Laut den letzten Aussagen aus dem Hause EA/Dice wird wohl auch die BF Reihe in einem zweijährigem Rhythmus in Abwechslung mit MOH erscheinen.
Möglicherweise wird sich beim Publisher TakeTwo dieses Geschäftsmodell nicht durchsetzen, nach ihren Angaben sollen Spiele Zeit zum reifen bekommen.
Take Two: Jhrliche Releases schwchen Spielmarken
“Jedes Mal wenn wir einen neues Spiel veröffentlichen denken wir an einen AAA-Titel, also die höchstmögliche Qualität“, sagt er. “Wir versuchen natürlich jedes Mal etwas bahnbrechend neues zu entwickeln. Und es ist eben sehr schwer dies in jedem Jahr zu tun. Ich glaube schon, dass man eine Zeit lang Erfolg mit jährlichen Veröffentlichungen haben kann, doch ist es nicht das Beste auf die Langlebigkeit einer Marke zu bauen? Eine die von Generation zu Generation bestehen bleibt,“ sagt Slatoff hierzu.
“Wir vertreten definitive nicht die Philosophie zu jeder Marke jährlich ein Spiel zu veröffentlichen. Wir denken es bedarf ein wenig mehr Zeit um etwas bemerkenswertes und bedeutend innerhalb einer Spielmarke zu entwickeln. Wenn wir eine Marke entwickeln, dann möchten wir diese auch über eine lange Zeit verfolgen. Wir nehmen uns nicht jede Marke vor und quetschen alles aus ihr heraus bis sie tot ist, um uns dann der Nächsten zu widmen. Wir hingegen beabsichtigen ein Franchise auf lange Sicht zu pflegen. Das ist wie wir die Sache angehen.
“Wir vertreten definitive nicht die Philosophie zu jeder Marke jährlich ein Spiel zu veröffentlichen. Wir denken es bedarf ein wenig mehr Zeit um etwas bemerkenswertes und bedeutend innerhalb einer Spielmarke zu entwickeln. Wenn wir eine Marke entwickeln, dann möchten wir diese auch über eine lange Zeit verfolgen. Wir nehmen uns nicht jede Marke vor und quetschen alles aus ihr heraus bis sie tot ist, um uns dann der Nächsten zu widmen. Wir hingegen beabsichtigen ein Franchise auf lange Sicht zu pflegen. Das ist wie wir die Sache angehen.
Was glaubt ihr, welchen Zeitraum sollte man reinen Multiplayerspielen geben? Und welche Gründe sprechen für und gegen einen festen Zyklus?
Sieht man ja bei COD,aber wie die Verkaufszahlen zeigen wird es trotzdem jedes Jahr gekauft :shifty:
Bei MP-Spielen bin ich ganz klar für Qualität anstatt Quantität. Da warte ich lieber einige Jahre auf ein wirklich gutes Spiel, als nach nur einem Jahr Wartezeit wieder mal irgend welchen Müll in den Händen zu halten.
Alle Spiele, in denen es möglich ist mit anderen Spielern zu interagieren - sei es nun Kopfschuss, Heilzauber oder irgendwas strategiespielmäßiges, zu dem mir grad kein passendes Beispiel einfällt -, sind um einiges komplexer als reine SP-Spiele. Das feinfühlige Balancing, die "Zusammenführung" der Spieler (sprich Online-/Servermanagement) und der ganze Kram ist ja nochmal ein fettes Plus an Programmierarbeit. Und diese Zeit würde ich den Programmierern - wenns nach mir gehen würde - auch gerne lassen.
Aber durch das Diktat der Publisher und der ganzen anderen Frackträger sieht die Wirklichkeit ja ganz anders aus...
Bei SP-Spielen würde ich das Gleiche sagen, aber durch den im Vergleich geringeren Programmieraufwand sollte es auch nicht _zu_ lange dauern. Wenn ein kleines Studio eine wirkliche Perle herausbringt, habe ich kein Problem, mal 3+ Jahre auf den Nachfolger zu warten, wenn ich mich darauf verlassen kann, dass es dann wirklich ein liebevolles Spiel wird.
Ich finde es gut wenn MoH und BF sich abwechseln würden. So 2-3 Jahre zwischen beiden Spielen wären schon ganz gut.