Rockstar bekommt den Geldhahn komplett aufgedreht - und das hat seinen Preis
GTA 6 kostet laut Analysten zwischen 1 und 1,5 Milliarden Dollar - Zelnick selbst sagt nur: "It was expensive"
Release: 19. November 2026 auf PS5 und Xbox Series X/S - PC folgt später
Take-Two hat knapp 13.000 Mitarbeiter, Rockstar arbeitet seit über einem Jahrzehnt an GTA 6
AI-Tools wie Claude und Gemini werden intern genutzt - senken aber laut Zelnick die Kosten nicht
Der CEO, der kein GTA spielt - aber trotzdem alles entscheidet
Strauss Zelnick ist 68, trainiert manchmal zweimal täglich und spielt keine Videospiele. Der Mann, der Rockstar Games kontrolliert und damit GTA 6 verantwortet, ist dem Produkt, das sein Unternehmen dominiert, also denkbar fremd. Er schaut zu, wenn andere spielen - das reiche ihm, sagt er.
Was ihn trotzdem zum entscheidenden Mann für dieses Projekt macht: Er hält die Kasse offen. Rockstar soll unbegrenzt Ressourcen erhalten, solange die Qualität stimmt. Crunch, also die industriebekannte Praxis, Entwickler vor Release in Überstunden zu pressen, lehnt Zelnick dabei explizit ab. "You do your homework, you don't pull an all-nighter" - so zieht er seinen Vergleich.
Dass GTA 6 dreimal verschoben wurde - zuletzt vom Frühjahr 2026 auf den 19. November 2026 - passt ins Bild. Man nimmt sich die Zeit, die man braucht.
1,5 Milliarden Dollar - und KI macht es trotzdem nicht billiger
Zum genauen Budget schweigt Zelnick. Branchenanalysten wie Michael Pachter von Wedbush Securities schätzen die Entwicklungskosten auf 1 bis 1,5 Milliarden Dollar. Schon früher haben wir bei bfcom berichtet, dass Zelnick selbst einräumte, das Spiel sei "expensive" gewesen.
Ein Analyst geht sogar davon aus, dass GTA 6 als erstes Spiel überhaupt einen dreistelligen Dollarpreis erreichen könnte. Zelnick schließt das nicht aus - und verweist auf den wachsenden Markt. Der globale Umsatz mit Videospielen hat sich seit GTA 5s Release 2013 auf rund 250 Milliarden Dollar mehr als verdreifacht.
Intern nutzt Take-Two KI-Tools von Anthropic und Google. Zelnick glaubt an deren Effizienzgewinn - aber nicht daran, dass sie die Budgets drücken.
"When you make certain things easier, your appetite gets greater."
Sprich: Mehr KI bedeutet mehr Ambitionen, nicht weniger Aufwand.
Das passt zur generellen Haltung bei Rockstar: Mit KI lässt sich schneller iterieren, höher qualitativ arbeiten - aber nicht sparen. Das Studio bekommt, was es braucht, um perfekt zu sein - so lautet Zelnicks Versprechen.
Für PC-Spieler bleibt die Wartelage bestehen. Warum die Version für den PC erst später kommt, hat Zelnick schon erklärt. Und wer auf Konsole bis dahin nicht warten will: GTA Online bekommt noch vor dem Release ein Summer-Update.
Quelle(n)
Krass, über 1,5 Milliarden Dollar für ein Spiel, aber wenn das Ergebnis so gut wird wie bei GTA 5 dann kann ich das eigentlich verstehen und freue mich schon auf den Release.
1,5 MILLIARDEN?! Okay okay, das ist heftig, aber wenn ich mir anschaue was Rockstar mit GTA 5 gemacht hat, dann ist das irgendwie auch gerechtfertigt. Die schaffen einfach Welten die niemand sonst hinkriegt!