Battlefield 6 Update 1.2.3.5: Patch Notes – Stabilitätsfixes, Progression & UI-Korrekturen
Update 1.2.3.5 ist ein fokussierter QoL-Patch ohne neuen Content. DICE adressiert damit Stabilitätsprobleme, einen spürbaren Progression-Bug und eine Reihe von UI- und REDSEC-Korrekturen. Der Patch geht am 5. Mai live.
Alle Inhalte und grossen Änderungen aus Update 1.2.3.0 findest du hier: Battlefield 6 Update 1.2.3.0 – Alle Änderungen.
Kurz & Knapp
- Release: 5. Mai
- Kein neuer Content – reiner Fix- und QoL-Patch
- Wichtigster Fix: Desync zwischen First- und Third-Person-Stance konnte dazu führen, dass Spieler hinter Deckung starben
- Progression-Bug: XP aus dem dritten Waffen-Slot beim Assault wurde fälschlich auf die Primary Weapon angerechnet
- REDSEC: DMR-Mesh-Verschwinden nach Revive behoben, Spectate-Controls korrigiert
Das wichtigste Fix: Sterben hinter Cover
Der auffälligste Bug in diesem Patch betrifft die Netcode-Synchronisation zwischen First-Person- und Third-Person-Kamera bei Stance-Wechseln. Eine Desynchronisierung zwischen beiden Perspektiven konnte dazu führen, dass Spieler Schaden kassierten oder starben, obwohl sie aus ihrer eigenen Sicht klar hinter Deckung waren.
Das ist der Typ von Bug, der Frustration erzeugt, weil er sich unfair anfühlt – und meistens nicht reproduzierbar ist. DICE hat ihn jetzt korrigiert.
Ebenfalls behoben: Das Spiel konnte einfrieren, wenn es aus einem suspendierten Zustand während aktiver Session fortgesetzt wurde – relevant vor allem auf Konsolen.
Progression: XP-Bug beim Assault
Wer als Assault die dritte Waffen-Slot-Option genutzt hat, bekam die verdienten XP fälschlich auf die Primary Weapon angerechnet statt auf die tatsächlich verwendete Waffe. Das betrifft direkt die Weapon-Mastery-Progression – ein stiller Bug, der je nach Spielstil über längere Zeit falsche XP-Verteilung erzeugt hat.
Alle Fixes im Überblick
Multiplayer
| Bereich | Fix |
|---|---|
| Netcode | Desync First/Third-Person-Stance bei Stance-Transitions behoben |
| Stabilität | Freeze beim Fortsetzen aus suspendiertem Zustand behoben |
| Stabilität | Diverse Crash-Fixes |
| Progression | XP aus Slot 3 (Assault) wird jetzt korrekt auf die verwendete Waffe angerechnet |
| UI | "Game Started"-Anzeige fehlt beim Join in laufende Operation-Augur-Matches – behoben |
| UI | End-of-Round-Screen in Operation enthält jetzt korrekt den Battle-Pass-Tab |
| UI | Namen der NATO und PAX Dirt Bikes aktualisiert |
| UI | Strix Raiders Squad Icon Name korrigiert |
| UI | Kurzname des NATO Traverser Mark 2 im Vehicle-Customisation-Screen korrigiert |
| AI | Bot-Logik verbessert – reduziert unnötiges Redeploying |
REDSEC
| Bereich | Fix |
|---|---|
| Spectate | A/D-Tasten beim Spectaten zyklen jetzt korrekt durch eigene Spieler, nicht durch Gegner |
| UI | Kamera clipte durch Fahrzeugboden beim Wechsel in den Mittelsitz des Armored Transport (Gauntlet) |
| UI | DMR-Mesh verschwand nach Revive aus DBNO-Zustand – behoben |
| UI | Waffenmodelle wurden unsichtbar beim Customising während des Gauntlet-Briefings – behoben |
Welchen Bug aus 1.2.3.5 hast du selbst erlebt?