Battlefield 6: Phase 3 Hunter/Prey startet am 14. April – Progression-Overhaul, Ping-Fixes, BR-Änderungen & Portal Gadget
Battlefield 6: Phase 3 Hunter/Prey startet am 14. April – Progression-Overhaul, Ping-Fixes, BR-Änderungen & Portal Gadget
Die finale Phase von Season 2 steht bevor. Am 14. April geht Hunter/Prey live – und DICE packt mehr rein als nur neuen Content.
Das Community Update fasst zusammen, was seit Nightfall passiert ist und was als Nächstes kommt.
Kurz & Knapp
- Release: 14. April 2026
- Progression: Mastery XP durch Nutzung, nicht nur Kills – gilt für Waffen und Fahrzeuge
- Ping-System: Umfassende Fixes für Spotting und Squad-Kommunikation
- Battle Royale: Mehr Armor Plates, neues Armor Drop Strike Package, Traverser Mark 2 kehrt zurück (ohne Waffen)
- Portal: VL-7 Smoke & Night Mode verfügbar, neues Portal Gadget für Creator
- Teaser: Golmud Railway bestätigt
Progression: Endlich XP für Nutzung
DICE hat seit Launch kontinuierlich an der Progression geschraubt. Mit Update 1.2.2.0 kamen bereits die neue XP-Kurve, frühere Camo-Unlocks und reduzierte Sidearm-XP-Anforderungen. Hunter/Prey geht weiter:
Waffen & Fahrzeuge:
- Mastery XP wird jetzt auch durch Nutzung verdient, nicht nur durch Eliminations
- Wer also viel mit einem Fahrzeug fährt oder eine Waffe verwendet, wird belohnt – auch ohne Kill-Statistik
Career Progression:
- XP-Earn-Rates werden zwischen Multiplayer-Modi angeglichen
- Konsistentere Progression unabhängig von der Playlist
REDSEC Progression:
- Zeit im Match wird stärker belohnt als finale Platzierung
- Career XP in REDSEC passt sich besser an Multiplayer-Pacing an
- Battle Royale: Kills und Damage Assists geben 50% mehr Score → mehr Weapon XP pro Match
Ping-System: Endlich zuverlässig?
Das Ping-System war seit Launch ein Frustpunkt. Mit Hunter/Prey adressiert DICE mehrere Probleme:
Multiplayer & Battle Royale:
- Long-Range Spotting für Fahrzeuge und Drohnen funktioniert konsistenter
- Feindliche Soldaten werden zuverlässiger priorisiert (statt interaktiver Objekte)
- Pings verschwinden nicht mehr beim Pingen aus bestimmten Fahrzeugen
Battle Royale spezifisch:
- Pings auf Loot registrieren zuverlässiger
- Pings updaten korrekt, wenn Items aufgehoben werden
- Pings löschen sich korrekt beim Abbrechen
- Big Map Pings funktionieren wie erwartet
„Communication is core to Battlefield squad play, and we'll keep refining clarity, responsiveness, and consistency beyond this update."
Battle Royale: Mehr Armor, schnelleres Looten
DICE reagiert auf Feedback zum Early- und Mid-Game-Flow:
Loot-Änderungen:
- Ammo Drops enthalten mehr Munition + Armor Plates
- MRAPVs und Safes geben jetzt Armor Plates statt Granaten
- Chest-Öffnungsanimationen werden beschleunigt
Neues Equipment:
- Armor Drop Strike Package – liefert 12 Armor Plate Pickups (je 2 Plates = 24 total)
- Strategische Option für längere Gefechte
Traverser Mark 2 kehrt zurück: Der Armored Transport war wegen seiner Turret-Dominanz aus BR entfernt worden. Er kommt jetzt zurück – aber ohne Waffen. Nur noch als gepanzertes Transportmittel.
Sledgehammer Buff:
- Erhöhter Schaden gegen zerstörbare Wände und Objekte (nur BR)
- Eigene Eingänge schaffen wird praktikabler
Gauntlet: VL-7 Smoke kehrt zurück
Mit Hunter/Prey wird VL-7 Smoke als permanenter Mission Modifier in Gauntlet zurückkehren. Während Nightfall war er deaktiviert, um zum Dunkelheits-Thema zu passen.
Gauntlet Stats seit Season 1:
- 190+ Millionen Matches gespielt
- 9,2 Millionen Vendetta Kills
- 13,8 Millionen Wreckage Bombs detoniert
- 23,3 Millionen Decryption Calibrations
- 2,25 Millionen Heist Cases gestohlen
Portal: VL-7 Smoke, Night Mode & Portal Gadget
Phase 3 bringt zwei grosse Neuerungen für Portal:
VL-7 Smoke & Night Mode: Beide Modifier werden zu Portal hinzugefügt. Creator können damit eigene Experiences bauen, die die Limited-Time-Mechaniken permanent nutzen.
Portal Gadget (NEU): Ein neues Tool für Custom Experiences. Das Portal Gadget ist ein ausrüstbarer Gegenstand, der als Trigger für Custom Events dient.
- Kann per Script ins Inventar gegeben werden
- Löst benutzerdefinierte Gameplay-Logik aus
- Ersetzt Workarounds wie "Crouch to Confirm"
- Verbindet sich direkt mit Portal Experience Logic Scripts
„No more workarounds. No more compromises. Portal Gadget unlocks more intentional, responsive interactions."
Nightfall Feedback: Was gut ankam
DICE fasst das bisherige Feedback zu Phase 2 zusammen:
- Hagental Base: Starkes Feedback zu Layout, Atmosphäre und Close-Quarters-Combat
- Night Vision: Verändert Bewegung, Kommunikation und Engagement-Ansätze positiv
- Community-Wunsch: Nightfall-Modi sollen über das LTM-Fenster hinaus bleiben → wird durch Portal adressiert
Ausblick: Golmud Railway kommt
Am Ende des Updates bestätigt DICE: Golmud Railway ist in Arbeit. Die klassische Battlefield 4 Map wird zu Battlefield 6 kommen – Details folgen in einem zukünftigen Update.
Zusätzlich testet DICE aktuell Vehicle Control Updates in Battlefield Labs. Erste Ergebnisse sind positiv.
Welche Änderung in Hunter/Prey interessiert dich am meisten – die Progression oder die BR-Anpassungen?