Veränderungen im Fahrzeugspiel
Das Entwicklerteam hat festgestellt, dass Bodenfahrzeuge derzeit zu vielen Bedrohungen sowohl durch Infanterie als auch durch andere Fahrzeuge ausgesetzt sind, was zu einem defensiven Spielstil führt. In der neuen Season werden daher Maßnahmen eingeleitet, um die Bedrohungen für Bodenfahrzeuge zu verringern. Das beinhaltet die Erhöhung der Zeit, bevor ein Fahrzeug gehackt werden kann, sowie die Entfernung der EMP-Funktionalität aus Caspers OV-P Aufklärungsdrohne, welche fortan verstärkt zum Aufspüren von Infanterie und Fahrzeugen genutzt wird.
Anpassungen an Gadgets
Es gibt auch Anpassungen bei den Gadgets: Die Menge des C5-Sprengstoffs wird für die Klassen Assault und Recon von drei auf zwei reduziert, während Engineers weiterhin Zugang zu drei C5 haben. Anti-Panzer-Minen benötigen nun zwei Sekunden, um nach dem Platzieren aktiv zu werden, was eine sofortige Nutzung wie bei C5 verhindert.
Ausgleichsänderungen
Um diese Änderungen auszugleichen, wird die Abkühlzeit von Flares erhöht, um eine aggressivere Downtime zu fördern und so das Gleichgewicht zwischen Luft- und Bodenfahrzeugen zu verbessern.
First-Person-Empfindlichkeit bei Bodenturmfahrzeugen
Die Empfindlichkeit beim Zielen mit den Turmwaffen am Boden wird ebenfalls angepasst. Spieler werden jetzt ein ähnliches Erlebnis haben, wie beim Zoomen mit den Hauptkanonen dieser Fahrzeuge. Diese Änderung soll die Interaktion zwischen Infanterie und Fahrzeugen neu gestalten, ohne einer Seite einen Vorteil zu verschaffen.
Hervorhebung der Engineer-Klasse
Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Engineer-Klasse, die nun stärker als Hauptklasse zur Bekämpfung von Fahrzeugen etabliert wird. In einem zukünftigen Update wird die verfügbare Menge an RPGs, rückstoßfreien Geschützen und anderen zeitgemäßen Äquivalenten erhöht.
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Fazit der Entwickler
Alle diese Änderungen werden in den ausführlichen Update-Notizen von morgen näher beschrieben und sollen die Interaktionen zwischen Infanterie und Fahrzeugen neu definieren. Das Ziel ist es, dass beide Seiten koexistieren und effektiv gegeneinander agieren können. Feedback der Community wird auch weiterhin aufmerksam verfolgt und in zukünftigen Anpassungen berücksichtigt. Vielen Dank für das kontinuierliche Feedback und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
// Battlefield Vehicles Team
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