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GTA 6 auf PC: Take-Two-CEO erklärt, warum PC-Spieler warten müssen

Von TYay0 in GTA gta 6 pc
vor 19 Stunden (aktualisiert vor 19 Stunden)
Take-Two-Chef Strauss Zelnick hat in einem Bloomberg-Interview erklärt, warum GTA 6 zunächst nur für Konsolen erscheint. Seine Begründung sorgt für Kopfschütteln - denn sie widerspricht sich selbst auf fast schon beeindruckende Weise.
GTA 6 auf PC: Take-Two-CEO erklärt, warum PC-Spieler warten müssen

PC ist angeblich nicht die "Kernzielgruppe" von GTA 6 - dabei macht der Markt die Hälfte des Umsatzes aus

  • GTA 6 erscheint am 19. November 2026 - zunächst exklusiv für PS5 und Xbox Series X/S

  • Take-Two-CEO Strauss Zelnick nennt Konsolenspieler die "Core Consumer" von Rockstar

  • Gleichzeitig gibt Zelnick zu: PC kann bei großen Titeln bis zu 50 % der Gesamtverkäufe ausmachen

  • Ein offizielles PC-Release-Datum für GTA 6 existiert bisher nicht

Die Logik, die keine ist

In einem Interview mit Bloomberg hat Strauss Zelnick erklärt, warum GTA 6 den PC zunächst auslässt. Seine Antwort:

"Rockstar starts on console because I think with regard to a release like that you're judged by serving the core. Like really serving the core consumer. If your core consumer isn't there, if they're not served first and best, you kind of don't hit your other consumers."

PC-Spieler sind also nicht der "Core" von Rockstar. Nur: Zelnick hat im selben Gespräch zugegeben, dass PC-Versionen großer Titel mittlerweile 45 bis 50 Prozent des Gesamtumsatzes ausmachen können. Das ist ungefähr die Hälfte. Von allem.

Zum Vergleich: Als Zelnick 2007 bei Take-Two anfing, machte PC beim NBA-2K-Franchise gerade mal etwa 5 % der Verkäufe aus. Die Zeiten haben sich offensichtlich geändert - die Argumentation offenbar nicht.

Der eigentliche Grund dürfte ein anderer sein

Es gibt eine deutlich plausiblere Erklärung, die auch gut zum Geschäftsmodell von Rockstar passt. Der verzögerte PC-Release erzeugt einen zweiten Verkaufs-Peak - und nicht wenige Spieler kaufen das Spiel dann ein zweites Mal, einmal auf Konsole zum Launch und einmal auf PC mit möglichen Mods und technischen Verbesserungen.

Das ist kein Geheimnis. Rockstar hat dieses Muster mit GTA 5 und Red Dead Redemption 2 bereits erfolgreich durchgezogen. Bei GTA 5 dauerte es rund eineinhalb Jahre, bis die PC-Version erschien - und die verkaufte sich dann trotzdem exzellent.

Historisch lagen die Wartezeiten zwischen Konsolen-Launch und PC-Version bei Rockstar-Spielen zwischen sieben Monaten und - kein Witz - fast 15 Jahren (Red Dead Redemption 1 bekam 2023 einen PC-Port, der originale Konsolenrelease war 2010). Das sind Extrembeispiele, aber sie zeigen, wie weit Rockstar das Thema PC manchmal nach hinten schiebt.

Zelnick hat übrigens klargestellt, dass das Konsolenprimat nicht auf einen Marketingdeal mit Sony zurückzuführen ist. "Nein. Historisch gesehen ist Rockstar immer zuerst auf Konsole gegangen", so seine Aussage gegenüber Bloomberg.

Mehr Hintergrund zu GTA 6 und dem aktuellen Stand rund um den November-Launch - inklusive Berichten über Crunch bei Rockstar - findest Du in unserem GTA 6 News-Watch. Und falls Du wissen willst, unter welchen Bedingungen der Launch aktuell vorbereitet wird: Rockstar-Entwickler berichten von Crunch bis 3 Uhr nachts.

Take-Twos nächste Quartalszahlen werden am 21. Mai 2026 veröffentlicht. Dort dürfte GTA 6 naturgemäß ein zentrales Thema sein.

Quelle(n)

Beitrag erstellt in GTA

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  • AK74 AK74 vor 18 Stunden

    Typisch Take-Two, erst die PC-Community vernachlässigen und dann mit widersprüchlichen Aussagen rechtfertigen. Bei uns Mil-Sim-Spielern funktioniert das nicht, wir wissen genau, was gute Ports brauchen und Take-Two liefert die einfach nicht ab. Würde mich nicht wundern, wenn die PC-Version am Ende eh nur eine schlechte Konsolen-Portierung wird.

  • Alexander12 Alexander12 vor 16 Stunden

    Ehrlich gesagt interessiert mich GTA 6 auf PC erst, wenn der Preis im Sale ist und die ersten Berichte zur Port-Qualität vorliegen. Take-Two hat mit Red Dead Redemption 2 ja bewiesen, dass sie es können, aber dann auch wieder mit schlechten Optimierungen überrascht. Bis dahin warte ich ab und spare mir das Geld.

  • Freemind Freemind vor 16 Stunden

    Was mich bei dieser ganzen Sache fasziniert, ist weniger die Verzögerung selbst, sondern wie Take-Two versucht, sie zu rechtfertigen: Man könnte fast den Eindruck gewinnen, sie haben selbst nicht ganz überzeugende Gründe für ihre Entscheidung. Interessanterweise zeigt sich da ein klassisches AAA-Problem: Während kleinere Studios mit limitiertem Budget cross-platform launchen, rechtfertigen die großen ihre Exklusivität mit vagen technischen Argumenten. Irgendwie symbolisch für die aktuelle Industrie-Situation.

  • Nuesser Nuesser vor 15 Stunden

    Interessant, dass der CEO sich selbst widerspricht - kannst du in der Zusammenfassung kurz andeuten, welche Punkte seiner Begründung sich konkret widersprechen? Mich würde auch interessieren, ob Take-Two diesmal eine konkrete PC-Release-Zeitspanne genannt hat oder ob das wieder völlig offen bleibt wie damals bei RDR2.

  • Skogar Skogar vor 14 Stunden

    Mich nervt dieses exklusive Console-First-Gedöns ehrlich gesagt weniger als die fadenscheinigen Begründungen dafür. Bei Games wie Skyrim oder Valheim sieht man doch, dass PC-Spieler genauso wichtig sind wie Console-Spieler, und beide Plattformen profitieren davon, wenn sie zeitnah bedient werden. Dass Take-Two sich da selbst widerspricht, zeigt für mich nur, dass sie einfach keine echten Gründe haben außer: Wir wollen die Konsolen-Exklusivität maximieren. Lieber warte ich dann doch, bis es einen guten Port gibt, statt mich von solchen Spielchen übers Ohr hauen zu lassen!

  • Schnudi Schnudi vor 14 Stunden

    Uff, das ist ja wirklich frustrierend, wenn die Begründungen nicht mal in sich selbst konsistent sind. Ich verstehe die Ungeduld der PC-Community total, aber andererseits haben die anderen hier auch recht: lieber ein paar Monate länger warten und dann einen soliden Port bekommen als wieder so ein Rush-Job, ne? Hoffen wir mal, dass Take-Two das diesmal ernst meint und nicht einfach ne schnelle Konsolen-Portierung übers Lager bringt.

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Spiel Informationen
Grand Theft Auto (Allgemein)
Teil der Grand Theft Auto Reihe
Entwickler Rockstar North
Publisher Rockstar Games
Genre Action-adventure
Plattformen
PC PlayStation Xbox
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