Ok, hab gestern die ersten paar Missionen von der singleplayer Campagne von Ao2 durchgespielt. Das Game ist wie erwartet sehr actionreich. Man spielt aus der dritten Person wie bei Gears of War 2 oder Heroes und hat immer seinen Partner dabei, ob KI oder Spieler. Es steht einem ein nettes Waffenarsenal aus Primär, Sekundär- sowie Spezialwaffen und verschiedene Rüstung zur verfügung. Das Szenario ist recht simpel gestrickt, zwei badass Rangers der US Army werden von einer privaten Militärfirma angeheuert und erledigen Aufträge. Zwischen den Schiessereien werden immer Sequenzen eingeblendet, oder die beiden Rangers unterhalten sich untereinander, so dass man die Story live mitlebt. So banal es klingt, es macht nen heidenspass und ist auf höchstem Schwierigkeitsgrad auch recht anspruchsvoll. Zudem gibts auch was für den Sammlertrieb, denn jede Mission und jedes optionale Zusatzziel gibt Cash, von dem man sich neue Waffen kaufen, und diese aufmotzen kann. Alles in allem macht die Kampagne von Ao2 einen rasanten, fetzigen und Spassigen Eindruck, der durch derben Gitarrensound ganz im Ami Stil begleitet wird, man kommt sich einwenig vor wie bei Overhaulin´ auf DMAX. Allerdings kommt die Story von der Spieltiefe und Athmosphärik an GoW2 nicht ran, da spürt man die hoffnungslosigkeit und Verzweiflung der Menschlichen Rasse jederzeit im Nacken. Der Singleplayer davon gefällt mir besser.
Ähnlich wie bei Gears of War 2, gibt es auch hier die wahnsinnig coole Möglichkeit, aus deckungen sperrfeuer zu legen indem man einfach die Knarre über die mauer hält und abdrückt! Da erblasst doch ein jeder BFler vor neid, wie ich finde. Warum es so ein Feature bei keinem einzigen Taktikshooter für den PC gibt, ist mir ein Rätsel und ich hoffe schwer darauf, dass sowas in Zukunft implementiert werden wird. Denn mal ehrlich, wenn bei BF drei leute auf ne Deckung zustürmen, hinter der sich ein Gegner befindet, hat der keine Chance, trotz Deckungsvorteil. So aber, kann er die Leute einfach am draufrennen, über die Mauer springen und knifen hindern, indem er einfach rausballert ohne viel Schaden zu riskieren. Meiner meinung nach ein top Feature für Battlefield!
Einige von euch werden sich ausserdem sicher noch an unseren Bericht über Mirrors Edge erinnern, bei dem Gordon Van Dyke erwähnte, dass die Art und Weise, wie man sich bei Mirrors Edge bewegt und wie man mit Hürden interagiert durchaus auch Anwendung in einem Taktikshooter finden könnte. GoW2 und Ao2 sind Paradebeispiele hierfür. Man kann sich aus vollem Lauf auf den Boden schmeissen und in Deckung schlittern, oder schnell über selbige drüberspringen, ohne dann in seiner vollen Grösse auf dem wackelingen Zäunchen zu stehen und ein wahnsinnig gutes Ziel für alle abzugeben. Ausserdem kann man bei Ao2 auf höher gelegene Positionen per Räuberleiter klettern, und den Mate auch noch hochziehen, oder einfach auf der Räuberleiter stehend das Plateau säubern in dem man einfach mal draufhält. Natürlich darf man dabei keine präzisen Schüsse erwarten, denn so eine M4 streut einhändig abgefeuert wie Frau Holle!
Und last but not least, gibt es bei Ao2 ein Feature dass ich noch nie bei einem Shooter gesehen hab, auf dem aber jedes moderne orpg aufbaut, nämlich Aggro. die Aggrolevels der Spieler bestimmen, wer von den Gegnern angegriffen wird. Maßgeblich sind dafür der Schaden den man ihnen zufügt und wie ich glaube auch die entfernung zum Gegner, wenn man in seinem Sichtfeld ist. Es ist das Level der Bedrohung, das für den Gegner ersichtlich ist. Daraus ergeben sich interessante taktische Möglichkeiten, bei denen einer mit einer dicken lauten Wumme die Aufmerksamkeit auf sich lenkt, während der andere mit schallgedämpften Waffen um den Gegner herumschleicht und ihm von hinten den Rest gibt. Das Spiel mit der Aggro ist bei Ao2 ein wesentlicher Bestandteil der Taktik, genauso wie man es aus Wow und Konsorten kennt. Experten werden sich an Begriffe wie "Tank" und "Aggro Pingpong" erinnern ;)
Fazit: Ein Coop Titel der verdammt viel Spass bringt. Die Multiplayer Kampagne auf höchstem Schwierigkeitsgrad ist etwas, was ich noch unbedingt ausprobieren werde, ich wette das wirds voll bringen! Ausserdem ist das mit der Deckung und das Aggrofeature eine Willkommene Abwechselung zum Taktikshooter und imho ein Muss für jeden Coop Fan.
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Nachtrag: Über die Multiplayerparts kann ich sowohl für GoW2, als auch für Ao2 bisher nur Vermutungen äussern. Vergleicht man beide Games, muss man bemerken, dass es bei GoW2 diesen geilen Horde- Modus gibt, bei dem man Monsterhorden Welle um Welle im Team beseitigen muss und nach jeder Welle alle respawnen, wenn mindestens einer überlebt. Das hört sich nach Spass á la Left4Dead an, bestimmt spielenswert. Der Vorteil an Ao2 ist dahingegen, dass man taktisch mehr Spielraum hat, Waffen customizen und Rollen verteilen, Klettern und Schleichen. Bei GoW2 wird zwar auch die Deckung mit ins Spiel einbezogen, aber es bleibt doch ein wenig simpler, wenn auch hübscher anzusehen.