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Fragmentary Order: Nikita Buyanov enthüllt Maps, die viermal so groß sind wie in Escape from Tarkov

Von TYay0 in Gaming news
vor 2 Stunden (aktualisiert vor 2 Stunden)
Nikita Buyanov, der Macher von Escape from Tarkov, hat im Interview mit GamesBeat erstmals konkrete Details zu seinem neuen Sci-Fi-Shooter Fragmentary Order verraten. Die Zahlen sind beeindruckend - und der Anspruch noch mehr.
Fragmentary Order: Nikita Buyanov enthüllt Maps, die viermal so groß sind wie in Escape from Tarkov

Fragmentary Order: Riesige Maps, Fahrzeuge und der härteste Shooter, den Buyanov je machen wollte

  • Maps sollen vier- bis fünfmal so groß sein wie aktuelle Tarkov-Karten - Fahrzeuge inklusive
  • Entwickelt von Rant Gaming Studios (ca. 130 Leute), nicht von Battlestate Games
  • Gebaut auf Unreal Engine statt Unity, mit direktem Nvidia-Support
  • Closed Alpha startet bald - ein Release-Datum gibt es noch nicht

Was Buyanov über Maps, Lore und den härtesten Shooter aller Zeiten gesagt hat

Tarkov-Karten können bis zu 800.000 Quadratmeter groß sein. Fragmentary Order soll das nochmal um das Vier- bis Fünffache übertreffen. Fahrzeuge sind deshalb keine Komfort-Funktion, sondern schlicht notwendig. Buyanov nennt das Spiel keinen Extraction-Shooter - er besteht auf dem Begriff "Combat Simulator". Die Extraktions-Mechanik ist vorhanden, aber nur ein Teil eines größeren Ganzen. Der Fokus liegt auf einem realistischen, systemgetriebenen Kriegs-Szenario im All.

"We want to have the most painful, most challenging, and most rewarding experience." - Nikita Buyanov

Wer also gehofft hatte, Fragmentary Order wird zugänglicher als Tarkov, den enttäuscht Buyanov direkt. Das ist eine bewusste Entscheidung - kein Zugeständnis an den Massenmarkt.

Sci-Fi, aber mit Bodenhaftung

Das Setting ist "Hard Science Fiction" - kein Fantasy, keine Aliens. Du kämpfst gegen Klone, Drohnen und KI-gesteuerte Einheiten. Ein Stück Erde wurde per Teleportation auf die Mondrückseite versetzt. Das ist der Schauplatz einiger Szenen im Ankündigungstrailer. Ja, das klingt verrückt. Aber Buyanov will das physikalisch und lore-technisch sauber begründen. Die Waffen reichen von weiterentwickelten Pulver-Schusswaffen bis zu Railguns. Alles wird mit dem gleichen Detailgrad modelliert wie in Tarkov - nur in einer möglichen Zukunft.

 

Technologien wie elektromagnetische Sensoren oder Wärmebilderkennung sind Teil des Gameplays, aber immer physikalisch erklärbar. Kein Wallhack aus dem Nichts. Das neue Studio Rant Gaming Studios hat rund 130 Mitarbeiter - ein kleines Team für ein solches Projekt. Buyanov gibt offen zu, dass das die schwierigste Phase seines Lebens ist. Battlestate Games arbeitet parallel weiter an Tarkov, beide Studios sind komplett getrennt. Für Tarkov-Fans: Kein Grund zur Panik. 

 

Buyanov betont mehrfach, dass Fragmentary Order kein Ersatz für Tarkov ist. Die 400-köpfige Battlestate-Crew macht weiter. Und falls Du gerade Lust auf Tarkov-Action hast - das kostenlose Wochenende in Escape from Tarkov Arena zeigt, dass Battlestate den Betrieb voll aufrechthält. 

 

Teams werden aus vier Spielern bestehen - Buyanov hält fünf für zu stark gegenüber Solo-Spielern. Wie viele Spieler gleichzeitig auf einer Map sind, verrät er noch nicht. Klar ist: Es werden mehr sein als in Tarkov. Wer sich fragt, wie ein Hardcore-Shooter im Sci-Fi-Setting ohne den Massen-Appeal von Call of Duty funktionieren soll - das ist genau die Frage, die Buyanov egal ist. Er baut das Spiel, das er selbst spielen will. 

 

Ob das ein Erfolgsrezept ist, bleibt abzuwarten. Aber bei Tarkov hat diese Haltung funktioniert, und die Community zählt inzwischen über 54 Millionen Menschen. 

 

Apropos Community-Dynamiken: Das Thema Spielerzahlen als Erfolgsmesser ist generell ein zweischneidiges Schwert - das haben wir zuletzt ausführlich am Beispiel Marathon analysiert. Buyanov will gar nicht erst in diese Falle tappen.

 

Quelle: GamesBeat: How Tarkov creator yearned to make sci-fi shooter Fragmentary Order - Nikita Buyanov exclusive interview

Beitrag erstellt in Gaming

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