ja also worin liegen die vorteile welcher anti-tank waffe
welche bevorzugt ihr wofür und aus welchem grund??
vielen dank, und stimmt es dass der erste mehr schaden gg panzer amcht als der cg ?
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Der Treffpunkt für alle Liebhaber des Gold-suchenden B-Squads. Hier dreht sich alles um die Zerstörung, den Humor und die unvergessliche Kampagne von Battlefield: Bad Company 2.
Werden alle 3 von mir benutzt, ist aber Situationsabhängig.
Sobald aber Helis im Spiel sind, habe ich eigentlich immer die CQ(+Tracer) dabei.. fliegt einfach schneller :)
Und falls mal Inf hinter einer Wand steht, kann ich die damit super wegschiessen!
LG Pascal
Meistens den RPG 7, auch bei Tanks und Helis (mit Tracer dart)
Den Carl Gustav wirklch nur für Stadtkämpfe, wie z.B Arica Harbor Conquest.
Den AT 4 Benutz ich nur bei Tank maps, wo ich keinen Tracer Dart mitnehmen möchte.
Da ist die RPG ein wenig zu langsam..
Mit der AT4 kann ich garnicht umgehen ^^
Aber ich probier die nächsten paar Helikills mal mit der RPG
LG Pascal
RPG vs. Tanks
CG vs. Heli, Deckungen & Gebäude bzw. gegen verschanzte Inf. in Gebäuden
AT4 vs. Tanks, im Stadtkampf.
Bei der AT4 verhält es sich wie bei den stationären AT´s. Einfach selber ins Ziel Lenken.
Und einmal hab ich das gemacht aber die Rakete is dem Heli nicht hinterher geflogen? :(
Und einmal hab ich das gemacht aber die Rakete is dem Heli nicht hinterher geflogen? :(
Tracer = Peilsender
Nach dem markieren muss man mit der RPG oder CG das Ziel anvisieren. Unter dem Roten Viereck wird nach 2-3 Sekunden eine Meter anzeige eingeblendet und dann kannst du in fast jede Richtung feuern und die Rakete verfolgt ihr Ziel.
Jo, hast recht hatte ich mit der AT4 verwechselt. THX ups sry ;-)
mir doch egal wie die knarre aussieht...hauptsache sie erfüllt ihren zweck ;)