Battlefield 3: Squad-Management refactored
Die Battlefield 3 Beta Phase sorgt weiter für Diskussionen. Gerade im Bereich des Squad-Managements scheiden sich die Geister, wenn es um die Organisation von Squads geht. Eigentlich sollte die Verwaltung von Squads via Battlelog geschehen. Wenn das Wort eigentlich nicht wäre. So funktionieren sogenannte Parties nicht wirklich fehlerfrei, sodass nicht alle teilnehmenden Spieler nach gemeinsamen Serverbeitrtitt auch tatsächlich in einem Squad sind.
Der Ärger geht Ingame weiter. Ein Squad-Management existiert nicht. Der Spieler kann nur ein Squad verlassen und einem Squad beitreten. In welches Squad der Spieler jedoch kommt, geschieht willkürlich und ohne Möglichkeit der Wahl. Auch sind private Squads, so wie es aus Battlefield 2 oder Battlefield 2142 bekannt ist, nicht möglich.
Für Clans ist dieser Zustand des Squad-Managements in Battlefield 3 ein Killerkriterium. So häufen sich die Beschwerden in unzähligen Foren. Auch im Battlelog Forum wird über das Thema heiss diskutiert und langjährige Fans schreien nach dem altbekannten Associate Producer Barrie "BAZAJAYTEE" Tingle, der schon immer ein Ohr für die Community hatte. So scheint der Schrei in die richtige Richtung gegangen zu sein.
Tatsächlich antwortete Barrie gestern auf den Hilferuf mit folgendem Statement:
In short answer form, yes you can browse and join squads through the squad screen and make private squads. The full form will be available later.
So wird es in der Battlefield 3 Final Version möglich sein, Squads zu verwalten. Auch private Squads sollen so möglich sein. Ob die Squads in einem ähnlichen Muster wie in Battlefield 2/142 verwaltbar sind, geht aus der Antwort leider nicht hervor.
Quelle:
Battlelog
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
Hab auch schon 6Mann in einem gesehen,entweder ist das nen Bug oder jemand hat das System Ausgehebelt!
Ich allerdings finde 6Mann in einem Squad Perfekt,bin wohl durch BF.2 zu sehr Verwöhnt :shifty:
Rob, bringt es natürlich wieder genau auf den punkt :06:
Der Sinn einer Aufteilung komm (wie immer) auf die Situation an. Man könnte auch sagen, dass sich in bestimmten Freund-Feind-Konfigurationen eine Aufteilung in Paare lohnt. Vor allem auf breiter Fläche macht es überhaupt keinen Sinn zu sechst rum zu latschen. Wenn man mal bedenkt, dass das Squadsystem eigentlich ein Hilfsmittel zu Organisation ist und erst durch Spawn und Squad-Boni den eigentlich Sinn bringt, ist vier eine moderate Wahl. Zumal Plätze im Squad gleich Anzahl der Klassen. Kommt halt drauf an, wie sehr jeder Spieler den Erfolg des Squads über seinen eigenen stellt. Das kann in einem Spiel eine durchaus schwere Wahl sein, da man sich das Spiel normalerweise für sich selbst und nicht für sein Squad kauft.
Nun ja ... bin mal gespannt, wie das Squad-Management letzten Endes umgesetzt wird.