Battlefield 3: Hi-Res Screenshots und keine Modding-Tools
Kurz vor Mitternacht erreichen uns noch kleinere News-Häppchen zu Battlefield 3, die nicht unerwähnt bleiben sollten. EA veröffentlichte heute Hi-Res Battlefield 3 Screenshots, deren Sujet bereits bekannt ist, nun aber endlich in guter Qualität vorliegen. Darunter finden sich Artworks, Snapshots aus den Trailern, Skizze der ANT-Technologie. Die Screenshots sind im unteren Bereich der News beziehbar.
Keine Mod-Tools
Das es keine Mod-Tools für Battlefield 3 geben wird, sollte nicht überraschen. Wie Daniel "zh1nt0" Matros in einem Beitrag erläutert, ist es wichtiger das Spiel selbst in den Mittelpunkt zu stellen, als sich auf Tools zu konzentrieren, die nur von wenigen genutzt werden. Zwar seien Battlefield 2 Mods wie PR und Forgotten Hope grossartig, jedoch würde es mehr Ressourcen für eine Modifikation benötigen, die auf der neuen Frostbite Engine basiere.Konstante 30FPS
Die Konsolen-Version von Battlefield 3, soll den Spielern konstante 30 FPS (Frames per Second) bieten. Auch höhere Werte könnten durchaus erreicht werden. Dies teilte Brand Manager Kevin O'Leary erst kürzlich mit. Falls es Probleme aufgrund der hohen Qualität mit der Frame Rate geben sollte, soll diese auf ein akzeptables Niveau wieder angehoben werden.Battlefield 3 Screenhots:
18 Screenshots sind unserer Gallery und natürlich ohne Watermarks beziehbar.
Quelle:
gamerzines
EA Forum
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
ER selbst hat noch vor einigen Tagen auf einen Artikel von Mikael Kalms verwiesen, in dem es um die Modtools für BC 2 ging. Da sich seitdem nicht sonderlich was geändert haben sollte, ist das nur wieder dummes Geschwätz von ihm.
So how about modtools? - Electronic Arts UK Community
Und der Grund, das Mods bei BF 2 nicht so erfolgreich waren wie noch bei BF 42 liegt zu einem großen Teil am Konzept mit den ranked Servern. Matros hat doch zugegeben, das er sich nie für Mods interessiert hat, ihm war der eSport wichtiger. Tja, darum wird er sich wohl auch nicht kümmern müssen, man sieht ja wie erfolgreich BC 2 im eSport ist :rolleyes:
Kann ihm das mal einer schicken?:
Dear Mister Community Manager, please watch and and try to learn:
Shut The Fuck Up
"Wir würden euch ja gerne Tools zum Erstellen eigener Waffen, Klassen, Fahrzeuge und Maps geben, aber was sollen wir euch den dann verkaufen?" :ugly:
Die Screenshots sind btw. klasse :03:
Na toll. Die 100 Mille für PR (Werbung) hat man, aber mal 1-2 Entwickler einstellen die sich um die Mod-Tools kümmern ist zu Teuer. Klar. :rolleyes:
Na toll. Die 100 Mille für PR hat man, aber mal 1-2 Entwickler einstellen die sich um die Mod-Tools kümmern ist zu Teuer. Klar. :rolleyes:
What? Ich befürchte Project Reality ist, mehr oder weniger, DICE unabhängig. Das erkennt man schon allein daran, dass PR kein Addon, sondern eine Mod ist.
Edit: Ok ... ich Depp ... bei dem Zitierten Beitrag gehts es anscheinend nicht um die Mod sondern ums Marketing Oo. Sry :shifty:
So von den Torbögen her und dem blauen HUD :ph34r:
da isses mit ähnlichkeiten wohl verständlich!
Die Torbögen sind deshalb ähnlich weil die gezeigten Bilder in der gleichen Region angesiedelt sind wie das Setting von MOH. So sieht es wohl in der Region aus, schon bei BF 2 gab es diese Bögen, damals allerdings nicht so detailliert wie bei aktuellen Spielen.
