Die siebte Season von Battlefield 2042, betitelt als "Turning Point", bringt eine Vielzahl von Änderungen und Verbesserungen. Wir zeigen euch eine detaillierte Übersicht der aktuellen Changelog, die von den Entwicklern veröffentlicht wurde. Die Updates umfassen Progression, Maps, Fahrzeuge, KI-Soldaten und Spezialisten – ein Zeichen dafür, dass die Entwickler nach all der Kritik auch auf Feedback reagieren und das so Spiel iterativ verbessern wollen.
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Progression


Spieler erhalten nun "Squad Wipe XP" für das Ausschalten des letzten verbleibenden Mitglieds eines feindlichen Squads.

Maps und Modi



  • Verschiedene Fehlerbehebungen wurden auf den Maps Spearhead, Redacted, Exposure und Hourglass durchgeführt, einschließlich der Sichtbarkeit von Seilbahnen und der Verhinderung von Unter-die-Map-Gelangen.
  • Änderungen an Battlefield Portal und Verbesserungen bei Gegenständen wie der Zuverlässigkeit und Reaktionsfähigkeit beim Abfeuern der BC2-Mörser.
  • Anpassungen bei KI-Soldaten, um Probleme mit feststeckenden KI-Soldaten und Fehlern bei der Fahrzeugbedienung zu beheben.

UI & HUD



  • Korrekturen wurden vorgenommen, um Probleme mit der Anzeige inkorrekter Statistiken und UI-Elementen zu beheben.

Fahrzeuge



  • Anpassungen bei den Fahrzeugen beinhalten unter anderem die Verringerung des Explosionsschadens der Jet-Anti-Vehicle-Rocket-Pods und die Erhöhung der Schadensaufnahme bei Kollisionen von Luftfahrzeugen mit Objekten.

Spezialisten & Gadgets



  • Änderungen wurden vorgenommen, um das vertikale Spotting durch T-UGS zu verringern und die Menge des tragbaren C5 für Assault- und Recon-Klassen zu reduzieren.

Waffen



  • Es gibt Updates zum visuellen Rückstoß bei Primärwaffen und Anpassungen bei den Kopfschussschadensmultiplikatoren für SMGs, Sturmgewehre und LMGs.
Mit Season 7: Turning Point setzt Battlefield 2042 seine Entwicklung fort, indem es Änderungen einführt, die auf ein ausgewogeneres Gameplay abzielen. Diese Aktualisierungen sollen eine angenehmere und fairere Erfahrung für alle Spieler schaffen. Wie gewohnt lädt das Entwicklerteam die Community dazu ein, weiterhin Feedback zu geben, um das Spiel stetig zu verbessern.


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Changelog



Fortschritt



  • Spieler erhalten jetzt "Squad-Wipe-XP", nachdem sie erfolgreich das letzte verbleibende Mitglied eines feindlichen Trupps getötet haben.

Karten und Modi



Spearhead


  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Seilrutsche neben dem D1-Objektiv unsichtbar war.
  • Ein Problem wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, unter die Karte zu gelangen. Nicht mehr zu tief graben, man weiß nie, was dort unten wartet.

Redacted


  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass ein Spawn-Punkt unter bestimmten Umständen nicht wie beabsichtigt funktionierte.

Exposure


  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass im Aufrufmenü keine Fahrzeuge angezeigt wurden, obwohl Fahrzeuge verfügbar waren.

Hourglass


  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Spieler keine Fahrzeuge spawnen konnten.

Kaleidoscope


  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler außerhalb des Spielfelds spawnen konnten, wenn sie mit einem Fahrzeug einsetzten.

Battlefield-Portal



  • Squad-Spectator-Modifier: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Squad-Deployment als verfügbar angezeigt wurde, wenn der Squad-Kamerad sich außerhalb der Kampfarena befand.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die SPAS-12 im Halbautomatikmodus eine zu hohe Feuerrate erreichen konnte.
  • Mehrere Kopfschuss-Multiplikatoren bei 1942-Waffen, Thompson, Sten, STG 44, P38 und M2 Carbine wurden behoben.
  • Die Zuverlässigkeit und Reaktionsfähigkeit beim Abschießen des BC2-Mörserfeuers wurde verbessert.

KI-Soldaten



  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die KI-Soldaten unter bestimmten Umständen nicht ordnungsgemäß zwischen den Schützensitzen wechselten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass KI-Soldaten unter bestimmten Umständen auf Exposure stecken blieben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass KI-Soldaten auf Battle of the Bulge an einem Eroberungspunkt stecken blieben.

