In der jüngesten Ausgabe der Game Informer ist auch die erwähnte Battlefield 3 Vorschau abgedruckt. Die Redakteure des Magazins geben auf 10 Seiten Einblick in den kommenden Battlefield Blockbuster. Zwar lässt DICE die Hüllen nicht ganz fallen, jedoch reicht's für eine erste kleine Vorschau!
Vorerst keine Mod-Tools
Battlefield 3 wird wohl ohne Mod-Tools auskommen müssen. Zumindestens voerst. Laut DICE ist die Frostbite 2 zu komplex und benötigt ein eine Menge Erfahrung, um Modifikationen für Battlefield 3 entwickeln zu können. Die Tools, die in der Battlefield 2 Szene zum Einsatz kamen, wird es so nicht mehr geben. Neben der Komplexität ist Zeit ein weiterer Faktor, der gegen Mod-Tools spricht. Der Fokus liege momentan ganz auf die Entwicklung eines guten Spiels. Zwar ist das letzte Wort noch nicht gesprochen, aber die Richtung scheint klar.64 Spieler
Im Gegensatz zu Bad Company 2, ist der PC die Lead Plattform bei der Entwicklung von Battlefield 3. Wie bekannt ist, können 64 Spieler in der PC-Version gleichzeitig ihr Unwesen treiben. Auch ist Battlefield nicht Bad Company 3, sondern der direkte Nachfolger von Battlefield 2.Destruction 3
In Bad Company 2 sorgte die Frostbite Engine mit Destruction 2 für Zerstörung. In Battlefield 3 geht's einer Versionsnummer höher - mit Destruction 3 - in den Kampf. Durch die Frostbite 2 ist eine noch bessere Zerstörung möglich. Laut DICE ist nichts mehr vor einer Zerstörung sicher. Trifft man mit einer RPG ein Haus, sorgt der Sprengradius für die nötige Zerstörung. Scheiben zerbersten in tausende Stücke.ANT-Technologie
Die Animationen der Soldaten wurde durch die verwendete ANT-Technologie verfeinert. ANT kommt auch bei EA Sport Spielen, wie zum Beispiel FIFA, zum Einsatz. Durch den Einsatz von ANT sind so noch feinere Bewegungsabläufe möglich.Kein Commander?
Womöglich wird es in Battlefield 3 nicht den gewünschten Commander Posten geben. Zwar denke DICE über die Implementierung nach, jedoch gebe es verschiedene Gründe, die gegen den Commander sprechen. Mit Verteilung der Commander Tools auf alle Spieler, so wie man es bei Bad Company 2 tat, könne die "Power" verteilt werden.Randinformationen
Mit Battlefield 3 wird es mehr Unlocks für die Spieler geben, als es in Bad Company 2 der Fall war und vermutlich für weiteren Ansporn sorgen, diese zu erreichen. Wie in Bad Company 2, wird es auch in Battlefield 3 vier Klassen geben. Zudem wird jeder Spieler die Möglichkeit haben, den Soldaten nach eigenen Wünschen anzupassen. Jedoch sollen "pinke Hasen" nicht möglich sein.Die gehasste und gleichzeitig geliebte Kill-Cam ist auf Wunsch abschaltbar. Das sollte einzelne Spieler zufriedenstellen, die in Bad Company 2 die Kill-Cam verteufelten.
Spieler die gerne das Wort "Fuck" hören, werden mit Battlefield 3 auf ihre Kosten kommen. Da es ein Erdbeben geben wird, werden "Fuck"s in dieser Situation vermutlich vermehrt zu hören sein.
Der vollständige Artikel ist auf folgenden Screenshots ersichtlich!
Ja das waren noch Zeiten,und komischerweise wurde sowas immer auf Karkand ausgetragen :shifty:
Auch ich habe mich vom PC entfernt und bin über die Aktuelle Spielerlimite auf den Konsolen nicht wirklich erfreut. Die 24 Spieler wurden noch nicht richtig bestätigt, dies könnte aber wirklich passieren,...
