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War Thunder Infantry CBT Phase 2: 64-gegen-64-Schlachten, neue Map und mehr Waffen

Von TYay0 in Gaming news
vor 4 Stunden (aktualisiert vor 4 Stunden)
Gaijin rollt die zweite Closed-Beta-Testphase für den neuen Infantry-Modus aus – mit bis zu 128 Spielern gleichzeitig, einer neuen nahöstlichen Map und einer erweiterten Waffenauswahl. Was sich seit Phase 1 getan hat und wie du dich bewerben kannst.
War Thunder Infantry CBT Phase 2: 64-gegen-64-Schlachten, neue Map und mehr Waffen

Der Infantry-Modus ist das ambitionierteste Ding, das Gaijin Entertainment in Jahren angegangen hat. Panzer, Flugzeuge, Schiffe – das kannten die Veteranen. Aber jetzt stapfst du als Infanterist durch Häuserschluchten, klärst Räume, steckst FPV-Drohnen in die Luft und rufst Panzerunterstützung an. 

Seit dem 23. März 2026 läuft die Bewerbungsphase für CBT Phase 2, und die hat es gegenüber der ersten Runde vom Dezember 2025 deutlich in sich.

Kurz & Knapp

  • CBT Phase 2 startet diese Woche – Bewerbung läuft jetzt auf warthunder.com/en/infantry
  • Zwei Domination-Modi: 64 vs. 64 (128 Spieler) und 20 vs. 20 (40 Spieler)
  • Neue Map Al-Massa im nahöstlichen Setting mit angepassten Uniformen
  • Vier Klassen wählbar: Assault Soldier, Sniper, Specialist, Machine Gunner
  • Neue Waffen: AKS-74U, FN SCAR-L, KORD 6P68, Colt 9mm, KS-P- und Mossberg-590-Schrotflinten
  • Vollständiger Release wird noch für 2026 angepeilt, konkretes Datum offen

Von der Ankündigung zum zweiten Testlauf

Die ursprüngliche Ankündigung kam im April 2025 – damals noch ohne konkreten Termin, aber mit einem Trailer, der die Community ziemlich spaltet. Enlisted lässt grüssen, schrieb halb das Forum, während die andere Hälfte sich bereits auf das erste Zusammenspiel von Infanterie und Abrams-Panzern freute. Mit dem grossen „Line of Contact"-Update im Dezember 2025 startete dann Phase 1 der Closed Beta, allerdings nur zwischen dem 24. und 26. Dezember – ein recht kleines Zeitfenster mit begrenzten Teilnehmerplätzen.

 

Gaijin hat seitdem die Community-Reports ausgewertet. Das Ergebnis ist Phase 2, die mehrere strukturelle Schwächen der ersten Runde direkt adressiert.

64 vs. 64 – War Thunder geht in die Vollen

Das grösste technische Experiment der zweiten Phase ist der grosse Domination-Modus für 128 Spieler – also 64 gegen 64. Gespielt wird auf drei Capture Points; das Grundprinzip kennt jeder aus anderen Shootern, aber in War Thunder gesellt sich eben gepanzerte Unterstützung hinzu. Gaijin hat intern bereits mit Bots getestet, aber die echte Belastungsprobe findet erst mit realen Spielern statt – weshalb dieser Modus nur zu bestimmten Zeitfenstern aktiv sein wird. Bei technischen Problemen kann er kurzfristig abgeschaltet werden.

 

Parallel dazu läuft der kleinere 40-Spieler-Modus (20 vs. 20) mit nur einem Capture Point als Rückfalloption, wenn die grosse Session inaktiv ist. Ein sinnvoller Puffer, damit CBT-Teilnehmer nicht vor leeren Lobbys sitzen.

Wichtig für die Fahrzeugbalance: Pro Team sind maximal zehn gepanzerte Fahrzeuge gleichzeitig erlaubt. Das verhindert, dass sich eine Seite mit Abrams-Spam durch jede Gasse fräst, während die Infanterie danebenschaut.

Respawn am Squad-Mitglied – schnell, aber riskant

Eine der interessanteren Neuerungen betrifft das Spawn-System. Statt ausschliesslich an festen Respawn-Punkten zu starten, kannst du jetzt direkt in der Nähe eines Squad-Mitglieds ins Gefecht einsteigen. Der Server berechnet dabei eine Route vom gewählten Teamkameraden zum nächstgelegenen Respawn-Punkt und sucht einen Spawn-Ort, der möglichst wenig einsehbar ist.

