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vor 1 Jahrzehnt (aktualisiert vor 1 Jahrzehnt)

Battlefield 3: Battleblog #6: Waffenphilosophie

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Mit dem heutigen "Battleblog #6: Building Battlefield 3 from the gun out" wird uns die Philosophie hinter der Bewaffnung und deren Balancing präsentiert.


Die aktuelle Aufgabe von Senior Designer Alan Kertz besteht im Moment darin das Battlefield 3 Waffenarsenal anzupassen, zu testen und anschließend neu anzupassen. Zur Seite stehen im dabei nicht nur seine Kollegen, sondern auch der militärische Rat von Andy McNab. Der Grund, warum derartiger Rat notwendig ist, manifestiert sich in der Philosophie, die hinter dem Waffenbalancing steht. Laut Kertz' Aussage sollen sich die Waffen im Vergleich zu Battlefield 2 und Battlefield: Bad Company 2 viel authentischer anfühlen. Entsprechend werden Parameter beachtet wie das Nachladeverhalten, die Mobilität und Projektil-Trajektorien (ballistische Kurve), aber auch wie Kaliber und Rohrlänge Mündungsgeschwindigkeit und Geschossenergie beeinflussen. Hintergrund für derartige Parameter ist der Gedanke, dass jede reale Waffe bestimmte Kompromisse eingehen muss und deshalb auch einen bestimmten Einsatzzweck hat. Als Folge einer authentischen Abbildung der Waffe in das Spiel stellte sich so, laut Kertz, ein natürliches Balancing ein.

Sowohl russische Waffen als auch die Bewaffnung der U.S. Marines sind prominent vertreten, da beide Seiten sowohl im Einzel- als auch im Multiplayer gespielt werden. Ergänzend dazu gesellen sich klassische und rollenergänzende Waffen hinzu. Wie der Spieler sich bewaffnet ist also immer auch eine taktische Entscheidung. Hinzu kommen noch die unzähligen Anpassungen, die der Spieler an jeder Waffe vornehmen kann.Waffen-Customization wird das Thema eines späteren Battleblog sein.

Quelle: Battleblog

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  • The Sempai23 The Sempai23 vor 1 Jahrzehnt
    Wow , :): endlich neue gute news (ballistische Kurve) heißt das das die kukel auch ne kurfe fliegen kann ? wen man die im umdrehen schießt :-)

    ///Aussage sollen sich die Waffen im Vergleich zu Battlefield 2 und Battlefield: Bad Company 2 viel authentischer anfühlen. ////

    :-) gut :-D
  • Geröllgerät Geröllgerät vor 1 Jahrzehnt
    "Laut Kertz' Aussage sollen sich die Waffen im Vergleich zu Battlefield 2 und Battlefield: Bad Company 2 viel authentischer anfühlen. Entsprechend werden Parameter beachtet wie das Nachladeverhalten, die Mobilität und Projektil-Trajektorien (ballistische Kurve), aber auch wie Kaliber und Rohrlänge Mündungsgeschwindigkeit und Geschossenergie beeinflussen."
    Nice, schon das nachladen mit laufkugel find ich :12:
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von The Sempai23 / 76681
    Wow , :): endlich neue gute news (ballistische Kurve) heißt das das die kukel auch ne kurfe fliegen kann ? wen man die im umdrehen schießt :-)

    ///Aussage sollen sich die Waffen im Vergleich zu Battlefield 2 und Battlefield: Bad Company 2 viel authentischer anfühlen. ////

    :-) gut :-D


    Vermutlich geht es eher um die Einwirkung der Gravitation und Wind, falls es solchen geben wird.
  • The Sempai23 The Sempai23 vor 1 Jahrzehnt
    Ja , ich glaub aber Gravitation wie in BFBC2 wen man sniper´t
  • rob||_rob rob||_rob vor 1 Jahrzehnt
    Welche aber mMn ziemlich stark rausgepatched wurde.
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    o.O
    Da wurde doch garnichts dran verändert...
  • Arthax Arthax vor 1 Jahrzehnt
    Gute Idee die dahinter steckt wie ich finde. (Aber die sollen auch mal z.B. das G36 als normales Sturmgewehr reinnehmen statt mit Trommelmagazin beim Sani. Das G3 war ja vertreten und auch die M4 Nachfolger H&K416. Oder auch vielleicht die H&K MP5 oder MP7^^)
  • meistermichi meistermichi vor 1 Jahrzehnt
    3. Absatz, "U.S. Mariens" :03:
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von meistermichi / 76723
    3. Absatz, "U.S. Mariens" :03:


    Thx ... fixed.
  • XxALEXxX XxALEXxX vor 1 Jahrzehnt
    Das mit den Waffen finde ich ist schon bei BC2 ok gewesen, nur das Snipern gefält mir noch nicht, ist immer noch zu leicht auf die enfernung einen zu erwischen, das sollte eine richtige Herausforderung sein:05:
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von XxALEXxX / 76744
    Das mit den Waffen finde ich ist schon bei BC2 ok gewesen, [...]
    D'oh! :27:
  • XxALEXxX XxALEXxX vor 1 Jahrzehnt
    [QUOTE=esturias;76746]D'oh! :27:[/QUOTE

    Doch ich finde BC2 ist bis jetzt das beste gewesen, an wafen und der umgebung was ich bis jetzt gespielt habe:04:
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Dann war BC2 bestimmt dein erster MP-Shooter, right? ;)
  • XxALEXxX XxALEXxX vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von esturias / 76752
    Dann war BC2 bestimmt dein erster MP-Shooter, right? ;)

    Habe eine Zeitlang Warrock gespielt, klar kann man nun garnicht vergleichen, aber ja du hast recht:05:
  • rob||_rob rob||_rob vor 1 Jahrzehnt
    Wenn man nur die Ostsee kennt, dann kann man über den Atlantik nichts aussagen.
Seite 1 von 2

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