Battlefield 6 Portal: Neues Portal Gadget ermöglicht Custom Trigger – keine Workarounds mehr für Creator
Battlefield 6 Portal: Neues Portal Gadget ermöglicht Custom Trigger – keine Workarounds mehr für Creator
Wer Custom Experiences in Portal baut, kennt das Problem: Es gibt keinen "Portal Button". Bisher mussten Creator auf Workarounds wie fixierte Interact Points oder "Crouch to Confirm" zurückgreifen. Mit dem Portal Gadget ändert sich das.
Kurz & Knapp
- Release: 14. April 2026 (Hunter/Prey Update)
- Funktion: Ausrüstbares Gadget als Trigger für Custom Events
- Steuerung: Per TypeScript vollständig anpassbar
- Ziel: Intuitivere, flexiblere Custom Experiences
Das Problem bisher
In Portal fehlt eine native Möglichkeit für Spieler, Custom Logic auszulösen. Die meisten Inputs sind bereits an Core-Gameplay gebunden. Creator mussten deshalb:
- Fixe Interact Points platzieren
- Spieler an bestimmte Orte zwingen
- Workarounds wie "Crouch to Confirm" nutzen
Besonders der letzte Punkt war in der 2042-Ära weit verbreitet – und immer unbefriedigend.
Die Lösung: Portal Gadget
Das Portal Gadget ist ein ausrüstbarer Gegenstand, der speziell für Custom Experiences entwickelt wurde:
- Kann per Script ins Spieler-Inventar gegeben werden
- Wird wie ein normales Gadget ausgerüstet
- Löst beim Aktivieren Custom Events aus
- Verbindet sich direkt mit Portal Experience Logic Scripts
Mit TypeScript können Creator:
- Das Gadget spawnen oder equippen
- Custom Gameplay Scripts an Inputs und Events binden
- Behaviors nahtlos während des Gameplays aktivieren
„No more workarounds. No more compromises. Portal Gadget unlocks more intentional, responsive interactions."
Anwendungsbeispiele
Das Portal Gadget eröffnet neue Möglichkeiten für Custom Experiences:
- Spezialfähigkeiten in Custom Modi
- Interaktive Puzzles ohne fixe Positionen
- Event-Trigger an beliebigen Stellen
- Custom Gamemodes mit aktiven Spieler-Inputs
Statt Spieler zu zwingen, an einem bestimmten Punkt zu interagieren, können sie jetzt überall auf der Map eine Aktion auslösen.
Technische Details
DICE empfiehlt, das README und PortalGadgetExample im SDK zu checken, sobald das Feature live ist. Die Dokumentation enthält:
- Verfügbare Events
- Wie das Gadget vergeben wird
- Technische Details zur Integration
Weitere Portal-News in Phase 3
Neben dem Portal Gadget kommen zwei weitere Features:
- VL-7 Smoke wird als Modifier verfügbar
- Night Mode wird als Modifier verfügbar
Beide waren bisher nur als Limited-Time-Mechaniken spielbar. Creator können damit jetzt permanente Experiences bauen.
Welche Custom Experience würdest du mit dem Portal Gadget bauen?