Jeder Aufsatz kostet eine bestimmte Anzahl von Punkten, und das Gesamtbudget pro Waffe ist begrenzt. Dies fördert nicht nur die Spezialisierung von Waffen für bestimmte Kampfdistanzen oder Spielstile (z.B. Nahkampf, Schleichangriffe, Fernkampf), sondern könnte auch das Klassensystem stärken, indem es verhindert, dass jede Waffe für jede Rolle optimal angepasst werden kann.

Spannend! Mal sehen, wie komplex das wird. Bei BF2042 hat mich das mühsame Ändern der Waffe im Spiel recht gernervt… Mehrere Presets sind da schon hilfreich.