Dune: Awakening Patch 1.3.5.0 – RIP Bubble-Builds, Iodine-Pillen werden Luxusgut
Gerade erst hatte sich die Community an die neuen Testing Stations gewöhnt, da wirft Funcom mit Patch 1.3.5.0 vom 17. Februar den Balancing-Hammer. Die Kurzversion für alle, die gerade in der Wüste feststecken:
Eure Bubble-Strats funktionieren nicht mehr, Iodine-Pillen kosten jetzt ein kleines Vermögen, aber dafür geht eure Rüstung nicht mehr nach drei Toden kaputt.
Kurz & Knapp
- Dungeon-Bosse sind immun gegen Slow-Effekte – die Zerg-Rush-Meta ist am Ende.
- Iodine-Pillen kosten 800 statt 80 Solari und sind auf 10 Stück pro Woche begrenzt.
- Energiewaffen machen 72,5% weniger Schaden gegen Overmap-Bosse (vorher 50%).
- Durability-Buff: Equipment hält doppelt so lange, Todesverlust um 60% reduziert.
- Plastanium-Gegner wurden spürbar entschärft – Schwierigkeiten 4 und 5 müssen freigeschaltet werden.
- Verlorene Ornithopter aus dem Dueling-Ring-Debakel wurden wiederhergestellt.
Bubble-Strat? War einmal.
Wer in den letzten zwei Wochen die Testing Stations mit einer größeren Gruppe besucht hat, kennt das Spiel: Alle hauen auf den Boss, Slow-Effekte stapeln sich, und der arme Kerl steht da wie ein Sandwurm im Tiefkühlregal. Melee-Bosse waren praktisch Sandsäcke, sobald genug Leute im Raum standen.
Funcom macht Schluss damit: Dungeon-Bosse ignorieren ab sofort sämtliche Verlangsamungseffekte aus Nah- und Fernkampf.
Die Reaktionen auf Steam waren vorhersehbar. "All builds that used bubble on boss can go to the trash can", schrieb ein Spieler keine fünf Minuten nach Patch-Release. Andere feiern die Änderung als längst überfällig. Fakt ist: Wer seinen Build um Crowd-Control gegen Bosse herum optimiert hat, steht vor einem kompletten Neuanfang.
Die Änderung trifft vor allem organisierte Gruppen härter als Solo-Spieler – die hatten ohnehin nie genug Slow-Output, um Bosse festzunageln. Ob das beabsichtigt ist oder ein Nebeneffekt, bleibt offen. Funcom schweigt zu den Design-Intentionen.
Energiewaffen: Vom Meta-Pick zum Problemkind
Als wäre der Slow-Nerf nicht genug, bekommen Energiewaffen-Enthusiasten gleich den nächsten Dämpfer. Die Schadensmitigation gegen Overmap-Dungeon-Bosse stieg von 50% auf 72,5%.
Kurz gerechnet: Wo dein Lasergewehr vorher 50 Schaden durchbrachte, sind es jetzt nur noch 27,5. Das ist kein Nerf, das ist eine Hinrichtung. Wer ausschließlich auf Energy-Builds gesetzt hat, sollte sich schleunigst mit ballistischen Alternativen anfreunden.
Die Frage, die sich aufdrängt: Will Funcom eine breitere Waffen-Meta erzwingen, oder reagieren sie auf Daten, die zeigen, dass Energiewaffen den Content trivialisierten? Vermutlich beides.
Iodine-Pillen: Vom Snack zum Luxusartikel
Eine Änderung, die zunächst harmlos klingt, könnte langfristig nerven: Iodine-Pillen beim Dueling Ring Vendor kosten jetzt das Zehnfache – 800 statt 80 Solari. Obendrauf gibt's nur noch 10 Stück pro Woche.
| Was sich ändert | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Preis pro Pille | 80 Solari | 800 Solari |
| Wöchentliches Limit | Keins | 10 Stück |
Für Gelegenheitsspieler kein Drama. Wer aber regelmäßig Testing Stations farmt und die Pillen wie Bonbons eingeworfen hat, muss sich entweder eine alternative Strahlungsquelle suchen oder akzeptieren, dass Dungeon-Runs jetzt teurer werden.
Die Änderung riecht nach einem Versuch, einen Teil der Spielerökonomie zu verlangsamen. Ob das funktioniert oder nur für Frust sorgt, wird sich zeigen.
Der heimliche Held: Das Durability-Rework
Zwischen all den Nerfs ging Hotfix 1.3.0.5 vom 12. Februar fast unter. Dabei enthält er eine der besten Änderungen seit Langem – zumindest für alle, die nicht jeden Tag acht Stunden spielen können.
Das Durability-Rework im Überblick:
- Todesverlust: Von 5% auf 2% – deine Ausrüstung überlebt jetzt dreimal so viele Tode.
- Nutzungsabnutzung: Halbiert. Werkzeuge, Waffen, Powerpacks – alles hält doppelt so lange.
- Reparaturverschleiß: Von 20% auf 15% gesenkt.
Wer nach Kapitel 3 das Gefühl hatte, mehr Zeit mit dem Ersetzen kaputter Ausrüstung zu verbringen als mit dem eigentlichen Spielen, kann aufatmen. Die Änderung fühlt sich an wie eine direkte Reaktion auf das Feedback der ersten Woche – und sie ist willkommen.
