PS5 & PS4: Digitale Spiele sperren nach 30 Tagen – Bug, Absicht oder Jailbreak-Gegenmassnahme?
Seit dem 25. April dreht die PlayStation-Community durch. Modder Lance McDonald (@ManFightDragon) hat auf X einen Screenshot gepostet, der zeigt:
Neu gekaufte digitale PS4- und PS5-Spiele haben jetzt eine Ablaufzeit. 30 Tage ohne Internetverbindung – Spiel startet nicht mehr.
Kurz & Knapp
- Digitale Käufe ab März 2026 haben einen 30-Tage-Lizenz-Timer im Metadaten-Tab
- Nach Ablauf: Spiel startet nicht mehr, bis die Konsole PSN erreicht hat
- "Primäre Konsole" schützt nicht – der Timer gilt trotzdem
- PSN verlängert die Lizenz bei Online-Konsolen automatisch – Online-Nutzer merken nichts
- Laut anonymem Insider ein unbeabsichtigter Bug beim Patchen eines Exploits
- Ältere Käufe und physische Spiele: nicht betroffen
- Sony hat sich bisher nicht geäussert
Was genau passiert?
YouTuber Modded Warfare hat das Phänomen zuerst dokumentiert. Im Info-Tab von PS4-Spielen, die nach dem März-Firmware-Update (PS5: 13.20 / PS4: 13.50) gekauft wurden, tauchen drei neue Felder auf: "Valid Period (Start)", "Valid Period (End)" und ein Countdown. Auf der PS5 ist der Timer in der UI unsichtbar – das Spiel versagt einfach still beim Start, sobald die Frist abgelaufen ist.
Wichtig: Die Lizenz wird vom Gerät entfernt, nicht vom Account. Wer die Verbindung wiederherstellt, bekommt seine Spiele zurück. Das ist kein permanenter Verlust – fühlt sich aber trotzdem schlecht an, wenn du gerade offline bist und spielen willst.
Mehrere Nutzer haben das reproduziert. Ein ResetEra-User hat explizit verglichen: Käufe aus Februar – problemlos offline. Kauf Anfang April – Lizenz läuft nach 26 Tagen ab.
Bug oder Absicht?
Die Game-Preservation-Community @DoesItPlay1 hat intern nachgebohrt und einen Insider-Hinweis bekommen:
"Sony accidentally broke something while fixing an exploit. They've known about the confusing UI for a while, but didn't see it as urgent." - X
Klingt beruhigend. Ist es aber nur halb. Denn die Infrastruktur für dieses DRM-System liegt fertig im Backend – und das wirft Fragen auf, die ein "Versehen" nicht vollständig beantwortet.
Die Jailbreak-Verbindung – der Winkel, den kaum jemand erklärt
Hier liegt das eigentliche Warum. Bestimmte digitale Spiele – Don't Starve Together, Star Wars: Racer Revenge – wurden aktiv als Einstiegspunkt für PS4/PS5-Jailbreaks genutzt. Diese Exploits funktionieren nur, wenn die Konsole dauerhaft offline bleibt, weil ein Firmware-Update den Exploit sofort killen würde.
Mit einem 30-Tage-Timer ist diese Strategie erledigt. Exploit-Konsolen können kein Online-Check-in machen, ohne gepatcht zu werden – digitale Exploit-Spiele werden nach einem Monat also unbrauchbar. Bug beim Schliessen dieses Vektors oder bewusste Gegenmassnahme? Die Wirkung ist in beiden Fällen identisch.
Was viele übersehen: Silent Refresh und CMOS-Batterie
Für normale Online-Spieler ist das DRM komplett unsichtbar. PSN verlängert die Lizenz automatisch im Hintergrund, solange die Konsole verbunden ist. Kein Timer, kein Pop-up, kein Hinweis.
Zwei Gruppen trifft es aber hart:
Offline-Spieler und Sammler: Wer seine Konsole länger als 30 Tage vom Netz nimmt, verliert den Zugriff auf neue Käufe – so lange, bis er wieder online geht.
CMOS-Batterie tot: @desgamesyt (Destruction Games) hat das getestet und bestätigt: Stirbt die CMOS-Batterie, sind neu gekaufte Spiele sofort unspielbar – selbst auf der primären Konsole. Ältere Käufe vor März 2026 liefen auf derselben toten Batterie problemlos weiter. Sony hatte dieses CMOS-Problem 2022 eigentlich behoben – für neue Käufe ist es jetzt zurück.
Welche Käufe sind betroffen?
| Kaufzeitpunkt | Offline (Primärkonsole) | CMOS-Batterie leer |
|---|---|---|
| Vor März 2026 | ✅ Kein Problem | ✅ Kein Problem |
| Ab März 2026, digital | ⚠️ Max. 30 Tage | ❌ Sofort gesperrt |
| Physisch (alle) | ✅ Kein DRM-Timer | ✅ Kein Problem |
Das Xbox-One-Déjà-vu
E3 2013: Microsoft präsentierte die Xbox One mit Online-Pflicht alle 24 Stunden. Sony nutzte den Moment für einen legendären PR-Auftritt – und positionierte sich explizit als die Konsole ohne diese Einschränkungen.
Was Sony damals als Angriffsfläche nutzte, setzt es jetzt selbst um – mit grosszügigerem Zeitfenster, aber derselben Grundlogik. Die Community hat das natürlich sofort bemerkt.
Sony hat sich bislang nicht geäussert. Kein Statement, kein Bugfix-Versprechen, nichts – obwohl McDonalds Tweet allein über 780.000 Aufrufe gesammelt hat.
Greifst du nach diesem DRM-Chaos noch zu digitalen Spielen – oder wird die Disc für dich wieder interessanter?