In meinen Augen ist die Anzahl 64 gegenüber 24 einfach zu Gross. Ein Spiel wie HOMEFRONT (hat auch ein wenig Zerstörung, jedoch nicht so wie BFBC2 und BF3) bekommt 30 Leute hin. Der Vorgänger bekam sogar 50 Leute auf den Konsolen. Natürlich nicht ganz vergleichbar.
Wenn auf einer Map (Arica Harbor), mehrheitlich Sniper im Angriff stehen, fühlt man sich als Angreifender Soldat, verlassen. Ich glaube nicht das die Maps bei BF3 wirklich verkleinert werden. Vielleicht das ein paar Details entfernt werden aber gravierende abstriche erwarte ich hier wirklich nicht und sollte es doch so sein, kann das vielleicht auch uns noch zu gute kommen.
Naja, vielleicht brauchen wir demnächst endlich neue Konsolen^^
Gruäss
Coke
Gruäss
Coke
gefällt mir was ich seh. muss aber bestimmt aufrüsten ...zuminestens grafikkarte. die 470 wird wohl net so gut mit ziehen
Mensch... wartet doch erstmal, bis wirklich was handfestes aufm Tisch liegt oder das Game erschienen is! Wenn BF3 wirklich so damn epic werden soll, ist auch ein No-Commander-Statement noch lange kein KO-Urteil...
Das kann man nicht unterbinden, die Leute die Fan von einem Produkt sind, saugen alle Infos wie ein Schwamm auf. Es wird Diskutiert, Thematisiert, Kritisiert u.v.m. Das ist doch auch schön, es wär so manch einer Person langweilig^^
@P@ainKiLLeR
haha.. spiele auch nur HC, brauche das Crosshair auch nicht. Das brauchen nur Noobies :ugly:*gnihihi*
Gruäss
Coke
aber im endeffekt i wo besser für zwischendurch zoggen. und wenn dann sollte das crosshair net so wie in bc2 so stumpf sein.
im softcore haste die besseren spieler da du auf head zielen musst um schneller zu killen bei hardcore reichen paar kugeln oder eine granate die 50 meter weg vom gegner liegt..
- Ausser dass ich sehr froh bin dass es erstmal keine Mod-Tools gibt.
- Ausser dass ich sehr froh bin dass es erstmal keine Mod-Tools gibt.
Hat das einen besonderen Grund oder magst du einfach nur keine Mods?
Ist die GlobalIllumination der Frostbyte Engine Realtime?
Dann würde die Mindestanvorderungen ja sehr krass sein.
Und wenn sie vorberechnet werden wäre das ja keine neue Technik....
Es sei denn die GlobalIllumination zieht garnicht so viel wie ich denke...aber das wird sie bestimmt....und wenn es eine Option dazu geben wird...dann werden die HighEnd Pcs ja nen großen Vorteil haben weil sie dann mehr sehen durch die beleuchtung oder so...ich kann mir das alles noch nicht so ganz vorstellen...vielleicht weiß jemand was dazu oder hat mehr ahnung bei sowas....wie seihts denn bei der Cryengine 3 aus mit der Global Illumination?
mfG
Spjs9:05:
sry für die frage :D
Es gab damals eine Reihe von Werkzeugen, deshalb war BF 42 in der Moddingszene auch so beliebt:
Battlecraft 1942 Map Editor 2.1 Download - Fileshack - Download PC Video game patches, videos, betas, trailers for PC.
Und auch für BF 2 gab es einen Editor, der es den Jungs erlaubte, so tolle Sachen wie Project Reality, Forgotten Hope 2 und Allied Intend anzufertigen. Ohne diese Reihe an Tools, die ermöglichen, eigenen Content (alse eigene Models, Skins, Sounds etc) ist es schwer bis unmöglich legale Veränderungen an einem Spiel vorzunehmen.