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Von TYay0 in Battlefield 3 battlefield 3 battlelog
vor 1 Jahrzehnt (aktualisiert vor 1 Jahrzehnt)

Battlefield 3: Lars Gustavsson über die neue Multiplayer Philosophie

teaser_6_bf3.jpg


Mit Neuigkeiten zu Battlefield 3 lassen wir den Tag ausklingen und berichten über den ersten Teil von "Battlelog", der heute auf dem offiziellem Battlefield Weblog veröffentlicht wurde. Bis zum Release von Battlefield 3 im Oktober 2011, sollen regelmässig Neuigkeiten über den kommenden Blockbuster veröffentlicht werden. Den Anfang macht Lars Gustavsson, der für die Gestaltung des Multiplayer-Modus verantwortlich ist.

Nähkästchen

Wer brandneue Informationen zu Battlefield 3 erwartet, wird hier leider enttäuscht. Gustavsson plaudert mehr aus dem Nähkästchen und wie sich der Multiplayer in Battlefield 3 in Vergleich zu Battlefield 2 ändert. So sollen die Spieler einen besseren Zugang erhalten, als es in Battlefield 2 der Fall war. Auch ist bezüglich Kartengrösse für jeden Geschmack was dabei. Kleine wie auch grosse Maps werden für Abwechslung sorgen. Natürlich sollen auch die Veteranen auf ihre Kosten kommen und so werden gerade beliebte und bekannte Battlefield Features mit Bedacht gewählt, da DICE den grössten Respekt vor den Battlefield 2 Fans habe.

Neben dem Interview ist eine Übersicht der Rush Karte "Operation Metro" zu sehen, die Einblicke über die vier Areas bietet. Nach näherer Betrachtung fällt auf, dass die einzelnen Zonen sehr eng aneinander liegen, was vermutlich die Spielgeschwindigkeit wie auch Dynamik stark erhöhen wird.

BF3_5F00_Operation_5F00_Metro_5F00_E3_5F00_Briefing.jpg


Das gesamte Interview kann in deutsch hier nachgelesen werden.

Quelle:
BF Blog
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von trnapster / 73649
    Im HC stört es auch. Oder wie oft bist du schon gestorben obwohl du schon längst in der Deckung warst?


    Ja stimmt jetzt wo Du es erwähnst,aber trotzdem is HC immer noch besser als SC
    da erwischt man wenigstens 6-8 Spielern im Gegensatz zu SC wo es grad mal 3-5 sind von 10!

    Vielleicht fehlt mir auch ein wenig der Skill das ich bei SC kaum was treffe :):

    Zum Thema PortValdez ist das die map aus der beta?
  • gealany gealany vor 1 Jahrzehnt
    Es ist schon sehr interessant hier einige Kommentare zu lesen. Irgendwie kann man ja beide Seiten verstehen. Auf der einen Seite wollen die BF-Veteranen ihr gutes altes Spielgefühl wiederhaben, auf der anderen Seite wollen die Spieler auch etwas neues erleben.

    Ich persönliche hoffe das BF3 ein eigenständiges Spiel wird, dass sich die guten alten Battlefield-Eigenschaften nimmt und aktuelles Gameplay sowie aktuelle Technik vereint.

    Die wichtigsten Battlefield-Eigenschaften sind in meinen Augen die großen Karten, die Fahrzeugpalette und das Mittendrin- statt nur Dabei-Gefühl.
    BF2 mag ein gutes Spiel gewesen sein. Doch mittlerweile ist das Spiel über 5 Jahre alt. Mal von der Grafik abgesehen, sind viele Dinge einfach überholt. Viele Gameplayelemente sind heutzutage nicht mehr zu vertreten.

    Nehmen wir uns zum Bsp. die Konditionsanzeige zum begrenzt schnellen Rennen. Die gehört in ein Battlefield von heute einfach nicht mehr rein. Ich bezweifle ebenfalls, dass heutzutage ein Commandermodus noch unbedingt sein muss. Wenn 2 Squads Feuerunterstützung brauchen, für wen soll der Commander sich entscheiden? Die Liste könnte man noch fortführen.

