Battlefield 3 steht nach wie vor hoch im Kurs bei unseren täglichen News und vermutlich wird sich dies nicht so schnell ändern. Vor wenigen Stunden wurde bei GameInformer ein Interview mit Stefan Strandberg (Audio Director) veröffentlicht, der ein wenig aus dem Nähkästchen plaudert. Konkret geht er bei dem Interview auf die Realisierung des Sounds in Battlefield 3 ein. Gemachte Fehler in Bad Company 2 sollen in Battlefield 3 der Vergangenheit angehören und der Sound viel klarer sein. Für noch realistischere Effekte nahm Stefan auch gleich sein mobiles Tonstudio zu Truppenübungen der schwedischen Armee mit.
Battlefield 3: Der Sound im Fokus
Battlefield 3 steht nach wie vor hoch im Kurs bei unseren täglichen News und vermutlich wird sich dies nicht so schnell ändern. Vor wenigen Stunden wurde bei GameInformer ein Interview mit Stefan Strandberg (Audio Director) veröffentlicht, der ein wenig aus dem Nähkästchen plaudert. Konkret geht er bei dem Interview auf die Realisierung des Sounds in Battlefield 3 ein. Gemachte Fehler in Bad Company 2 sollen in Battlefield 3 der Vergangenheit angehören und der Sound viel klarer sein. Für noch realistischere Effekte nahm Stefan auch gleich sein mobiles Tonstudio zu Truppenübungen der schwedischen Armee mit.
vielleicht könnten die es so gestalten, dass man zwischen aggresiverem sound und so weiter auswählen kann ^^ dann hat jeder was davon
Quality: Low/Medium/High
System: 2.0/2.1/4.0/5.1/7.1
Render: Software/Hardware
Und nicht dieser Hi-Fi, HomeCinema, War Tape mist den keiner durchblickt :ugly:
Solange die Gläser im Schrank beim zocken wackeln ist der Sound gut :04:
aber mal schauen....eh hören, was der herr strandberg zaubert.
als ich dann mal medal of honor open beta gespielt hab, hatte ich das gefühl, als ob die waffen die dreifache power gehabt hätten.
Und ich auf mein neues Teufel 5.1 System + Asus Xonar Soundkarte :04:
(Da bleibt wohl auch kein Geld mehr für Hardware, ich dachte da an Bulldozer und neue Radeon :ugly:)
"MG! 11 UHR, 200, rechts beim Baum, auf erkannten Feind: Feuer frei!"
... und dann schön in der Nacht mit Leuchtspur ... vom Feuer seiner Kameraden hat man üprigens nich so viel gehört. Man war viel zu beschäftigt damit, auf Meldungen zu warten und das Feld zu beobachten. Wenn ein Panzer angerollt kommt und man liegt keine 30 Meter davon entfernt, ist das natürlich was anderes. Schön wenn als Unterstützung der Infanterie 'n Bergepanzer mit 2 MG's anrückt :D
Aber genug! Klarer Sound wäre wirklich gut. In BC2 weiß man oft nicht, ob der Sound von Schüssen aus dem nächsten Busch kommen, oder nur zur Soundkulisse gehört.