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vor 1 Jahrzehnt (aktualisiert vor 1 Jahrzehnt)

Battlefield 3: Battleblog #2 Klassen - Update

teaser_7_bf3.jpg


Seit jeher waren Klassen eines der zentralsten Konzepte der Battlefield Serie. Dieses Konzept erzeugte nicht nur mehr Abwechslung und Tiefe, sondern allen voran förderte es das Teamplay. Keine der Klassen konnte alleine das Spiel gewinnen. Jede Klasse war auf jede andere angewiesen. Mit dem heutigen Battleblog #2: "With a bit of class" möchte uns Senior Multiplayer Designer Alan Kertz in die Realisierung des Klassenkonzeptes für BF3 einführen.


Grundsätzlich und bekanntermaßen wird es in in BF3, ähnlich wie in BF:BC2 und BF 2142, vier verschiedene Klassen geben. Diese Klassen nennen sich Assault, Engineer, Support und Recon. Jede dieser Klassen soll, nach Aussage Kertz', durchaus alleine spielbar sein und alleine auch etwas bewirken können.

[quote=Alan Kertz]
If you’re that kind of lone wolf player who simply wants to jump in and cook some fools, that’s perfectly fine – we’re making sure each class in Battlefield 3 packs a mean punch on their own, giving you another chance to play it your way.[/quote]

Nichts desto trotz sollen allem voran Squads Lone-Wolfs mehr Gründe liefern im Team zu spielen. Weiter wird angemerkt, dass das Feintunig der Klassen noch nicht abgeschlossen ist.

classes.jpg


Nun aber zu den genannten Daten der einzelnen Klassen:

Assault


Der Assault wird weiterhin die Run-And-Gun Klasse bleiben. Entsprechend wird diese Klasse an vorderster Front agieren. Hier liegt, so Kertz, auch der Grund, warum der Assault die Fähigkeiten des Sanitäters übernommen hat:
[quote=Alan Kertz]
Our Assault class is still the frontline run and gun class, and considering the havoc and fallen team members someone will see while on the frontlines, the Assault soldier now has medic abilities. [/quote]

Der Assault wird zwischen mehr Feuerkraft (wohl in Form von Granatwerfern etc.) und den Sanitäterfähigkeiten wählen müssen. Demzufolge könnte diese Klasse in zwei weitere unterteilt werden.

Engineer


Das Aufgabenfeld des Engineers bleibt weiterhin die Panzerabwehr und die Reperatur. Die einzige, bisher (mehr oder weniger) neue Information zum Engineer ist, dass er nun auch ein Gewehr tragen kann.

Support


Der Support ist wohl die Klasse, die nach aktuellen Informationen die meisten Neuerungen mit sich bringt. Die Bewaffnung des Support wird ein LMG mit Zweibein sein. Dieses Zweibein wird man in der Hocke, oder im Liegen auf geeigneten Oberflächen ausklappen können, wenn man die Waffe einzoomt. Geeignete Oberflächen können zum Beispiel Fenstersimse oder der Boden sein. Ein Ausklappen des Zweibeins in der Hocke mitten im Raum wird demnach nicht möglich sein.
Ein mit dem Support eng verbundenes Gameplay-Element ist das Unterdrückungsfeuer. Wenn der Feind mit einer längeren Salve belegt wird, so verschwimmt dessen Sicht. Desweiteren verschlechtert sich die Präzision des Unterdrückten. Der Schütze bekommt durch Unterdrückungsfeuer Erfahrungspunkte.

Recon


Auch der Recon wird wieder vertreten sein. Die primäre Aufgabe des Recon ist das Spotten und das ausschalten weiter entfernter Ziele. Zusätzlich zu seinem Präzisionsgewehr wird der Recon noch über spezielle Hilfsmittel verfügen, die das Teamplay der Klasse verbessern sollen.

Gameplay


Außerdem gab Alan Kertz in den letzten Tagen über Twitter einige Infos übers Gameplay preis. Auch wenn nicht alle Aussagen neu sind, geben wir hier noch einmal einen kleinen Überblick über die letzten interessanten Tweets.



  • die AT4 in BF3 soll sich authentischer anfühlen
  • der Squadgründer ist immer auch der Squadleader
  • M4-Gewehr nur für die Pio's
  • Shotguns verfügen natürlich über Kimme & Korn
  • Operation Métro soll zumindest in der Länge genauso groß sein wie Karkand
  • Coop-Modus ist für 2 Spieler

Zu den Hilfsmitteln und weiteren Individualisierungen der Klassen wird auf einen späteren Battleblog verwiesen.

Quellen:
Battlefield Blog
Alan Kertz Twitter
  • Spjs95german Spjs95german vor 1 Jahrzehnt
    Das mit der mehr Feuerklarf bei dem Assault finde ich ein bisschen sehr blöd.
    Aber dennoch freue ich mich voll =D
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Hier noch mehr wichtige Infos wie ich finde:



    Bipod und Ausrüstung



    Aus dem Blog lassen sich jedoch zwei neue Infos herauslesen. Der Bipod soll die Genauigkeit der Waffe wirklich deutlich erhöhen und den Rückstoß senken. Im Wortlaut heißt es hier, „ihr werdet ein ganzes Magazin mit 200 Kugeln abfeuern können, ohne dabei den Abzug loszulassen, und dennoch eine hohe Genauigkeit erzielen. Ebenfalls interessant: der Assault fungiert zukünftig zwar als Sanitäter, muss es aber nicht. Über die Wahl der Ausrüstung wird man die Klasse auch offensiver ausrichten können. Auf die genauen Details sind wir mehr als gespannt.

    Buddy-Liste, Fahrzeuge, Waffen


    Soweit zu den offiziell verkündeten Infos, die Kertz während der letzten zehn Tage durch einige spannende Tweets ergänzt hat. Diese betreffen sowohl die Bewaffnung, als auch die geplanten Funktionen des Spiels. Da eine Zusammenfassung den Rahmen dieser News sprengen würde, gibt es die wichtigsten Tweets als Liste mit Verweis auf die Quelle. Falls ihr einen Account und weitere Fragen habt, könnt ihr so direkt auf jeden einzelnen Punkt antworten. Solltet ihr weitere News zu Battlefield 3 finden, postet sie doch einfach in unserem News-Thread.



    • Operation Métro ist von der Größe mit der 64er Version von Karkand vergleichbar | Tweet 1, Tweet 2
    • Wer ein Squad erstellt, führt es auch an | Tweet
    • Der Coop wird zu zweit gespielt | Tweet
    • Kein Support für PS Move | Tweet
    • Die Buddy-Liste wird über BattleLog gepflegt | Tweet
    • Keine Blackhawks, keine Apaches (nicht bei den Marines im Einsatz. Andere Helis dadurch nicht ausgeschlossen) | Tweet 1, Tweet 2
    • Little Bird mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit nur im Singleplayer (Special Ops als Unterstützung der Marines) | Tweet
    • Das M4 wird nur als Engineer spielbar sein | Tweet
    • Neue "Spielzeuge" für die Recon-Klasse | Tweet
    • Die AT4 wird sich anders verhalten als in BFBC2 | Tweet
    • Shotguns in Battlefield 3 haben Ironsights | Tweet
    • Kein Dolphin-Diving, dafür neue Animation zum Hinwerfen beim Rennen, die aber extrem auf die Zielgenauigkeit geht | Tweet 1, Tweet 2


    quelle:https://www.bf-games.net/readnews/10199/battlefield_3_entwickler_alan_kertz_ueber_waffen_klassen_und_funktionen.html
  • Geröllgerät Geröllgerät vor 1 Jahrzehnt
    Mal wieder nur 4 Charaktermodelle pro Fraktion, die ich jetzt schon nicht mehr sehen kann. Sieht zumindest danach aus.
  • Horoshi32 Horoshi32 vor 1 Jahrzehnt
    Der Assault wird zwischen mehr Feuerkraft (wohl in Form von Granatwerfern etc.) und den Sanitäterfähigkeiten wählen müssen. Demzufolge könnte diese Klasse in zwei weitere unterteilt werden.


    Das erklärt wieso ich bei dem Operation Metro Trailer keinen Granatenwerfer gesehen habe. Die haben sich wohl alle lieber den Defibrilator unter den Nagel gerissen.

