Battlefield Bad Company 3 mag sich wie ein Wunschtraum anfühlen, doch der leitende Designer des EA-DICE-Shooters verriet im Interview mit PCGamesN, dass er "immer noch hier ist".

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Einige Ego-Shooter wie Half-Life, Doom oder Counter-Strike sind fester Bestandteil der Gaming- und PC-Kultur. Es wird immer ein neues Call of Duty geben. Das Erbe einstiger Klassiker wie Quake und Far Cry ist für immer gesichert. Doch für jedes Denkmal in der Geschichte des Genres gibt es Dutzende weniger bekannte, weniger geliebte oder einfach weniger gespielte Shooter, die in der Leere der Zeit verloren gehen. Die Battlefield-Reihe lebt weiter, doch eines ihrer besten Kapitel, die Bad Company Spin-offs aus den Jahren 2008 und 2010, sind vergleichsweise in Vergessenheit geraten.

Für wahre Fans von Zerstörungsphysik ist die Idee von Battlefield Bad Company 3 ebenso verlockend wie die eines neuen Titanfall, aber genauso unwahrscheinlich. Doch der leitende Designer der Serie, dessen Credits Payday 2 und Metal Hellsinger umfassen, erklärte gegenüber PCGamesN, dass er "immer noch hier" sei.
Traditionell drehen sich Battlefield-Spiele um reale Kriege (oder kaum getarnte Versionen davon) und konzentrieren sich auf die Fronttruppen im Zentrum des Geschehens. Waffen sind laut und furchteinflößend. Gebäude, Fahrzeuge und Verteidigungsstellungen explodieren, wenn sie von Raketen und Granaten getroffen werden. Battlefield 3 ist ein gutes Beispiel dafür. Erfrischend ernsthaft, wirkt es zeitweise weniger wie ein FPS und mehr wie ein Horrorspiel. Bad Company hingegen ist anders.

Teilweise Kriegsspiel, teilweise Action-Komödie, dreht sich Bad Company um eine handverlesene Truppe von Militär-Versagern, die auf Selbstmordmissionen geschickt werden. Im Vergleich zur Hauptserie von Battlefield sind die Spiele leichter und humorvoller. Die Schusswechsel sind zwar immer noch groß angelegt und spektakulär, aber anstatt sich gegenseitig Befehle zu brüllen, tauschen die Charaktere – Marlowe, Redford, Sweetwater und Haggard – Witze und Neckereien aus.

Es sind mittlerweile 14 Jahre seit Battlefield Bad Company 2 vergangen, doch jeder, der es gespielt hat, erinnert sich mit Sicherheit daran, wie viel Spaß es gemacht hat. Nun spricht David Goldfarb, der leitende Designer der Serie und Schöpfer des Rockmusik-Dämonen-Shooters Metal Hellsinger, über eine Rückkehr von Bad Company.

"Ich bin immer noch hier", sagt Goldfarb. "Sie [EA] wissen, wo ich bin, wenn sie eins machen wollen." Goldfarb arbeitet derzeit bei und leitet The Outsiders, die Schöpfer von Metal Hellsinger. Während er sagt, dass er theoretisch "sehr gerne" ein weiteres Bad Company machen würde, fügt er auch hinzu, dass er momentan glücklich in seine aktuelle Arbeit eingebunden ist. "Ich habe ein Studio, ein Projekt und ein Team", so Goldfarb.

Dennoch erklärt Goldfarb im Gespräch mit PCGamesN, warum die Bad Company Spin-off-Serie sich von anderen Shootern der damaligen Zeit abhob und wie das Team innerhalb von EA DICE die Identität des Spiels entwickelte.

"Ich denke, die Bad Company-Reihe war besonders, weil sie sich selbst nicht so ernst nahm wie viele andere Spiele", sagt Goldfarb. "Es ging in erster Linie um Spaß und das Spiel war damit absolut einverstanden, was es war. Mein persönlicher Ansatz war es immer, das zu machen, was mir gefiel, daher war Bad Company 2 in vielerlei Hinsicht wie 'Jäger des verlorenen Schatzes' als Buddy-Film, und der Multiplayer setzte stark auf Rush, weil das mein Lieblingsmodus war.





"Ich kann nicht für andere sprechen, aber ich weiß, dass es ein kollektives Gefühl gab, dass wir mit Bad Company unsere eigene Identität hatten, seltsam oder nicht, und wir hatten Spaß daran, es zu machen. Es ist tatsächlich ein kleines Wunder, dass wir es machen durften."

Hinsichtlich Bad Company 3 sagt Goldfarb, dass er "bereits angefangen hatte, es zu schreiben und wusste, wo es spielen würde". Dennoch ist er unsicher, ob heute ein neues Bad Company-Spiel genehmigt werden würde, angesichts der aktuellen Lage der Mainstream-Entwicklung.

"Es gibt heute keine Spiele mehr wie [Bad Company] mit dieser Produktionsqualität", sagt Goldfarb. "Die meisten großen Produktionen würden solche Wagnisse nicht eingehen, weil sie glauben, dass sie durch den Blick in die Vergangenheit Erfolge vorhersagen können und der Blick in die Vergangenheit macht Bad Company und seinen Humor und Ansatz zu einer Anomalie.

"Wie bei all diesen verdammten Studios ist das der Grund, warum wir solche Spiele heute nicht mehr sehen, weil Wirtschaftlichkeit, Risikovermeidung und all der andere Mist die Leute davon abhalten. In vielerlei Hinsicht war Bad Company 2 ein perfekter Sturm. Ich weiß nicht, ob wir das noch einmal so hinkriegen würden."

Allgemeine Informationen zu Battlefield Bad Company
Battlefield Bad Company wurde 2008 von EA DICE als Spin-off der populären Battlefield-Reihe veröffentlicht. Der Titel brachte frischen Wind in die Serie, da er sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielererlebnisse bot, wobei der Fokus auf humorvollen, cineastischen Elementen und einer einzigartigen Zerstörungsphysik lag. Die Geschichte drehte sich um die "Bad Company", eine Gruppe von fehlgeleiteten Soldaten, die auf halsbrecherische Missionen geschickt wurden. Die humorvolle Art des Spiels und die Dynamik zwischen den Protagonisten machten Bad Company zu einem Fanfavoriten. Bad Company 2, der Nachfolger von 2010, führte diese Tradition weiter und wird oft als eines der besten Battlefield-Spiele angesehen, besonders aufgrund des beliebten Rush-Modus im Multiplayer und der beeindruckenden Zerstörungsmechanik, die das Schlachtfeld dynamisch veränderte.

Obwohl seitdem viele Battlefield-Titel erschienen sind, bleibt Bad Company aufgrund seiner einzigartigen Mischung aus Humor, Action und der legendären Zerstörung unvergessen. Fans warten bis heute auf eine Fortsetzung, die den Geist von Bad Company wiederaufleben lässt.

David Goldfarb
David Goldfarb ist ein erfahrener Spieleentwickler mit über 20 Jahren in der Branche. Er war maßgeblich an der Entwicklung von Titeln wie "Payday 2", "Battlefield 3" und "Battlefield: Bad Company 1 & 2" beteiligt. Seine Arbeiten haben sich weltweit über 50 Millionen Mal verkauft. Derzeit ist er Chief Creative Officer und Creative Director bei The Outsiders, einem 2014 in Stockholm gegründeten Studio, das an einem noch nicht angekündigten Titel arbeitet.

Quelle: PCGamesN