erzeugte nicht nur mehr Abwechslung und Tiefe, sondern allem voran förderte es das Teamplay.
Keine der Klassen konnte alleine das Spiel gewinnen. Jede Klasse war auf jede andere Angewiesen.
Mit dem heutigen Battleblog #2: With a bit of class
möchte uns Senior Multiplayer Designer Alen Kertz in die Realisierung des Klassenkonzeptes für BF3
einführen.
Grundsätzlich und bekanntermaßen wird es in in BF3, ähnlich wie in BF:BC2, vier verschiedene
Klassen geben. Diese Klassen nennen sich Assault, Engineer, Support und Recon.
Jede dieser Klassen soll, nach Aussage Kertz', durchaus alleine spielbar und alleine auch etwas bewirken
können.
[quote=Alen Kertz]
If you’re that kind of lone wolf player who simply wants to jump in and cook some fools, that’s perfectly fine –
we’re making sure each class in Battlefield 3 packs a mean punch on their own, giving you another chance to play it your way.
[/quote]
Nichts desto trotz sollen allem voran Squads Lone-Wolfs mehr Gründe liefern im Team zu spielen.
Weiter wird angemerkt, dass das Feintunig der Klassen noch nicht abgeschlossen ist.
Nun aber zu den genannten Daten zu den einzelnen Klassen:
Assault
Der Assault wird weiterhin die Run-And-Gun Klasse bleiben. Entsprechend wird diese Klasse an vorderster Front agieren.
Hier liegt, so Kertz, auch der Grund, warum der Assault die Fähigkeiten des Sanitäters übernommen hat:
[quote=Alen Kertz]
Our Assault class is still the frontline run and gun class, and considering the havoc and fallen team members
someone will see while on the frontlines, the Assault soldier now has medic abilities
[/quote]
Zu deutsch (frei übersetzt):
"Da an der Front die meisten Soldaten fallen, macht es Sinn der Klasse, die dort agiert, auch die Sanitäterfähigkeiten zu übertragen"
Der Assault wird zwischen mehr Feuerkraft (wohl in Form von Granatwerfern etc.) und den Sanitäterfähigkeiten wählen müssen.
Demzufolge könnte diese Klasse in zwei weitere unterteilt werden.
Engineer
Das Aufgabenfeld des Engineers bleibt weiterhin die Panzerabwehr und die Reperatur.
Die einzige, bisher (mehr oder weniger) neue Information zum Engineer ist,
dass nun auch der Engineer ein Gewehr tragen wird.
Support
Der Support ist wohl die Klasse, die nach aktuellen Informationen die meisten Neuerungen mit sich bringt.
Die Bewaffnung dieser Klasse wird primär ein LMG sein, welche mit Zweibein ausgerüstet sind. Dieses Zweibein
wird man in der Hocke, oder im Liegen auf geeigneten Oberflächen ausklappen können, wenn man die Waffe einzoomt.
Geeignete Oberflächen können zum Beispiel Fenstersimse oder der Boden sein. Ein Ausklappen des Zweibeins in der Hocke
mitten im Raum wird demnach nicht möglich sein.
Ein mit dem Support eng verbundenes Gameplay Element ist das Unterdrückungsfeuer. Wenn der Feind mit einer längeren Salve
beleg wird, so verschwimmt dessen Sicht. Des weiteren verschlechtert sich die Präzision des Unterdrückten. Der Schütze
bekommt durch Unterdrückungsfeuer Erfahrungspunkte.
Recon
Auch der Recon wird wieder vertreten sein. Die primäre Aufgabe des Recon ist das SPOTTEN(!!!!!) und das ausschalten
weiter entfernter Ziele. Zusätzlich zu seinem Präzisionsgewehr wird der Recon noch über spezielle Hilfsmittel
verfügen, die das Teamplay der Klasse unterstützen sollen.
Zu den Hilfsmitteln und weiteren Individualisierungen der Klassen wird auf einen späteren Battleblog verwiesen.