Benutzeroberfläche & HUD



  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Statistiken auf der linken Seite des Scoreboards falsche Daten anzeigten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass UI-Elemente nach dem Tod nicht korrekt erschienen und Spieler unter seltenen Umständen im Bereitstellungsbildschirm stecken blieben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffenicons im Vorrunden-Lobby nicht ordnungsgemäß geladen wurden.

Geräte



  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Recon-Drohne die Kartenbegrenzungen verlassen konnte.

Fahrzeuge



  • Die Explosionsschadensstärke der Jet-Antifahrzeug-Raketen-Pods gegen gepanzerte Bodenfahrzeuge wurde um 15% reduziert. Diese Änderung betrifft keine Transportfahrzeuge.
  • Der Schaden, den Luftfahrzeuge bei Kollision mit bestimmten Objekten erleiden, wurde erhöht.
  • Die Nachladezeit für Leuchtpistolen wurde von 12 auf 14 Sekunden erhöht.
  • Der Schaden, den reguläre Kugeln an leichten Luftfahrzeugen verursachen, wurde erhöht.
  • Die Zeit, bevor ein Fahrzeug erneut gehackt werden kann, wurde von 10 auf 12,5 Sekunden erhöht.
  • Die Turmempfindlichkeit aller turmbewaffneten Fahrzeuge außer dem EMKV-TOR wurde erhöht.

EBAA Wildcat



  • Die Motorleistung bei niedrigen Geschwindigkeiten wurde erhöht, um eine bessere Beschleunigung und mehr Kraft beim Bergauffahren zu ermöglichen.
  • Die Turm-HP wurde von 250 auf 550 erhöht.
  • Die 40-mm-Kanone wurde entfernt, um dieses Fahrzeug vollständig auf seine Anti-Luft-Fähigkeiten zu konzentrieren.
  • Die Standardkanonenreichweite wurde von 700m auf 550m reduziert.
  • Die Verzögerung für die Turmregeneration wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Die Dauer der Turmregeneration wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.

Audio



  • Kleinere Soundkorrekturen beim Tod und beim Hören eines Dozers, der einen Verbündeten verprügelt.

Spezialisten & Geräte



  • Die vertikale Ortungsdistanz des T-UGS wurde verringert.
  • Die Menge an C5, die die Assault- und Recon-Klasse tragen kann, wurde von 3 auf 2 reduziert.
  • Caspers OV-P-Recon-Drohne kann nicht mehr EMP-Hacks durchführen.
  • Panzerabwehrminen benötigen jetzt 2 Sekunden, bevor sie Fahrzeuge erkennen und aktiviert werden.
  • Brandgranaten, die durch Rauch geworfen werden, werden nicht mehr deaktiviert, wenn sie noch nicht zu brennen begonnen haben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das UI-Symbol für das SOFLAM-Visieren zu früh verschwinden konnte, obwohl das Visieren noch gültig war.
  • EOD Bot kann jetzt Feinde töten, die Crawford's Mounted Vulcan verwenden.

