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Von TYay0 in Battlefield 3 battlefield 3
vor 1 Jahrzehnt (aktualisiert vor 1 Jahrzehnt)

Battlefield 3: Details zum Waffenverhalten

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Auch wenn es womöglich nicht zu einem Battlefield 2143 kommen wird, soll Battlefield 3 Ähnlichkeiten zu Battlefield 2142 aufweisen. Wie Alan "Demize99" Kertz, Senior Gameplay Designer, im hiesigen Twitter-Netzwerk auf die Frage eines Fans mitteilt, soll der Rückstoss der Waffen in Battlefield 3 dem von Battlefield 2142 stark ähneln.


Der Rückstoß entspricht in größter Linie dem Stil aus 2142.




Quelle:
Twitter

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  • Sandman Sandman vor 1 Jahrzehnt
    Unsere deutschen Leser kommen leider nicht in Genuss des Videos, die GEMA hat mal wieder die Hand drauf :rolleyes:

    Ich habe zu wenig 2142 gespielt als das ich dazu was sagen kann.
  • St1rb St1rb vor 1 Jahrzehnt
    Anonymous kümmert sich drum:05:
  • FakePx3L FakePx3L vor 1 Jahrzehnt
    Soweit ich mich errinere war bzw. ist es bei 2142 ist recht wenig Rückstoß vorhanden soweit ich zurück denken kann.

    Stimmt das ?
  • Santiago Santiago vor 1 Jahrzehnt
    Für alle deutschen Leser die das Video nicht sehen können hier mal der Link über hidemyass.com https://3.hidemyass.com/ip-13/encoded/Oi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL3dhdGNoP3Y9QS1KUDdpMlc0M2smZmVhdHVyZT1wbGF5ZXJfZW1iZWRkZWQ%3D&f=norefer
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von FakePx3L / 73045
    Soweit ich mich errinere war bzw. ist es bei 2142 ist recht wenig Rückstoß vorhanden soweit ich zurück denken kann.

    Stimmt das ?


    Yep, seh ich auch so. Rückstoss war/ist nicht so stark. Lieber so als wie bei BC2.
  • DDsO.Jimbo DDsO.Jimbo vor 1 Jahrzehnt
    Es geht. die BAUR hatte enormen rückstoß, war dafür aber echt mörderisch. Die Voss hingegen hatte wenig Rückstoss, dafür war sie aber auch nicht sonderlich stark.

    Na das hört sich ja schonmal super :):
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    Da hast du recht. Aber die BAUR war glaub auch die einzigwe Wumme die wirklich krassen Rückstoss hatte.
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Hmmm... zu lange her. Aber ich weiß, dass ich mich kaum über das System ärgern musste. ;)
  • TYay0 TYay0 OP vor 1 Jahrzehnt
    Naja. Je länger du draufhielst, desto genauer wurde die Waffe. Gerade mit nem schweren MG war das in ner CamperPosi mörderisch...
  • rob||_rob rob||_rob vor 1 Jahrzehnt
    Ne, das galt nur für MGs.
    Die BAUR ging hart ab. Rückstoß gab es nicht zu viel, dafür streuten die Krylov, Scar, Voss und das Recon Karabinerteil (mir fällt der Name nicht ein) im Dauerfeuer stark bis sehr stark (angelegt). Aus der Hüfte war ab 5m nichts mehr zu holen. Im Gegensatz dazu waren die ersten Schüsse (also bei Salven) seehr präzise. Auf den oberen Brustkorb zielen und der erste Schuss schiebt den zweiten in den Kopf (ein Kopftreffer alleine langte in der Regel eh nicht)
    Die Maschinenpistolen waren nur für den Nahkampf zu gebrauchen, was anders konnte man damit nicht machen.

    Ich hab das Spiel E-Sport mäßig betrieben, von daher kenn ich die Waffen und ihr Verhalten recht gut.
  • Julius Schiele Julius Schiele vor 1 Jahrzehnt
    Man sieht ja auch in einigen Gameplays von der E3 das die Waffen kaum verziehen beim Dauerfeuer. Vorallem die Sturmgewehre von Sani und Pio.
    Habe eben gelesen das der Recon auch den Bi-Pod benutzen kann und seine Waffe im stehen sehr ungenau sein soll. Wenn er was treffen will, dann hinlegen Bi-Pod nutzen und Atem anhalten. Und der kann spotten und ne UAV anfordern.
  • RapidSkater RapidSkater vor 1 Jahrzehnt
    Ich wünsche mir einen starken Rückstoß damit man wirklich Skill braucht (Wie die Marines natürlich haben müssen) um seine Gegner zu treffen. Ich finde es dämlich wenn jedes Kiddy, das das Spiel 2 Stunden lang spielt, trifft wie ein Weltmeister.
    Geflame vorprogrammiert!
  • rob||_rob rob||_rob vor 1 Jahrzehnt
    wenns wirklich so sein soll wie bf2142 sag ich eins: easy to learn, hard to master.
    insofern keine gedanken daran verschwenden, selber zocken und meinung bilden. dauert eh noch bis zur beta.

    bei dem 2142 video: drecks spawnraper.
  • Julius Schiele Julius Schiele vor 1 Jahrzehnt
    Wieso easy to learn hard to master?

    Hab 2142 nie gespielt.
  • Sandman Sandman vor 1 Jahrzehnt
    Dieses Motto gilt für (fast) jedes Battlefield: Leicht zu erlernen, schwer zu meistern.

    Im Gegensatz zu reinen Militärsimulationen wie Armed Assault ist der Einstieg für Neulinge leichter, die Tastenbelegung ist nicht so komplex etc. Deshalb "easy to learn"
    Aber um gut zu werden, die Jets, Helis und Panzer RICHTIG bedienen zu können bedarf es Geschick und eine Menge Übung, deshalb "hard to master"
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