Plastanium-Gegner: Runtergeschraubt auf erträglich
Die neuen Kapitel-3-Feinde waren zum Launch... sagen wir mal, motiviert. Besonders in den Testing Stations und Overland-Locations fühlten sich Plastanium-Tier-Gegner wie Mini-Bosse an.
Funcom hat nachgebessert:
- Weniger Schaden, weniger Schildschaden, weniger aggressive HP-Skalierung auf höheren Schwierigkeiten.
- Schwierigkeiten 4 und 5 müssen jetzt freigeschaltet werden – erst die Stufen 1–3 schaffen, dann geht's weiter.
Besonders erfreulich: Drillshot-NPCs wurden massiv entschärft. Bisher konnten die Biester zwei Darts in einer Salve landen und dich sofort auf die Bretter schicken. Die Pause zwischen Schüssen ist jetzt länger, der Schilddurchdringungs-Schaden niedriger. Immer noch gefährlich, aber nicht mehr unfair.
Auch LMG- und Disruptor-Gegner verursachen weniger Schildschaden. Wer seinen Schild als Lebensversicherung betrachtet, wird den Unterschied merken.
Wreck of Tyche: Weniger Rapiere, mehr Überlebenschancen
Eine kleine, aber feine Änderung betrifft das Wreck of Tyche. Funcom ersetzte einen Teil der Rapier-NPCs durch Schwert-Träger.
Wer das Dungeon kennt, weiß warum: Rapier-Gegner hatten diese nervige Angewohnheit, dich mit schnellen Angriffsketten zu überraschen, während du noch mit dem letzten Mob beschäftigt warst. Die Schwert-Träger sind langsamer und vorhersehbarer – die Begegnung bleibt fordernd, fühlt sich aber weniger wie Glücksspiel an.
Ornithopter-Gate: Das Ende einer Odyssee
Der berüchtigte Dueling-Ring-Bug, der Spielern ihre Ornithopter kostete, ist endlich vollständig behoben. Wer sein Fluggerät unter den folgenden, absurd spezifischen Bedingungen verlor, findet es jetzt im Vehicle Backup Tool:
- Du bist während der "Smugglers Run"-Mission auf- und von einem Bike abgestiegen.
- Danach besuchtest du den Neo Carthag Dueling Ring über die Overland Map.
- Dann reistest du per NPC nach Harko – bevor Hotfix 1.3.0.3 den Overland-Zugang kappte.
Falls du dich fragst, wie jemand diesen Bug überhaupt reproduzieren konnte: Das fragt sich wahrscheinlich auch Funcom. Aber für die Betroffenen ist die Nachricht zumindest positiv.
Quality of Life: Die kleinen Dinge
Neben den großen Änderungen gibt's ein paar Komfort-Features, die im Alltag einen Unterschied machen:
- Dungeon-Popups zeigen jetzt das empfohlene Item-Tier und Augment-Grade. Endlich kein blindes Reinstolpern mehr in Content, für den du untergerüstet bist.
- Chat-Kanäle lassen sich einzeln im HUD ausblenden. Der allgemeine Chat kann nerven – jetzt kannst du ihn stummen.
- Die verwirrende Pentashield-Tür in den Ruins of Old Carthag wurde durch eine Wand ersetzt. Dahinter war eh nichts.
Bugfixes für die Sammlung
Magnetic Attractor: Das Ding war ein einziges Chaos. Spieler konnten nicht zielen, Granaten prallten ab, Minen klebten am Feld. Alles behoben – bis auf einen bekannten Bug, der das Zielen mit dem Raketenwerfer betrifft. Funcom arbeitet daran.
Verschwundene Stillsuits: Die Crew Chief und Dune Dancer Stillsuit-Varianten waren komplett aus dem Spiel verschwunden – aus Inventaren, aus dem Crafting, aus allem. Sie sind zurück.
Scrip-Erstattung: Wer für Contraband-Rüstungsvarianten bezahlt, aber nichts bekommen hat, wurde automatisch erstattet. Keine Aktion nötig.
Testing Station 195: Der Boss dort schlug sich versehentlich selbst. Unterhaltsam, aber unbeabsichtigt. Behoben.
Die Patch-Chronik seit Kapitel 3
| Patch | Datum | Was passierte |
|---|---|---|
| 1.3.5.0 | 17. Feb | Slow-Immunität, Iodine-Nerf, Ornithopter zurück |
| 1.3.0.5 | 12. Feb | Durability-Rework, Plastanium-Nerf, Drillshot-Nerf |
| 1.3.0.4 | 11. Feb | Freundes-Transfer auf volle Server |
| 1.3.0.3 | 9. Feb | Dueling Ring-Zugang gekappt |
| 1.3.0.2 | 7. Feb | Boss-Nerf, Loot-Timer angepasst |
| 1.3.0.1 | 5. Feb | Story-Blocker behoben |
Sechs Patches in zwei Wochen – Funcom hält die Wüste auf Trab. Die Richtung scheint klar: weniger Cheese, mehr echte Herausforderung, aber gleichzeitig weniger Grind beim Equipment. Ob die Slow-Immunität der Bosse zu einer diverseren Meta führt oder nur neue Exploit-Builds hervorbringt, werden die nächsten Wochen zeigen.
Bis dahin: Verabschiedet euch von euren Bubble-Strats und legt euch einen Vorrat an Iodine-Pillen an, solange ihr noch könnt.