Waffen



  • Die visuelle Rückstoßveränderung bei primären AOW-Waffen wurde aktualisiert.
  • Kopfschadens-Multiplikatoren für SMGs, Sturmgewehre und LMGs wurden aktualisiert.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen wurde erhöht für:
  • K30, MP9, P90 und AC9 um 10%
  • PP-2000 und PBX um 5%
  • Die Schussgenauigkeit aus der Hüfte wurde für P90, K30, MP9, AC9 und AKS-74u verbessert.
  • Die Geschwindigkeit der Kugeln wurde für AKS74u, P90 und PP-2000 erhöht.
  • Die Geschwindigkeit der Kugeln wurde für PP-29 um ~10% reduziert (520 auf 450).
  • Die Streuung wurde um 10% reduziert für M240B, M60E4 und Type 88.
  • Die Streuung des M5A3 wurde in der Berechnung und Biasierung innerhalb des Streuungskreises geändert. Dies führt zu einer etwa 10% besseren Genauigkeit, besonders wenn die Streuung hoch ist.
  • Der Schaden im Nahkampf für LMGs und ARs wurde von 28 auf 26 reduziert, um das Auftreten von 2-Kopfschuss-Tötungen zu verringern.
  • Einige kleinere Fehler wurden behoben, z.B. beim Verwenden des Fusion-Holo-Visiers auf M44.
  • Kleinere Animationen wurden beim Nachladen von LCMG in der dritten Person behoben.
  • Die Visierungen wurden für MP9, PP-2000, AM40, PKP und VHX neu ausgerichtet.
  • Die Position des Visierlichts wurde für mehrere Visiere und Waffen verbessert.
  • Kleinere Probleme im Sammelbildschirm für Vault-Seitenwaffen bei Auswahl erweiterter Magazine wurden behoben.
  • Die Vor- und Nachteile von Close Combat / Extended Magazinen für G57, L9CZ, M93R und MP433 wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rückstoßstrafe nicht aktiv war, wenn das Hochleistungs-Munition des NTW-50 verwendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Betreten des ADS mit dem T4-Thermalscope die Reload / Low Ammo / No Ammo-Prompts beeinflussen konnte.
  • Die Informationen zu den Schussmodi im Sammelbildschirm wurden konsistenter gestaltet.
  • Einige Probleme beim Clipping in der dritten Person auf dem VHX-D3 bei Verwendung unterschiedlicher Munitionstypen wurden behoben.
  • Die Erfassung bei Sichtlinie wurde verbessert - die Erfassung wird weniger davon beeinträchtigt, wenn ein Soldat in die Sichtlinie gerät.
  • Die Vorzüge für mehrere Schalldämpfer im Sammelbildschirm wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem feindliche Laserzielsysteme dazu führen konnten, dass der Bildschirm des Spielers schwarz wird, wenn sie direkt auf den Spieler gerichtet waren.
  • Der Mündungsblitz war vorhanden, wenn Schalldämpfer auf Schrotflinten und bestimmte Munitionskombinationen verwendet wurden.

AC-42


  • Die Streuung für den ersten Burst wurde reduziert, aber die Streuungsrückstellung wurde angepasst, sodass sie zwischen den Bürsten bei nahezu maximaler RPM nicht vollständig zurückgesetzt wird. Durch kontrollierte Burstfeuer und Kompensation für Rückstoß ist es nun möglich, auf längere Entfernungen genauer zu treffen. Es verhält sich jetzt näher an anderen Burstfeuerwaffen und sollte in allen Entfernungen eine gute Nutzungsmöglichkeit bieten.
  • Der Schaden wurde angepasst:

    • Der Schaden wurde von 26 auf 25 für 0-30m (für High Power, Standard Issue und Subsonic Munition) reduziert.
    • Standardausgabe: Der Schaden wurde von 22 auf 20 zwischen 50-75m reduziert.
    • Subsonic: Der Schaden wurde von 18 auf 20 zwischen 50-75m erhöht.
    • High-Power: Der Schaden wurde von 18 auf 19 für 100-149m und von 15 auf 17 für 150m+ erhöht.

G57


  • Der Schaden wurde zwischen 0-30m (Close Combat Munition) von 28 auf 24 und zwischen 0-20m (Subsonic) reduziert.

MP28


  • Der Schaden wurde zwischen 30 und 74 Metern von 28 auf 24 reduziert.

PF51


  • Die Schussgenauigkeit aus der Hüfte wurde um 30% erhöht, die Schussgenauigkeit beim Zielen um 15% verringert.

M93R


  • Die Schussgenauigkeit aus der Hüfte wurde um 30% erhöht.

12M Auto


  • Anpassungen wurden am verkürzten Lauf vorgenommen. Wenn er ausgerüstet ist, wird die Pellet-Streuung horizontal um 25% erhöht, was seine Wirksamkeit auf Entfernung und in 1-gegen-1-Auseinandersetzungen verringert.

Körperrüstung:


  • Die Körperrüstungsfähigkeit bietet nun zusätzlichen Schutz gegen Schrot- und Flechettmunition. Dieser Effekt tritt nur auf, wenn die Geschosse den Torso treffen, nicht die Gliedmaßen oder den Kopf.

1AP-Munition:


  • Der Basis-Schaden auf GVT war zu niedrig und wurde überall erhöht:

    • 0-29m: 35 -> 60
    • 30 - 49m: 28 -> 60
    • 50 - 150+m: 28 -> 35
1Visierlicht wurde von 4x-Visieren entfernt:


  • Alle Visiere mit einer Vergrößerung von 6x und höher werden weiterhin glänzen.

1RPT-31


  • Die Ausrichtung der LS-1-Laser- und STNR-Laserstrahl-VFX wurde verbessert.

