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PS5 & PS4: Digitale Spiele sperren nach 30 Tagen – Bug, Absicht oder Jailbreak-Gegenmassnahme?

Von TYay0 in PlayStation news playstation
vor 5 Stunden (aktualisiert vor 5 Stunden)
Sony hat offenbar ein 30-Tage-DRM in PS4 und PS5 eingebaut: Neu gekaufte digitale Spiele verlieren ohne Internet-Check-in ihre Lizenz. Ein Versehen – oder doch Absicht?
PS5 & PS4: Digitale Spiele sperren nach 30 Tagen – Bug, Absicht oder Jailbreak-Gegenmassnahme?

Seit dem 25. April dreht die PlayStation-Community durch. Modder Lance McDonald (@ManFightDragon) hat auf X einen Screenshot gepostet, der zeigt: 

Neu gekaufte digitale PS4- und PS5-Spiele haben jetzt eine Ablaufzeit. 30 Tage ohne Internetverbindung – Spiel startet nicht mehr.

Kurz & Knapp

  • Digitale Käufe ab März 2026 haben einen 30-Tage-Lizenz-Timer im Metadaten-Tab
  • Nach Ablauf: Spiel startet nicht mehr, bis die Konsole PSN erreicht hat
  • "Primäre Konsole" schützt nicht – der Timer gilt trotzdem
  • PSN verlängert die Lizenz bei Online-Konsolen automatisch – Online-Nutzer merken nichts
  • Laut anonymem Insider ein unbeabsichtigter Bug beim Patchen eines Exploits
  • Ältere Käufe und physische Spiele: nicht betroffen
  • Sony hat sich bisher nicht geäussert

Was genau passiert?

YouTuber Modded Warfare hat das Phänomen zuerst dokumentiert. Im Info-Tab von PS4-Spielen, die nach dem März-Firmware-Update (PS5: 13.20 / PS4: 13.50) gekauft wurden, tauchen drei neue Felder auf: "Valid Period (Start)", "Valid Period (End)" und ein Countdown. Auf der PS5 ist der Timer in der UI unsichtbar – das Spiel versagt einfach still beim Start, sobald die Frist abgelaufen ist.

 

Wichtig: Die Lizenz wird vom Gerät entfernt, nicht vom Account. Wer die Verbindung wiederherstellt, bekommt seine Spiele zurück. Das ist kein permanenter Verlust – fühlt sich aber trotzdem schlecht an, wenn du gerade offline bist und spielen willst.

Mehrere Nutzer haben das reproduziert. Ein ResetEra-User hat explizit verglichen: Käufe aus Februar – problemlos offline. Kauf Anfang April – Lizenz läuft nach 26 Tagen ab.

Bug oder Absicht?

Die Game-Preservation-Community @DoesItPlay1 hat intern nachgebohrt und einen Insider-Hinweis bekommen:

"Sony accidentally broke something while fixing an exploit. They've known about the confusing UI for a while, but didn't see it as urgent." - X

Klingt beruhigend. Ist es aber nur halb. Denn die Infrastruktur für dieses DRM-System liegt fertig im Backend – und das wirft Fragen auf, die ein "Versehen" nicht vollständig beantwortet.

Die Jailbreak-Verbindung – der Winkel, den kaum jemand erklärt

Hier liegt das eigentliche Warum. Bestimmte digitale Spiele – Don't Starve Together, Star Wars: Racer Revenge – wurden aktiv als Einstiegspunkt für PS4/PS5-Jailbreaks genutzt. Diese Exploits funktionieren nur, wenn die Konsole dauerhaft offline bleibt, weil ein Firmware-Update den Exploit sofort killen würde.

 

Mit einem 30-Tage-Timer ist diese Strategie erledigt. Exploit-Konsolen können kein Online-Check-in machen, ohne gepatcht zu werden – digitale Exploit-Spiele werden nach einem Monat also unbrauchbar. Bug beim Schliessen dieses Vektors oder bewusste Gegenmassnahme? Die Wirkung ist in beiden Fällen identisch.

Was viele übersehen: Silent Refresh und CMOS-Batterie

Für normale Online-Spieler ist das DRM komplett unsichtbar. PSN verlängert die Lizenz automatisch im Hintergrund, solange die Konsole verbunden ist. Kein Timer, kein Pop-up, kein Hinweis.

 

Zwei Gruppen trifft es aber hart:

Offline-Spieler und Sammler: Wer seine Konsole länger als 30 Tage vom Netz nimmt, verliert den Zugriff auf neue Käufe – so lange, bis er wieder online geht.

 

CMOS-Batterie tot: @desgamesyt (Destruction Games) hat das getestet und bestätigt: Stirbt die CMOS-Batterie, sind neu gekaufte Spiele sofort unspielbar – selbst auf der primären Konsole. Ältere Käufe vor März 2026 liefen auf derselben toten Batterie problemlos weiter. Sony hatte dieses CMOS-Problem 2022 eigentlich behoben – für neue Käufe ist es jetzt zurück.

Welche Käufe sind betroffen?

KaufzeitpunktOffline (Primärkonsole)CMOS-Batterie leer
Vor März 2026✅ Kein Problem✅ Kein Problem
Ab März 2026, digital⚠️ Max. 30 Tage❌ Sofort gesperrt
Physisch (alle)✅ Kein DRM-Timer✅ Kein Problem

Das Xbox-One-Déjà-vu

E3 2013: Microsoft präsentierte die Xbox One mit Online-Pflicht alle 24 Stunden. Sony nutzte den Moment für einen legendären PR-Auftritt – und positionierte sich explizit als die Konsole ohne diese Einschränkungen.

Was Sony damals als Angriffsfläche nutzte, setzt es jetzt selbst um – mit grosszügigerem Zeitfenster, aber derselben Grundlogik. Die Community hat das natürlich sofort bemerkt.

 

Sony hat sich bislang nicht geäussert. Kein Statement, kein Bugfix-Versprechen, nichts – obwohl McDonalds Tweet allein über 780.000 Aufrufe gesammelt hat.

Greifst du nach diesem DRM-Chaos noch zu digitalen Spielen – oder wird die Disc für dich wieder interessanter?

Beitrag erstellt in PlayStation

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