    BF3 hat vielmehr die Chance, dass Battlefield-Spielgefühl auf eine neue Stufe zu heben. Die Battlefield-Tugenden, gepaart mit der Destruction, dem genialen Sound und der daraus entstehenden Atmosphäre lassen für mich keinerlei BF2-Spielgefühl mehr zu. Man wird hier und da vielleicht noch ein Element aus BF2 finden, aber BF3 soll und wird nichts mehr mit BF2 zu tun haben. Und das ist auch gut so.
  • Killerhase Killerhase vor 1 Jahrzehnt
    Was mich immer noch brennend interessiert wie genau diese neue Destruction funktionieren soll......
    Z.b. in der Map "Operation Metro" wo sie in der Ubahn kämpfen... kann man dann auch so lange die Pfeiler umholzen bis wirklich ALLES einstürzt?? Also das es dann keine Ubahn mehr gibt? :)
    Klar ne Teildestruction is besser als gar keine aber das würde das feeling wieder etwas runterschrauben.
    Lieber sollten sie dann bei solchen Maps, explosiv-Waffen gleich ganz rausnehmen (also die Spieler haben sie dabei, können sie aber nicht feuern aus dem ganz einfach Grund: "Teammate sagt: Hey spinnst du! Du würdest damit unsere Leute treffen")
  • gealany gealany vor 1 Jahrzehnt
    Die U-Bahn wird natürlich nicht komplett zerstörbar sein. Das wäre ja hirnlos. In der U-Bahn direkt wirst du primär die Micro-Destruction vorfinden. Sprich, du kannst Pfeiler in ihrer Größe dezimieren, du kannst Kacheln abschiessen. Vielleicht wirst du auch, aber das ist nur ne Vermutung, da ich ja auch noch nicht gespielt habe, von Zugängen oder Räumen die Wände wegnehmen können. Aber das wäre schon das maximalste.
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 1 Jahrzehnt
    Jo, glaub ich auch. Zumal das Gameplay über die Destruction geht, auch wenn sie ein Teil des Gameplays ist. Man sollte nicht vergessen, auch wenn es teilweise schwer ist, dass sich Map-Designer irgendetwas denken, wenn sie eine Map entwickeln. Entsprechend zielen sie auf gewisse Situationen hin. Sehr schön war das ja bei dem Karkand-Interview zu lesen.

    Ich glaube aber, dass es, wenn es da unten richtig ab geht, ziemlich schnell sehr finster werden wird ...
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    @Gealany

    Das sehe ich genauso,niemand will eine kpl. Fortsetzung von BF.2 was auch
    nicht Möglich ist allein schon was die neue Engine an Möglichkeiten bietet!

    Es geht allein um das Feeling wie Du selbst schon erklärt hast die Unendlich großen Maps
    mit allem drum und dran was BF.2 und damals BF1942/DC ausgemacht hat :):

    @Killerhase

    Das Thema mit der Destruction hatten wir irgendwo schon mal
    (glaub Bischoff hatte das mal erklärt) es wird in 3Stufen aufgeteilt :):



    EDIT:Da war jemand schneller :05:
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von gealany / 73665
    Es ist schon sehr interessant hier einige Kommentare zu lesen. Irgendwie kann man ja beide Seiten verstehen. Auf der einen Seite wollen die BF-Veteranen ihr gutes altes Spielgefühl wiederhaben, auf der anderen Seite wollen die Spieler auch etwas neues erleben.

    Ich persönliche hoffe das BF3 ein eigenständiges Spiel wird, dass sich die guten alten Battlefield-Eigenschaften nimmt und aktuelles Gameplay sowie aktuelle Technik vereint.

    Die wichtigsten Battlefield-Eigenschaften sind in meinen Augen die großen Karten, die Fahrzeugpalette und das Mittendrin- statt nur Dabei-Gefühl.
    BF2 mag ein gutes Spiel gewesen sein. Doch mittlerweile ist das Spiel über 5 Jahre alt. Mal von der Grafik abgesehen, sind viele Dinge einfach überholt. Viele Gameplayelemente sind heutzutage nicht mehr zu vertreten.

    Nehmen wir uns zum Bsp. die Konditionsanzeige zum begrenzt schnellen Rennen. Die gehört in ein Battlefield von heute einfach nicht mehr rein. Ich bezweifle ebenfalls, dass heutzutage ein Commandermodus noch unbedingt sein muss. Wenn 2 Squads Feuerunterstützung brauchen, für wen soll der Commander sich entscheiden? Die Liste könnte man noch fortführen.

    BF3 hat vielmehr die Chance, dass Battlefield-Spielgefühl auf eine neue Stufe zu heben. Die Battlefield-Tugenden, gepaart mit der Destruction, dem genialen Sound und der daraus entstehenden Atmosphäre lassen für mich keinerlei BF2-Spielgefühl mehr zu. Man wird hier und da vielleicht noch ein Element aus BF2 finden, aber BF3 soll und wird nichts mehr mit BF2 zu tun haben. Und das ist auch gut so.