1M416


  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Schalldämpfer verschwand, wenn bestimmte Unterlaufanbaugeräte aktiviert wurden.

SPAS-12


  • Die Menge an nachgeladenen Patronen wurde korrigiert.

Avancys


  • Das Symbol für den T4-Thermalanhang wurde behoben.

P90


  • Die Feuerrate im Einzelschussmodus war zu niedrig und wurde behoben.

PP-2000


  • Die im Sammelbildschirm angezeigte Magazingröße wurde korrigiert.​
[PAGE]Changelog EN:[/PAGE] Progression

  • Players will now get “Squad Wipe XP” after successfully killing the last remaining member of an enemy squad.
Maps and Modes


Spearhead

  • Fixed an issue causing the zipline next to the D1 objective to be invisible.
  • Fixed an issue causing players to be able to go under the map. No more digging too deep, you never know what waits down there.

Redacted

  • Fixed an issue causing a spawn point not working as intended under certain circumstances.

Exposure

  • Fixed an issue that could cause no vehicles to be shown in the call menu while vehicles were available.

Hourglass

  • Fixed a rare issue where players could not spawn vehicles.

Kaleidoscope

  • Fixed an issue where players could spawn out of bounds when deploying with a vehicle.
Battlefield Portal

  • Squad Spectator Modifier: Fixed an issue causing the Squad deploy to appear as available when the squad mate is outside of the combat arena.
  • Fixed an issue where the SPAS-12 could have achieved too high a rate of fire in semi-automatic mode.
  • Fixed several headshot multipliers on 1942 weapons, Thompson, Sten, STG 44, P38, and M2 Carbine.
  • Improved reliability and responsiveness when firing the BC2 Mortar
AI Soldiers

  • Fixed an issue that could cause the AI Soldiers to not properly switch between gunner seats under certain circumstances.
  • Fixed an issue causing AI Soldiers to get stuck under certain circumstances on Exposure.
  • Fixed an issue that could cause AI Soldiers to become stuck on a Capture Point on Battle of the Bulge.
UI & HUD

  • Fixed an issue causing the stats displayed on the left side of the scoreboard to show inaccurate data.
  • Fixed an issue that could cause UI elements to not correctly spawn after dying and causing players to be stuck in the deploy screen under rare circumstances.
  • Fixed an issue where weapon icons would not load properly in the pre-round lobby.
Gadgets

  • Fixed an issue where the Recon Drone could exit map boundaries.

Vehicles

  • Lowered explosion damage of Jet Anti Vehicle Rocket Pods to Ground Armored Vehicles by 15%. This change does not affect Transport Vehicles.
  • Increased the damage Air Vehicles receive when colliding with certain objects.
  • Increased flare reload time from 12 to 14 seconds.
  • Increased the damage regular bullets deal to Light Air Vehicles.
  • Improved instances of Anti-Vehicle Rocket Pods not registering damage to other vehicles
  • Increased the time before a vehicle can be hacked again from 10 to 12.5 seconds
  • Increased turret sensitivity on all turreted vehicles except the EMKV-TOR

EBAA Wildcat

  • Increased engine power on low speeds to allow for better acceleration and more power climbing uphill.
  • Increased Turret HP from 250 to 550.
  • Removed 40mm cannon to fully commit this vehicle to anti-air capabilities.
  • Lowered default cannon range from 700m to 550m.
  • Lowered delay for turret recovery from 10 to 5 seconds.
  • Lowered duration of turret recovery from 10 to 8 seconds.

Audio

  • Minor sound fixes when downed and hearing a Dozer shield bash an ally
Specialists & Gadgets

  • Vertical spotting distance of T-UGS has been decreased.
  • Lowered the amount of C5 the Assault and Recon class can carry from 3 to 2.
  • Casper’s OV-P Recon Drone will no longer be able to EMP Hack.
  • Anti-Tank Mines now take 2 seconds before they activate and detect vehicles.
  • Incendiary Grenades thrown through smoke will no longer be disabled if they haven’t yet started burning.
  • Fixed an issue that would make the UI icon for SOFLAM lock-on disappear too early, even while the lock-on was still valid.
  • EOD Bot can now kill enemies that are using Crawford’s Mounted Vulcan. Nowhere left to hide!
  • Fixed instances of projectile inaccuracies when using the RPG-7V2 against fast moving vehicles.

