Hallo,
ich bin jetzt rank 13 und spiele die meiste Zeit mit dem Assault. Dadurch hab ich jetzt schon ein paar Sturmgewehre freigeschaltet. Jetzt kann ich mich allerdings nicht entscheiden welches ich wählen soll, da ich schon gern einige Sachen frei schalten würde. Bis jetzt habe ich alles bis einschließlich M16A4. (zudem würde mich interessieren was im allgemeinen die beste Waffe für den Assault ist?!?
Meine zweite Frage ist, was ist die beste Spezialisierung für den Assault? Will schon kills machen aber auch als Medic rumlaufen, also nicht nur ein reiner Sturmsoldat.
mfg
Naja,Nahkampf technisch find ich die PDWR am besten.
Für meinen Teil, in den Händen meiner Gegner, macht mir die AEK 971, M 416,VS VAL, Famas, F2000 und G36C die meiste ANGST.
Im Nahkampf meine No1 die MP7, Famas und die PP19.
Also im absoluten Nahkampf dürfte wohl die 870MCS Pumpgun am besten sein ;-)
(Wenn man mal ehrlich ist^^)
Von den Sturmgewehren wird wohl im Nahkampf die Famas die Nase vorn haben dank der 1000RPM, is somit auch die schnellste Waffe,
leider im Vergleich zur z.B. AEK höllisch ungenau die liebe Famas.
Die PP 19 mag ich persönlich nicht, hat kein style das Ding und kann eigentlich nur sprayen auf Grund des fetten Magazins
Die MP 7 ist hässlich deshalb spiel ich die nicht (kurz und knapp gesagt^^)
Die AS Val ist recht geil finde ich, aber meiner Meinung nach nen Tick mieser als AEK was präzision (wegen fehlendem Foregrip) betrifft und eben nur 20 Schuss im Magazin.
Die G36C ist meiner Meinung nach einfach die beste Pio Waffe obwohl sie den Assault waffen immer noch deutlich hinterher hinkt.
Die Scar mag ich wegen dem kleinen Magazin nicht^^
Und am Schluss die F2000, wobei ich zu dieser Waffe jetzt auch mal ne Frage habe.
Wieso spielen nur einige noch das Teil?!?
Die ist
A: langsamer als die AEK
B: mehr vertikalen Recoil als die AEK, welchen man nicht wie den Horizontalen Recoil durch nen Foregrip oder ähnlichem wegmachen kann.
C: hässlich
D: wird die AEK auch noch früher bei den Assault Waffen freigeschalten
Einziger Vorteil.
mit leerem Magazin braucht sie ganze 0,12 sec weniger zum nachladen als die AEK ^^
Wieso spielen nur einige noch das Teil?!?
kommt ja auf den spiel stil an wenn du viel aus der bewegung heraus schießt ist die F2000 präzieser als fast alle anderen sturmgewehre und deine Bewegungen während ADS sind schneller bei den bullpup waffen was dann auch zu der besseren präziesion während der bewegung passt.
Daher kann ich diesen momentanen Gerüchte von der Magazinerweiterung nicht wirklich glauben schenken ;-)
Da hauste auf 100e Meter zack zack Gegner weg. Die 900er ROF brauch ich sowieso nur fürn Nahkampf, da ist mir Recoil egal. So wie bei der Famas wirds ech nicht werden, mit der gehts auch im Nahkampf. Ich hoffe sie verändern nur den Prozentsatz des Recoil Inc's. Dann kann ich weiter auf 400m mit der töten und im Nahkampf mit 30er Mag alles wegbretzeln :D
Beim Sturmi bin ich mir noch immer nicht sicher, was mir am besten liegt. KH2002 mag ich ganz gerne :)
AEK horizontal recoil 05, 0,5 -> foregrip drauf dann macht das wohl 0,25 0,25 und vertikal dann eben die 02
AS Val 0,2 0,3 horizontal, griff is nicht montierbar. vertikal aber 0,3.
How ever ich mag meine AEK lieber
€dit: um noch mehr von meinem loszuwerden, ich hab lang sniper mit der AS Val gespielt wegen des TUGS, der Grund warum ich auf AEK umgestiegen bin war aber damals klar das Magazin
also das mit dem bullpup design wusste ich nicht, erklärt somit aber endlich mal meine Frage, danke :-)
€dit: die ASVAL hat gerademal 22,5 max dmg, die AEK 25. ich spiel die AEK aber beistens mit Schalli,
wie verringert sich denn der schaden mit dämpfer?
liegt dann die AEK auch bei 22,5 max dmg oder sogar tiefer?
bzw wie wird daas gerechnet?
Ich häng mich auch mal dran.
Wer mir das mit einer Formel aufzeigen kann kriegt alle Likes die ich drücken kann.
Das ist nicht mal auf Symthic ersichtlich. Also genereller Schaden, Distanzschaden, Projektilgeschwindigkeit usw.....
Wer es weiss bitte melden :))
Nur stärkeren Bulletdrop und langsamere muzzle velocity.
Die AS Val hat nur so schräge Werte weil sie ein spezielles Kaliber hat.
Bulletdrop ist auch etwas anderst als bei sonstigen Waffen mit Silencer und sie hat anscheinent einen höheren Headshot Multiplikator was aber gefixed werden soll, dafür wird der Schaden insgesamt erhöht.
Wer mir das mit einer Formel aufzeigen kann kriegt alle Likes die ich drücken kann.
Das ist nicht mal auf Symthic ersichtlich. Also genereller Schaden, Distanzschaden, Projektilgeschwindigkeit usw.....
Wer es weiss bitte melden :))
selbst auf symthic sind sie nur am rätseln. manche meinen eine schadensverlust von ca 7-10% auf die entfernung zu haben (was eigentlich immer einem mehraufwand von einer kugel entspricht), andere (und ich glaube die mehrheit) negieren das völlig. mit dem nächsten patch wird sich das wahrscheinlich auch etwas ändern, da kertz geschrieben hat, dass der schaden gleich bleiben soll, die kugel jedoch eine geringere reichweite hat. inwiefern und ob sich das vom aktuellen zustand unterscheidet, kann ich nicht sagen.