In den frühen Abendstunden wurde heute der zweite Teil der "Back to Karkand" Serie veröffentlicht. Wie im ersten Teil, sind auch diesmal wieder zwei Interviews Bestandteil des Beitrags. Niklas Fegraeus und Lars Gustavsson, beide Lead Designer im Hause DICE. Letzterer arbeitete bereits an der Entwicklung von "Wake Island" für Battlefield 1942 (2002) und kennt somit jeden Pixel der Karte. Ausser einem Artwork kann auch diesmal dem Interview keine interessanten Informationen entnommen werden. Ein wichtiger Punkt ist jedoch, dass die Entwickler aus Schweden jedes Addon (DLC) für Battlefield 3 in der gleichen Qualität produzieren möchten, wie sie es mit dem Vietnam Addon für Bad Company 2 getan haben.
Das Interview kann in deutsch auf der offiziellen Battlefield Seite nachgelesen werden:
Zurück nach Karkand #2
Zur Grafik: die Atmosphäre auf der Grafik gefällt mir sehr. Hat ein bisschen was von Weltuntergang und/oder 30 Jahren Krieg. Auch kommt es mir so vor, als ob die Karte auf dem Konzept etwas größer ist, als bei BF2 oder BF1942.
Bild toll, Interview... Interview halt.
Der Flugzeugträger is immernoch schief. ;)
Viel zu zerstören wirds wohl nicht auf der Insel geben xD
Und und ob es da viel zu zerstören gibt - Wer genau hinsieht, kann dutzende Hochäuser in den vereinzelten urbanen Gebieten finden.
Ich hasse Wake eigentlich abgrundtief, weil mir dieses Küstengekrabbel auf die Eier ging und ich Maps nicht mag, die aufgrund schlechten Teamplays den Spielspaß mindern (so wie Port Valdez... oder eigentlich so gut wie alle BC2 Maps). Bei der Größe jedenfalls könnte die Map sehr interessant werden. Jetzt bin ich nicht mehr traurig dass sie statt Wake nicht Mashtur genommen haben :):
Am besten sprengen wir gleich die ganze Insel weg und ersparen uns die Map :04:
Wenn dann noch die Piloten eher durchschnittlich waren konnte man die Runde als Ami vergessen.
Meiner Ansicht nach gibt es eindeutig bessere Maps, die man verwenden könnte, bspw Omaha Beach, wurde bei FH 1 sogar noch um einiges verbessert. Da hätte ich mal wieder so richtig Lust zu
Aber beim Mapdesign haben sie ja auch andere Leute ins Boot geholt... die Typen, die bei BC2 verantwortlich waren, gehören ja exterminiert...