet eine globale Apokalypse an.

 

Genau hier setzt Dying Light: The Beast an. 13 Jahre später ist Kyle Crane wieder der Protagonist. Nach den Ereignissen von The Following wurde er offenbar von einem Soziopathen namens "Der Baron" gefangen gehalten und grausamen Experimenten unterzogen. Nun ist Crane entkommen, sinnt auf Rache und trägt, wie der Titel andeutet, nicht-menschliche DNA in sich, die eine zentrale Rolle im Gameplay und der neuen Geschichte spielen wird.