    Sehr schön zusammengefasst:12:. Habs auch probiert in Worte zu fassen, nur bin ich da nicht immer so begabt.
  • DDsO.Jimbo DDsO.Jimbo vor 1 Jahrzehnt
    Re: Article: Battlefield 3: Lars Gustavsson über die neue Multiplayer Philosophie

    BC2 war meiner Meinung nach ein totaler Schuss in den Ofen. BF2/BF2142 sind das absolute Gegenteil. In diesem Fall interessiert mich weniger die Grafik oder die Destruction, sondern der reine Spielspaß.
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Die neue Destruction wird - vermutlich - genau so aufgebaut sein, wie die aus BC2... mit dem Unterschied, dass sie "feiner" und detaillierter programmiert wurde. Sprich, es ist keine richtige Physikengine am Werk und Einstürze und Co. sind weiterhin gescriptet. Ich würde sogar sagen, dass auch Sachen wie die Trümmer gescriptet sind... wenn das nämlich alles per Physik berechnet werden würde, wäre das ein ziemlicher Rechenaufwand.
    Da würden mich ja ein paar neue Infos brennend interessieren.
    Dass man wirklich alles kleinholzen kann, hatten ja viele schon bezweifelt... und das wird auch wahr sein.


    btw: Im Ubahnschacht Lichter ausknipsen und dann mit Taschenlämpchen rumlaufen... das wär nice. :D
  • gealany gealany vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von DDsO.Jimbo / 73676
    BC2 war meiner Meinung nach ein totaler Schuss in den Ofen. BF2/BF2142 sind das absolute Gegenteil. In diesem Fall interessiert mich weniger die Grafik oder die Destruction, sondern der reine Spielspaß.


    Du redest immer davon das BF2 & BF2142 das nonplusultra sind und das BF3 hoffentlich viel davon erben wird. Vielleicht solltest du deinen Aussagen mal ein paar Argumente geben. Was muss denn speziell in BF3 einfliessen, damit es für dich gut wird.

    Die drei großen Punkte, Maps, Fahrzeuge und Teamspiel kannst mal weglassen, davon gehen wir aus...
  • Killerhase Killerhase vor 1 Jahrzehnt
    ich finde Bc2 in Ermangelung von alternativen immer noch gut und vorallem das schnelle hat seinen reiz wenn man einen langen Tag
    hatte
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    @esturias

    btw: Im Ubahnschacht Lichter ausknipsen und dann mit Taschenlämpchen rumlaufen... das wär nice.

    yeah, und dann noch Leuchtspurmunition............
  • DDsO.Jimbo DDsO.Jimbo vor 1 Jahrzehnt
    Re: Article: Battlefield 3: Lars Gustavsson über die neue Multiplayer Philosophie

    Zitat von gealany / 73679
    Du redest immer davon das BF2 & BF2142 das nonplusultra sind und das BF3 hoffentlich viel davon erben wird. Vielleicht solltest du deinen Aussagen mal ein paar Argumente geben. Was muss denn speziell in BF3 einfliessen, damit es für dich gut wird.

    Die drei großen Punkte, Maps, Fahrzeuge und Teamspiel kannst mal weglassen, davon gehen wir aus...


    In Ordnung.. dann nenne ich mal ein paar wichtige Punkte :):

    - Realistische Waffenphysik
    - Waffenkammer angelehnt an Reale Militärs (Ak74, M4.. etc.)
    - ausgeglichenes Klassensystem (hierbei ist wichtig: Medic zu spielen sollte wirklich Sinn machen)
    - Squad-Tauglichkeit (Squadplay muss Sinn machen -> Team voran bringen)
    - Große und weitläufige Karten (sollen Kämpfe alá CoD nach dem Motto "einfach drauf" möglichst vermeiden)
    - Commander (zur Unterstützung der Truppen, Koordination der Squads)
    - Allgemein balanced (keine "Unfairen"-Waffen)

    Das wären so die wichtigsten Punkte :):
  • oOo GiRa oOo oOo GiRa oOo vor 1 Jahrzehnt
    Ihr diskutiert so viel über das game das es nur noch scheise sein kann wenns raus kommt ^^ weil ihr alle aspekte schon wegt werft und zertrettet bevor ihr sie selber kennt! Das wird bestimmt lustig :D have fun
  • Killerhase Killerhase vor 1 Jahrzehnt
    Wer nicht sonst als die Spieler kennen das Spiel?

    Das beste Spiel das man entwickeln könnte wäre ein Spiel das von Spielern entwickelt wird.

    Ich war z.b. als Wildcard bei der letzten Gamescom bei der Präsentation von MoH dabei und hätte beinahe den Entwicklern gesagt das ihr Spiel veraltet ist und häßlich ist.... hätte ich nur mehr Eier gehabt :)

    Es ist also unsere Pflicht die Entwickler daran zu erinnern was drin sein sollte und was nicht und deswegen müssen wir das alles "breit treten".
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Für alle Fans des modernen Klassikers Battlefield 3. Ob Metro-Wahnsinn oder Caspian-Border-Fahrzeugschlachten – hier werden die besten Momente, Taktiken und Erinnerungen geteilt.

Spiel Informationen
Battlefield 3
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 25.10.2011
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 Xbox 360
Beschreibung Ein moderner Militär-Shooter, der mit der Frostbite 2 Engine neue Standards für Grafik und Zerstörung setzte.
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