Das HUD finde ich gar nicht mal so verkehrt, nicht so überladen wie bei anderen Spielen.
Äh ... ne?
Ich glaube eine Millionen Köpfe sind kreativer als die 300 bei DICE. Außerdem wird mit dem Spiel zwar eine große Menge an Leuten zufriedengestellt werden, aber es bleiben immernoch diverse Randgruppen, die man mit Modtools auch zum Kauf überreden könnte. Ich, zum Beispiel, habe mir BF2 nicht wegen BF2 gekauft, sondern wegen der Project Reality Mod. Es gibt immer Szenarien, die, zusätzlich zu dem im Spiel integrierten, interessant sind, den Umfang aber sprengen würden.
Naja, bei BF2 waren Mods immerhin noch möglich. Man stelle sich mal vor, es würde für BC2 Modtools geben. Das wäre ein riesen "Spaß" für die Entwickler. Denn aus "Sicherheitsgründen" haben ja nur die Serverprovider Zugriff auf den Servercode (Security by Obscurity vom "feinsten"). Das heißt, gäbe es Modtools für BC2, müssten die Mod-Entwickler jede kleine Änderung zum Testen über obskure FTP-Web-Interfaces der Ranked Provider auf den Server laden. Denn unranked Server Files gibt es ja seit BC2 nicht mehr, da DICE sich selbst offenbar nicht zutraut, einen Server zu entwickeln, der trotz freier Verfügbarkeit halbwegs sicher ist...
Ich habe weder geleugnet noch etwas gesagt das beuteten würde das "DICE" es nicht mit entwickelt hat, beziehungsweise das es nicht in den selben gebieten angesiedelt ist oder ?!
Ich verstehe nicht das hier einige auf Offensiv schalten wenn man fragen stellt...
Es ändert nichts an der Tatsache, das es eine starke Ähnlichkeit gibt. Die Gründe liegen auf der Hand, und das habe ich versucht zu erklären:
Gleiche Engine, gleiche globale Region. Ergibt nun mal Ähnliche Bilder....
Das ist die Natur einer Engine, die mehrfach verwendet wird. Bei der Source Engine von Valve sieht auch jedes Spiel dem anderen ähnlich, ebenso bei der Unreal Engine usw.
Mir scheint, du versuchst deinem Untertitel gerecht zu werden.
@Brown:
Erinnere dich doch mal zurück wie viele Nächte wir BF 42 Mods gezockt haben (hauptsächlich DC und FH), aber bei BF 2 war es kaum noch so, das wir mit mehreren Mods gezockt haben. Das waren doch nur du und Vici, die hin und wieder FH gezockt haben. Und wie lange hat BC 2 im Clan überlebt? Ist zusammen mit dem Clan untergegangen...
Übrigens ist deine Signatur veraltet, oder hast du die noch aus Nostalgiegründen?
Naja, hat ja kaum noch wer BF2 public gezockt, auch ohne Mods. DC war nie mein Fall, und FH2 hab ich mehr gespielt als FH1. Den (Miss-)Erfolg der Mods kann man nur zu einem geringen Teil an den Ranked Server Files fest machen. So ein Phänomen wie DC gab's bei CoD nie, trotz Mod Tools und freier Serverfiles inkl. Ranking. Es gibt da sehr aufwändige Mods teilweise (Star Wars Total Conversions usw), aber so einen Hype wie damals DC zu BF1942 Zeiten erreicht letztendlich kein einziges davon.
Im Endeffekt stehen Moddern heute mehr Möglichkeiten offen als jemals zuvor. Allein was die Source Engine an mod-baren Spielen anbietet. Und dann gibt's heute noch die Möglichkeit, alle möglichen Engines gratis verwenden zu können. Für den kommerziellen Erfolg von Battlefield 3 werden Modtools keinerlei Rolle spielen. Und Modder brauchen auch nicht zwingend Battlefield 3 mit Modtools, um ihre Ideen verwirklichen zu können. Ich finde gerade bei Battlefield wird das mit den Modtools ganz gerne überdramatisiert von den Fans.