    Hoffe nur das dann in der Vollversion auch genug Leute zum Defibrilator greifen, sonst magelt es an Sanis.
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    *gääähn*
    Wär cool, wenn die zumindest mal EINE neue Info mit einbringen würden...
  • Killerhase Killerhase vor 1 Jahrzehnt
    Assault: Super gelöst
    Pionier: Wie immer klasse
    Supporter: Freue mich wie ein Schnitzel auf denn
    Recon: Freut sich auf mehr Teamplay und weniger Geologen welche dauernd die Steine in der Base untersuchen und jeden Baum toll finden und sich deswegen an den anketten damit die keiner fällt.
  • leitus82 leitus82 vor 1 Jahrzehnt
    Die Aufteilung und damit verbundene Fähigkeiten der Klassen sind schon interessant. Gerade beim Assault nochmal eine Unterteilung zu haben und sich individuell ausrüsten zu können. Wo ich doch etwas skeptisch bin ist die Sache mit dem Sperrfeuer und der damit verbundenen verschwommenen Sicht. Ich bin der Meinung, wenn man als Soldat schon einige Einsätze hinter sich gebracht hat -so wie viele zocker- und dadurch gewachsen ist, sollte man auch unter Feuer funktionieren und seiner Aufgabe nachkommen und nicht auf einmal unter Grabenfieber leiden und Schwindelgefühle bekommen. Das ist wieder mal so ne Neuerung die meiner Meinung nach keiner wirklich braucht.
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 1 Jahrzehnt
    Ich finds super. Wenn man von der Realität ausgeht, dann bleibt man unter Beschuss lieber in Deckung als das Feuer gezielt zu erwiedern. Ein virtuelles Leben ist nunmal weniger wert als ein reales (wad gut ist!). Ich schreib da morgen nochmal was zu. Gerade ist das leicht ungünstig.
  • RapidSkater RapidSkater vor 1 Jahrzehnt
    Jede Wette dass die Recon Klasse trotzdem wieder von diesen ganzen Spinnern in der Front ist und Quickscoped? :P
    Naja mal sehen.
  • TheGam3r TheGam3r vor 1 Jahrzehnt
    m2 ;D
  • WnV Coke WnV Coke vor 1 Jahrzehnt
    Ich finde es etwas speziell das man als Assault auswählen kann, ob man ein Medikit mitnehmen möchte oder die grössere Feuerkraft. Finde es Persönlich interessant, hoffe jedoch das die Medic's irgendwie gekennzeichnet sind. Ansonsten werde ich wohl des öfteren meinen Spieltod finden, wenn ich den Medic im getümmel nicht ausfindig machen kann :ugly:
  • DDsO.Jimbo DDsO.Jimbo vor 1 Jahrzehnt
    Super Super Super !! :):

    Assault wieder das non-plus ultra. sniper quasi entmachtet. was will man mehr ? :01:
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    Also ich finds ne geile Sache das mit dem Unterdrückungsfeuer. Ich mein, wer hat schon solche Eier und kommt unter Beschuss aus seiner Deckung raus? Der Adrenalinspiegel steigt, die Sicht wird eingeschrenkt, das Zielen wird schwieriger-------->>tolle Sache.

    Beim Medic hoffe ich mal dass mehr zum Defi greifen als zum GL. Wobei Bf-ler sind doch nicht so GL-Noobs?:03:.
  • meistermichi meistermichi vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von P@InKiLLeR / 73954

  • Keine Blackhawks, keine Apaches (nicht bei den Marines im Einsatz. Andere Helis dadurch nicht ausgeschlossen) | Tweet 1, Tweet 2
  • Little Bird mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit nur im Singleplayer (Special Ops als Unterstützung der Marines) | Tweet

  • Ah... das tut wirklich weh. keine BH und wahrscheinlich keine LB:/:

    Apache.. naja dann wirds wohl wieder die Cobra werden als Kampfheli auch net übel:):
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von meistermichi / 73973
    Ah... das tut wirklich weh. keine BH und wahrscheinlich keine LB:/:

    Apache.. naja dann wirds wohl wieder die Cobra werden als Kampfheli auch net übel:):


    jo, das es keine BH's hat tut schon weh. Aber die Cobra wär mir schon lieber als der Apache.
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Spiel Informationen
Battlefield 3
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 25.10.2011
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 Xbox 360
Beschreibung Ein moderner Militär-Shooter, der mit der Frostbite 2 Engine neue Standards für Grafik und Zerstörung setzte.
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