 

Der Haken: Du startest ohne die Unverwundbarkeits-Sekunden, die du beim Basis-Respawn bekommst. Wer seinen Squad-Mate gerade in einem Gebäude im Kreuzfeuer sieht, sollte das im Kopf behalten.

„Unlike respawning at the starting base, here you do not have a few seconds of invulnerability." — Gaijin Entertainment, Dev Blog 23. März 2026

Vier Klassen, ein Gewicht-System

Klassen-Übersicht

KlassePrimärwaffeBesonderheit
Assault SoldierSturmgewehrAusgewogene Rüstung/Mobilität
SniperScharfschützen-/PräzisionsgewehrMaximale Reichweite
SpecialistSMG / verkürzte SturmgewehreKompakt, nahkampfstark
Machine GunnerLeichtes MGSuppression, hohe Feuerkraft

In Phase 1 trugen alle Soldaten identisch schwere Ausrüstung. Das ist vorbei. Jetzt entscheidest du, ob du leichter und agiler ins Feld gehst oder mit schwererer Rüstung und mehr Ausrüstung auf Kosten der Mobilität kämpfst. Die Waffeninertia wurde ebenfalls angepasst: Schwere Waffen hängen nicht mehr übertrieben nach, sind aber natürlich langsamer im Anschlag als eine Pistole.

Neue Map: Al-Massa

Nach Granitograd (Osteuropa) kommt jetzt Al-Massa ins Spiel – ein nahöstliches Stadtbild, komplett mit angepassten Uniformen und Ausrüstung der Soldaten passend zum Setting. Beide Domination-Modi (40 und 128 Spieler) sind für Al-Massa ausgelegt. Das ist nicht nur optisches Flair: Gaijin scheint bewusst unterschiedliche urban-taktische Profile zu entwickeln – die engen Gassen eines osteuropäischen Industriegebiets spielen sich anders als ein weitläufiger nahöstlicher Strassenzug.

Das neue Waffenarsenal

Das neue Waffenarsenal

Phase 2 bringt sechs neue Waffen:

  • AKS-74U – Die kompakte Variante des AK-74, 5,45 mm, für enge Räume gemacht
  • FN SCAR-L – Klassiker im westlichen Spektrum, robuste und präzise Plattform
  • KORD 6P68 – Russische Kuriosität, 7,62x39 mm, eher selten
  • Colt 9mm SMG – Kompakt, für die Specialist-Klasse naheliegend
  • KS-P Schrotflinte (12 Gauge) – Nahkampf gegen Drohnen und feindliche Infanterie
  • Mossberg 590 – Militärvariante der bekannten Pump-Action

Besonders die Schrotflinten gegen Drohnen sind ein interessanter Designentscheid. UAVs bekommen in Phase 2 ausserdem ein Start-Limit pro Match, und Supply Crates wurden überarbeitet: Medical Crates sind leichter, aber durch ein Limit gedeckelt; Explosives Crates stellen nun auch UAV-Starts wieder her.

Was noch fehlt – und was das für den Full Release bedeutet

Gaijin hat den vollen Release für irgendwann 2026 angekündigt, mehr Konkretes liegt nicht auf dem Tisch. Spekulationen aus der Community deuten auf Q4 2026 hin, falls die Beta-Phasen reibungslos laufen. Aktuell spielbar sind nur USA und UdSSR/Russland mit vorgegebenen Ausrüstungssets. Weitere Nationen, Karten und Hardware sollen nach Gaijins eigenem Statement schrittweise kommen – genau wie es auch bei den anderen War-Thunder-Modi war.

 

Was im CBT noch nicht verfügbar ist: Ultra-Low-Grafikeinstellungen und Raytracing auf Konsolen. Der Test läuft auf dem Live-Server (nicht einem separaten Test-Server) und ist für PC (Windows, Linux, Mac), PlayStation 5 und Xbox Series X|S zugänglich.

Der Infantry-Modus ist kein Enlisted-Klon, aber er tritt in dasselbe taktische Terrain. Wie Gaijin das monetär ausgestaltet – Tech-Tree für Infanteristen? Kosmetik-Grind? – ist die eigentliche offene Frage, auf die Phase 2 noch keine Antwort gibt. 

Bewerbungen für Phase 2 laufen jetzt über die offizielle Seite. Wer Phase 1 mitgemacht hat, ist automatisch für alle weiteren Phasen dabei.

Hast du Phase 1 getestet – und war der erste Eindruck gut genug, dass du dich für Phase 2 bewirbst?

Beitrag erstellt in Gaming

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