Weapons

  • Updated Visual Recoil on Primary AOW Weapons
  • Headshot damage multipliers have been updates for SMGs, Assault Rifles, and LMGs

    • SMG: 1.25x -> 1.55x
    • Assault Rifle: 2.15x -> 1.9x
    • LMG: 2x -> 1.9x
  • Increased move speed during ADS by:

    • 10% for K30, MP9, P90 and AC9
    • 5% for PP-2000 and PBX
  • Improved hip fire accuracy for P90, K30, MP9, AC9 and AKS-74u
  • To bring dispersion reset when bursting in line with other SMGs it is now a bit faster for AC9 and P90.
  • Bullet speed increase for AKS74u, P90 and PP-2000
  • Bullet speed decreased for PP-29 by ~10% (520 to 450)
  • Dispersion reduced by 10% for M240B, M60E4 and Type 88
  • M5A3 dispersion has received some changes in the way it’s calculated and biased within the dispersion circle. It will result in approximately 10% better accuracy, most noticeably when dispersion is high.
  • Reduced CQC damage for LMGs and ARs from 28 to 26, to reduce the occurrence of 2-headshot-kills. This affects SFAR-M GL, AK-24, LCMG, RPT-31, M60E4, M240B, AC-42, RM68, GEW-46, ACW-R
  • Fixed clipping when using the Fusion Holo sight on M44
  • Minor third person animation fixes when reloading LCMG
  • Iron Sights realigned for MP9, PP-2000, AM40, PKP and VHX
  • Improved location of scope glint for multiple scopes and weapons
  • Fixed minor issues in collection screen for Vault sidearms when selecting extended magazines
  • Fixed pros and cons of Close Combat / Extended magazines for: G57, L9CZ, M93R and MP433
  • Fixed an issue where recoil penalty was not active when using NTW-50’s High-Power ammunition
  • Fixed an issue where going into ADS with the T4 Thermal scope could affect Reload / Low ammo / No ammo prompts
  • Made the firing modes information in the Collection screen more consistent
  • Fixed instances of clipping in third person on the VHX-D3 when using different ammo types
  • Improved lock-on when a soldier gets in the line of sight - lock-on acquisition will be less affected by it
  • Fixed pros for several suppressors in Collection screen
  • Fixed a issue where enemy Laser Sights could cause the screen to turn black when pointed directly towards the player
  • Fixed Muzzle Flash being present when using Suppressors on Shotguns and certain ammo combinations

AC-42

Dispersion has been reduced for the first burst, but dispersion reset has been tweaked so that it doesn't fully reset between bursts when firing at close to maximum RPM. When firing in controlled bursts and compensation for recoil, it will be possible to hit with higher accuracy over longer ranges. It now behaves closer to other burst firing weapons and should provide a good boost to usability in all ranges.

  • Damage curve tweaked:

    • Reduced damage from 26 to 25 for 0-30m (for High Power, Standard Issue, and Subsonic ammo)
    • Standard Issue: damage reduced 22 -> 20 between 50-75m
    • Subsonic: damage increased 18 -> 20 between 50-75m
    • High-Power: damage increased 18 -> 19 for 100-149m and 15 -> 17 for 150m+

G57

  • Damage reduced from 28 to 24 between 0-30m (Close Combat ammo) and 0-20m (Subsonic)

MP28

  • Damage reduced from 28 to 24 between 30 and 74 meters

PF51

  • Hip Fire accuracy +30%, ADS accuracy -15%

M93R

  • Hip Fire accuracy +30%

12M Auto

  • Tweaks have been made to the Shortened Barrel attachment. When it’s equipped, pellet dispersion will increase by 25% horizontally, reducing its effectiveness at range and 1-on-1 engagements


  • Body Armor:

    • The Body Armor gadget will now add extra protection against buckshot and flechette ammo. This effect will only apply when the projectiles hit the torso, and not the limbs or head


  • AP ammo:

    • Base damage on GVT was too low and has been increased across the board:

      • 0-29m: 35 -> 60
      • 30 - 49m: 28 -> 60
      • 50 - 150+m: 28 -> 35

Scope glint removed from 4x scopes:

  • All scopes with magnification 6x and above will still have glint

RPT-31

  • LS-1 Laser and STNR Laser beam VFX alignment improved

M416

  • Fixed an issue that could cause suppressor to disappear when activating certain underbarrel attachments

SPAS-12

  • Fixed the amount of shells reloaded

Avancys

  • Fixed the icon for T4 Thermal attachment

P90

  • Rate of fire in single fire mode was too low and has been fixed

PP-2000

  • Fixed magazine size shown in Collection Screen
Quelle