Mit dem heutigen "Battleblog #6: Building Battlefield 3 from the gun out" wird uns die Philosophie hinter der Bewaffnung und deren Balancing präsentiert.
Die aktuelle Aufgabe von Senior Designer Alan Kertz besteht im Moment darin das Battlefield 3 Waffenarsenal anzupassen, zu testen und anschließend neu anzupassen. Zur Seite stehen im dabei nicht nur seine Kollegen, sondern auch der militärische Rat von Andy McNab. Der Grund, warum derartiger Rat notwendig ist, manifestiert sich in der Philosophie, die hinter dem Waffenbalancing steht. Laut Kertz' Aussage sollen sich die Waffen im Vergleich zu Battlefield 2 und Battlefield: Bad Company 2 viel authentischer anfühlen. Entsprechend werden Parameter beachtet wie das Nachladeverhalten, die Mobilität und Projektil-Trajektorien (ballistische Kurve), aber auch wie Kaliber und Rohrlänge Mündungsgeschwindigkeit und Geschossenergie beeinflussen. Hintergrund für derartige Parameter ist der Gedanke, dass jede reale Waffe bestimmte Kompromisse eingehen muss und deshalb auch einen bestimmten Einsatzzweck hat. Als Folge einer authentischen Abbildung der Waffe in das Spiel stellte sich so, laut Kertz, ein natürliches Balancing ein.
Sowohl russische Waffen als auch die Bewaffnung der U.S. Marines sind prominent vertreten, da beide Seiten sowohl im Einzel- als auch im Multiplayer gespielt werden. Ergänzend dazu gesellen sich klassische und rollenergänzende Waffen hinzu. Wie der Spieler sich bewaffnet ist also immer auch eine taktische Entscheidung. Hinzu kommen noch die unzähligen Anpassungen, die der Spieler an jeder Waffe vornehmen kann.Waffen-Customization wird das Thema eines späteren Battleblog sein.
Quelle: Battleblog
///Aussage sollen sich die Waffen im Vergleich zu Battlefield 2 und Battlefield: Bad Company 2 viel authentischer anfühlen. ////
:-) gut :-D
Nice, schon das nachladen mit laufkugel find ich :12:
///Aussage sollen sich die Waffen im Vergleich zu Battlefield 2 und Battlefield: Bad Company 2 viel authentischer anfühlen. ////
:-) gut :-D
Vermutlich geht es eher um die Einwirkung der Gravitation und Wind, falls es solchen geben wird.
Da wurde doch garnichts dran verändert...
Thx ... fixed.
Doch ich finde BC2 ist bis jetzt das beste gewesen, an wafen und der umgebung was ich bis jetzt gespielt habe:04:
Habe eine Zeitlang Warrock gespielt, klar kann man nun garnicht vergleichen, aber ja du hast recht:05: