Kurz & Knapp
- Deine Identität: Du spielst einen „Executor“, einen Privatermittler für die mysteriöse Firma History Unfolded.
- Setting: Der Mars im Jahr 2251, Schauplatz ist unter anderem die Ruinenstadt Mariner City.
- Die Mission: Untersuchung von fehlgeschlagenen Experimenten, die bereits im Jahr 2170 ihren Anfang nahmen.
- Gameplay-Twist: Ersetzung fossiler Brennstoffe durch explosive NIC-Batterien (Sprengkraft von 1 Tonne TNT).
- Interaktivität: Das CORIE-Terminal bietet bereits jetzt tägliche Dekodierungs-Aufgaben und Lore-Häppchen für die Community.
Detektivarbeit im Jahr 2251: Willkommen bei "History Unfolded"
Vergiss das Sammeln von Tushonka in einem russischen Industriegebiet. In COR3 schlüpfst du in die Rolle eines sogenannten Executors. Du arbeitest für History Unfolded, ein Unternehmen ohne Identität, das dich auf den Mars entsendet, um die Spuren von Experimenten aus dem Jahr 2170 zu sichern. Dein einziger Kontakt zur Außenwelt ist deine Handler-Person Aurora Strogova (in manchen Terminal-Logs auch als Aurana bezeichnet).
Die Regeln sind simpel, aber tödlich: Kontaktiere niemals den eigentlichen Auftraggeber, sonst drohen Konsequenzen, die über einen einfachen Bildschirmtod hinausgehen.
"Du bist der Executor. Deine Aufgabe ist es nicht, Fragen zu stellen, sondern die Akten zu finden, die seit fast einem Jahrhundert im Marssand vergraben sind." – Briefing-Fragment von History Unfolded.
Das Spielgefühl scheint dabei die Tarkov-DNA nicht zu verleugnen. Erste Gameplay-Fetzen zeigen First-Person-Animationen, die so wuchtig und mechanisch wirken, wie man es von Battlestate Games gewohnt ist. Die Waffenführung der futuristischen Kalash Corp Modelle erinnert stark an das taktische Handling aktueller High-End-Builds.
Fraktionskrieg auf dem Roten Planeten: Wer gegen wen?
Der Mars ist kein leerer Felsbrocken, sondern ein politisches Pulverfass. Während du versuchst, die Wahrheit hinter dem Projekt ARTEMIS zu entschlüsseln, gerätst du zwischen die Fronten mächtiger Interessengruppen.
| Faktion / Konzern | Primärer Fokus | Hintergrund & Lore-Schnipsel | Bedrohungs-Level & Vibe |
|---|---|---|---|
| SOYUZ | Militär & Infrastruktur | Die Erben der alten russischen Raumfahrtprogramme. Überall finden sich rote Sterne auf Ausrüstung und Wracks im Orbit. | Hoch: Taktisch versierte Soldaten, die das Erbe ihrer Vorfahren mit eiserner Härte verteidigen. |
| CORE | Technologie & KI | Eine rätselhafte Organisation, die als Retter der Menschheit nach der Katastrophe auftrat. Kontrolliert heute den Informationsfluss. | Kritisch: Agiert aus dem Schatten. Hier steckt vermutlich die KI-Power hinter dem gesamten System. |
| Terra Mater | Ökologie & Agrar | Verantwortlich für die Nahrungsversorgung in den autarken Mars-Kolonien und Agrar-Stationen. | Mittel: Wirken nach außen friedlich, betreiben aber im Verborgenen fortgeschrittene biologische Forschung. |
| Cult of Mars | Religion | Fanatiker, die den Mars als heiligen Boden betrachten und jede Form der Ausbeutung durch Konzerne als Sakrileg empfinden. | Unberechenbar: Neigen zu Sabotageakten und Guerilla-Taktiken, um „ihren“ Planeten zu schützen. |
| Astrocorp | Ressourcen-Extraktion | Ein skrupelloser Megakonzern, der für Profit buchstäblich über Leichen und durch Vakuum geht. | Hoch: Verfügt über eigene, schwer bewaffnete Sicherheitsarmeen für den Schutz ihrer Minen. |
| United Solar | Energie-Monopol | Kontrolliert die Verteilung der NIC-Batterien und steht im direkten Clinch mit Astrocorp um die Vorherrschaft. | Mittel: Setzt eher auf politische Intrigen und wirtschaftliche Erpressung als auf offene Gewalt. |
Ein spielerisches Highlight könnten die NIC-Batterien werden. In der Lore haben diese hochenergetischen Speicher fossile Brennstoffe ersetzt, neigen aber bei Missbrauch zu massiven Explosionen. Radikale Terroristen nutzen diese instabilen Zellen bereits als improvisierte Sprengsätze – was für dich im Gameplay bedeutet: Jede Energiequelle in deiner Nähe ist eine potenzielle 1-Tonnen-TNT-Falle.
Missionsgebiete: Vom Abgrund in den Orbit
Die Vielfalt der Schauplätze scheint über das hinauszugehen, was wir bisher aus Extraction-Shootern kennen. Du wirst nicht nur in den klaustrophobischen Ruinen von Mariner City unterwegs sein. Deine Ermittlungen führen dich auf:
- Verlassene Frachter: In der Tiefe des Alls treibende Wracks voller Leichen und Waffen-Experimente.
- Agrar-Stationen: Hochmoderne Anlagen zur Nahrungsmittelproduktion, die unter mysteriösen Umständen isoliert wurden.
- Den Sky Lift: Ein gigantischer Weltraumlift, der sich von der Planetenoberfläche gelöst hat und nun als vertikales Schlachtfeld dient.
Das CORIE-Terminal: Deine Eintrittskarte in das ARG
Während die breite Masse noch auf einen Release-Termin wartet, können engagierte Spürnasen bereits jetzt über das CORIE-Terminal (zugänglich via cor3.gg) Informationen sammeln. Hier musst du tägliche Dekodierungs-Aufgaben lösen, um Baupläne wie den M-1509i oder den 771-B freizuschalten.
Diese Mini-Games sind kein bloßer Zeitvertreib. Sie enthüllen Details über die Artemis-Akte, die den Kern der Verschwörung auf dem Mars bilden könnte. Wer die richtigen Befehle wie scan Artemis oder scp Artemis eingibt, erhält Datenpakete, die tief in das Worldbuilding eintauchen. Es zeigt sich: Buyanov baut hier kein reines Ballerspiel, sondern ein immersives Universum, das bereits vor dem ersten offiziellen Raid seine Spieler fordert.