Patrick Bach: Wir haben das noch nicht final entschieden. Auf der einen Seite wollen wir unsere Kunden glücklich machen, auf der anderen Seite kennen wir alle die wahnsinnigen Zahlen von Raubkopien. Je mehr Code wir freigeben, desto angreifbarer machen wir uns. Aber wie gesagt, die Entscheidung ist noch nicht gefallen, was wir genau machen werden.
Interview: Battlefield 3 - Der Producer über Zerstörung, Konsolen, Jets und Generation Kill - Seite 2
Aktuell schwirren zuviele abstruse Infos durch den Raum. Die einen sagen, man wolle sich aufs Spiel konzentrieren und daher keine Mod-Tools freigeben, die anderen schieben es auf die Raubkopien. Zuviel "TARA" um nichts. Was in BF3 steckt und wohin die Reise führen wird, sehen wir spätestens im November. Das nervige daran ist, kaum ist eine News geschrieben, sagt einer ausm Hause DICE wieder was anderes.
Generell würde ich die Messlatte mal nicht allzu weit hoch ansetzen, um hinterher nicht zu sehr enttäuscht zu sein. Wer Mod-Tools sucht, sollte vielleicht zu ArmA und Co ausweichen... So hart wie's ist. Den Spruch bringe ich schon seit BC2 und könnte ich mir bei anderen BF Communities nicht erlauben. Ich denke, die Mannschaft hier ist frisch und jung und kann mit einem veränderten Umfeld umgehen. Problematisch ist das ganze nur für die Community selber. Ein Spiel, was erstmal draussen ist und von der Community aus nicht mehr erweitert werden kann, lässt nach und nach die Diskussionen darüber versieben. Was das für uns bedeutet, sollte klar sein. Daher ist DICE aus Sicht der Community gezwungen, in kürzeren Abständen irgendwelche Addons oder neue BF-Titel zu veröffentlichen. Zwar wird gerne aus Schweden behauptet, die Community in den Entscheidungen mit einzubeziehen, aber ein wirklicher Dialog findet nicht statt. Bisschen Ideen sammeln hier, bisschen Werbung machen da...
Die Huldigungen des neuen Community Managers finde ich zum jetzigen Zeitpunkt nicht gerechtfertigt. Da muss einfach mehr kommen. Aber vielleicht sind diesbezüglich meine Erwartungen einfach zu hoch gewesen. Nach wie vor fehlt mir eine Persönlichkeit wie Hummel-o-War in der deutschen Community-Landschaft.
Zum Thema Raubkopien: sollen sie eben den SP weglassen, dann gibt es auch keine Raubkopien. Skidrow hat eh wieder drei Wochen vor Gamerelease nen Crack draussen, dagegen können die nichts machen.
Die Source Engine ist zwar überaus flexibel, was Mods angeht, aber es bewegt sich alles in einem (mittlerweile technisch veraltetem) Rahmen, den auch ständige Updates nicht mehr großartig verbessern können. Und ehrlich gesagt habe ich die optik der Source satt.
Will man Spiele mit halbwegs aktueller Grafik präsentieren bleibt eigentlich nur die Unity und das UDK, wobei die Unity sich ja auf Spiele im Browser beschränkt und dadurch wiederum die Möglichkeiten begrenzt sind.
Für das UDK kommen eine Reihe von Spielen, die ich auf meiner Liste habe, aber kein einziges bietet auch nur annähernd die Vielfalt eines popeligen BF.
Wie das mit der Cryengine wird, die ja auch möglicherweise ein ähnliches Geschäftsmodell erhalten wird wie das UDK bleibt abzuwarten, wenn sich da nichts am AntiCheat Problem ändert wird das nur für Singleplayer eine Option werden.
Natürlich sind Mods kein Hauptargument für ein "echtes" BF, aber es ist ein Teil des großen ganzen. Ohne Demofunktion, ohne LAN Modus und freie Serverfiles wird BF 3 kein Klassiker, das ist zumindest meine Prognose. BC 2 wird das gleiche Schicksal teilen wie BF Vietnam und 2142, es gerät schnell in Vergessenheit.