Ich wage mal folgende These: Bei BC2 hat die Zerstörung der Umgebung mehr Spaß gemacht und war auch irgendwie "präsenter" als in BF3.
Man nehme nur mal Arica Harbor, das kleine Städtchen in der Mitte der Map. Eine reine Zerstörungsorgie teilweise.
So richtig viel kaputt machen kann man jetzt irgendwie nicht mehr...
Oder ist man gedanklich schon wieder weiter und achtet einfach nicht mehr so darauf wie bei BC2?
Ich vermisse die, wie Du so passend geschrieben hast, "präsente" Zerstörung auch!
Ich fand die Zerstörung zwar cool, aber DAS war extrem bescheuert. Finds super, dass man nichtmehr alles kurz und klein schießen kann. Man schaue sich nur mal an, was auf Cold War so abgeht... da sind fast alle Mcoms in Häusern... :rolleyes:
Mit "strategischer Zerstörung" hat sowas jedenfalls nichts zu tun...
Mit strategischer Zerstörung mein ich natürlich nicht, dass ganze Häuser dem Erdboden gleich gemacht werden. Sondern, z.B. wenn sich ein Squad in einem Gebäude verschanzt hat um eine Flagge einzunehmen, mit dem Granatwerfer die Wand wegzuhauen, um sie dann mit dem MG niedemähen zu können. Sowas vermisse ich!:03:
Auf der einen Seite wird fast jede Deckung durch Beschuss zerstört und das "hier kenne ich jeden Winkel" Gefühl geht dadurch verloren .....
Auf der anderen Seite ist die Zerstörung teilweise sinnfrei bzw. nicht vorhanden. Mann bleibt zum beispiel mit einem Panzer immer noch an einem Brückengeländer oder sonstigen winzigen Pfeilern hängen-,- Und durch das ganze Gerümpel was auf Grand Bazaar bei B immer rumliegt kann man auch nix mehr erkennen bzw. wird beim laufen gehindert.
Wäre wahrscheinlich nicht so schlimm, wenn RPGs und Granaten nicht so einen übertriebenen Sprengradius hätten^^
Das die Zerstörung weniger geworden ist, kann ich nicht bestätigen. Bestes Gegenbeispiel ist da Strike at Karkand: Die Häuser zwischen A und dem Ami-Spawn sind alle komplett zerstörbar^^ Und das die großen Häuser nicht mehr kaputt gehen finde ich auch gut. Mir gefällt die Zerstörung in BF3 jedenfalls besser als in BC2, wo man in einem komplett gerodeten Gebiet gespawnt ist, nur um sich von dem nächsten Sniper wegziehen zu lassen.
Was ich vor allem aber schade finde ist die trostlosigkeite mit denen die Maps gemacht wurden, ich vermisse richtig die Maps von BF2 ala Dragon Valley, Road to Jalalabad aber auch die echt coolen Maps von BC2 ala Arica Habour, Laguna Presa, und ja auch z.B. Isla Inocentes!
Echt doof das diese absolut geilen Maps nicht in irgend einer Weise übernommen wurden.
Find die Destruction so wie sie ist eigentlich ganz in Ordnung. Da nerven eher die Aussetzer eben dieser.
grand bazaar: nur gassen, häuser unzerstörbar und unbegehbar
caspian border: wald und wiesen, vielleicht 5 häuser, aber immer wenn die einstürzen bin ich nicht da...
firestorm: die hallen sind bis auf die wände unzerstörbar, ich glaub nur ein haus
canals: container
tehran highway: passiert auch kaum was
seine crossing & metro: nur die fenster zum rausschießen
damavand peak: dabrauchemergarnetdrübberredde
kharg: container, halle, nur die gasspeicher kann man gut mit dem heli hochjagen
die neuen maps ändern da einiges, aber einfach nicht genug:
wake: bauruinen ohne dach
karkand: das meiste unzerstörbar, teils die wände entfernbar
bei oman und sharqi merkt man schon mehr, aber es bleibt trotzdem das meiste stehen. und die trümmer nerven als panzerfahrer unendlich, weil man keine minen mehr sieht. ^^ vor allem dauert es ewig bis mal so ein gebäude einstürzt, da müssen oft einfach ALLE wände fehlen bis das passiert.
mir fehlt auch arica und all die andern BC2-Maps auf denen so richtig die post abging. klar war das nicht immer super, wenn alles weggebombt war (was auch nur auf 1000 ticket servern passierte), aber es war einfach spannend wie dynamisch sich das schlachtfeld dadurch änderte hat und man auf einmal geduckt von ruine zu trümmerhaufen schleichen musste, um nicht erwischt zu werden. und diese dynamik habe ich bei BF3 einfach noch nicht erlebt... =/ ein remake dieser alten maps wäre ein großer gewinn!
Es gab Videos, wo ein Balkon von LMG-Beschuss abbröckelte - warum gibts sowas nicht im fertigen Spiel?
Ausserdem ist es dezent unlogisch, dass zb. Haus A zerstörbar ist, aber Haus B nicht - selbst auf 700 Ticket Servern merkt man auf Gulf of oman erst spät, dass 1-2 häuser eingestürzt sind.
Hab mir unter Zerstörung halt ein wenig mehr Dynamik vorgestellt und erhofft und mir echt anhand der Videos von BC2 für BF3 auch mehr erwartet... :/
Ebenso auf CQ - es wurde beworben, dass man sich neue Wege bahnen kann. Nur wie, wenn unter der zerstörbaren Rigipswand ein unzerstörbares Stahlgitter ist, oder auf Donya Fortress die Wände aus Undestronium bestehen (ganz im gegensatz zu der hand voll säulen).
:ugly: