AMD Adrenalin 26.3.1: FSR 4.1 kommt – aber nur für die RX 9000
Der neue Treiber ist kein grosses Feature-Release, aber er ist mehr als ein reiner Hotfix. AMD Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL kombiniert Game-Readiness-Updates mit gezielten Stabilitätskorrekturen und bringt mit FSR Upscaling 4.1 eine technisch relevante Neuerung für Besitzer der aktuellen RDNA-4-Generation.
Kurz & Knapp
- FSR Upscaling 4.1 ist ab sofort für Radeon-RX-9000-Karten verfügbar
- Ray Regeneration 1.1 verbessert Beleuchtungs- und Reflexionskonsistenz
- Neue Game-Ready-Unterstützung für Crimson Desert und Death Stranding 2: On the Beach
- Cyberpunk-2077-Crash bei aktiviertem Path Tracing beim Laden von Saves behoben
- Battlefield 6 macht weiter Probleme: Crashes auf Ryzen AI 9 HX 370, Texturflimmern, FSR zeigt falsch als inaktiv an
- Linux-Nutzer müssen die FSR-4.1-DLL manuell aus dem Windows-Paket extrahieren
Was FSR Upscaling 4.1 konkret besser macht
FSR 4.1 ist keine Architekturrevolution, sondern eine gezielte Qualitätspolitur. Die Verbesserungen konzentrieren sich auf Detail-Erhalt und Artefaktreduktion – also genau die Bereiche, in denen aggressivere Upscaling-Modi bisher am stärksten aufgefallen sind.
Praktisch heisst das: Vegetation, dünne Strukturen und weitläufige Umgebungsdetails wie Zäune, Gräser oder Kabelbahnen werden stabiler rekonstruiert. Frühere FSR-Versionen zeigten dort unter Performance- oder Ultra-Performance-Modus teils deutliches Flimmern oder Weichzeichner-Artefakte. FSR 4.1 soll das Bild ruhiger und schärfer halten – besonders bei komplexer Geometrie.
AMD hat keine Performance-Änderungen kommuniziert. Der Fokus liegt ausschliesslich auf visueller Qualität, nicht auf Frameratezuwachs. Wer FSR primär als Framerate-Tool nutzt, merkt davon direkt wenig. Wer auf Bildqualität achtet, dürfte die Verbesserungen in natürlichen Szenen wahrnehmen.
Ray Regeneration 1.1: Das stille Update
Weniger beachtet, aber nicht unwichtig: Ray Regeneration 1.1 ist ebenfalls Teil des Treibers. Die Technik verfeinert die Raytracing-Rekonstruktion und sorgt für konsistentere Beleuchtung und Reflexionen in unterstützten Workloads. AMD kommuniziert das als Ergänzung zum FSR-4.1-Paket, ohne grosse eigene Feature-Ankündigung.
Für Spiele, die RayTracing intensiv nutzen – Cyberpunk 2077 ist das naheliegendste Beispiel – kann sich das bei aktiviertem Path Tracing in stabileren Lichtszenen bemerkbar machen.
Game-Ready: Crimson Desert und Death Stranding 2
Adrenalin 26.3.1 ist gleichzeitig der offizielle Game-Ready-Treiber für Crimson Desert (Pearl Abyss) und Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions). Beide Titel sind jetzt als unterstützte Spiele im Treiberpaket gelistet.
Achtung: Für Death Stranding 2 gilt auf Radeon-RX-5000-Karten weiterhin eine bekannte Einschränkung. Dort können laut AMD intermittierend Crashes oder Driver-Timeouts auftreten. Ein Fix ist in Arbeit, aber noch nicht im Paket enthalten.
Behobene Fehler – das ist gelöst
Vier Probleme hat AMD mit diesem Release konkret gepatcht:
| Problem | Betroffen | Status |
|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 Crash beim Laden von Saves mit Path Tracing | Alle Radeon-GPUs | ✅ Behoben |
| Verlust von Maus-/Tastatureingaben nach AMD-Software-Interaktion | Alle Radeon-GPUs | ✅ Behoben |
| System-Crash bei wiederholtem Einstellungswechsel oder Alt-Tab | RX 7000 und neuer | ✅ Behoben |
| AMD Noise Suppression liess sich nicht aktivieren | RX 6000 und neuer | ✅ Behoben |
Der Alt-Tab-Crash auf RX-7000-Karten war ein länger bekanntes Ärgernis – wer in schnellen Streamer-Workflows oft zwischen Spielen und Desktop wechselt, dürfte die Korrektur spüren.
Bekannte Probleme – das bleibt offen
Battlefield 6 bleibt der grösste Problemfall im Treiber. Drei separate Known Issues betreffen den Titel:
- Ryzen AI 9 HX 370 + Battlefield 6: Intermittierender Crash oder Driver-Timeout. AMD arbeitet nach eigenen Angaben aktiv mit dem Entwickler an einer Lösung.
- Record & Stream + Battlefield 6: Texturflimmern und -korrumpierungen auf bestimmten AMD-GPUs.
- RX 9000 + Battlefield 6: FSR Upscaling und Frame Generation werden im AMD-Software-Interface fälschlicherweise als inaktiv angezeigt, obwohl sie aktiv sind.
Dass AMD bei BF6 explizit die Zusammenarbeit mit dem Entwickler erwähnt, deutet darauf hin, dass die Ursache nicht allein im Treiber liegt – Rendering-Pfade oder Engine-seitige Abhängigkeiten spielen wahrscheinlich eine Rolle.
Bis zum Fix bleibt das vor allem für RX-9000-Besitzer ärgerlich, die durch den falschen FSR-Status keine verlässliche Rückmeldung über den tatsächlichen Upscaling-Zustand erhalten.
Linux: FSR 4.1 ist da – aber nicht direkt verfügbar
Für Linux-Nutzer gibt es einen kuriosen Umweg. AMD hat die FSR-4.1-DLL nicht als eigenständiges Paket für Linux bereitgestellt. Die einzige Möglichkeit, FSR 4.1 unter Linux zu nutzen, besteht aktuell darin, die entsprechende DLL manuell aus dem Windows-Treiberpaket (890 MB) zu extrahieren und in Proton-Umgebungen zu integrieren.
Das ist machbar, aber kein offiziell unterstützter Weg. AMD hat das Problem anerkannt und soll die DLL separat zugänglich machen – wann, ist nicht kommuniziert.
Download und Kompatibilität
Adrenalin 26.3.1 WHQL unterstützt Desktop- und Laptop-GPUs von RDNA 1 bis RDNA 4:
- RDNA 4: RX 9070 XT, RX 9070, RX 9070 GRE, RX 9060 XT, RX 9060
- RDNA 3: RX 7900 XTX, RX 7900 XT, RX 7800 XT, RX 7700 XT, RX 7600
- RDNA 2: RX 6500 bis RX 6950 XT
- RDNA 1: RX 5500 bis RX 5700 XT
Polaris- und Vega-Karten (RX 580, RX 480, Vega 56/64, Radeon VII) benötigen weiterhin den separaten Legacy-Driver.
Den Treiber gibt es direkt über die AMD-Release-Notes oder über AMD Adrenalin Software selbst.
Bist du auf einem RX-9000-System unterwegs und hast FSR 4.1 schon in Aktion gesehen – oder nervt dich der BF6-Bug gerade mehr?