Seit gestern gibt es zahlreiche Informationen zur bevorstehenden Season 7. Die anfänglichen Details zum Inhalt stießen in der Community zunächst auf eine zurückhaltende Reaktion. Die transparente Kommunikation der Entwickler wird jedoch positiv bewertet. In unserem dritten Artikel gehen wir auf die signifikanten Anpassungen an der Interaktion zwischen Fahrzeugen und Infanterie ein. Diese Veränderungen haben das Ziel, das Spielerlebnis ausgewogener zu gestalten und sowohl Fahrzeug- als auch Infanterie-Spieler intensiver in das Kampfgeschehen zu integrieren.
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Veränderungen im Fahrzeugspiel


Das Entwicklerteam hat festgestellt, dass Bodenfahrzeuge derzeit zu vielen Bedrohungen sowohl durch Infanterie als auch durch andere Fahrzeuge ausgesetzt sind, was zu einem defensiven Spielstil führt. In der neuen Season werden daher Maßnahmen eingeleitet, um die Bedrohungen für Bodenfahrzeuge zu verringern. Das beinhaltet die Erhöhung der Zeit, bevor ein Fahrzeug gehackt werden kann, sowie die Entfernung der EMP-Funktionalität aus Caspers OV-P Aufklärungsdrohne, welche fortan verstärkt zum Aufspüren von Infanterie und Fahrzeugen genutzt wird.

Anpassungen an Gadgets


Es gibt auch Anpassungen bei den Gadgets: Die Menge des C5-Sprengstoffs wird für die Klassen Assault und Recon von drei auf zwei reduziert, während Engineers weiterhin Zugang zu drei C5 haben. Anti-Panzer-Minen benötigen nun zwei Sekunden, um nach dem Platzieren aktiv zu werden, was eine sofortige Nutzung wie bei C5 verhindert.

Ausgleichsänderungen


Um diese Änderungen auszugleichen, wird die Abkühlzeit von Flares erhöht, um eine aggressivere Downtime zu fördern und so das Gleichgewicht zwischen Luft- und Bodenfahrzeugen zu verbessern.

First-Person-Empfindlichkeit bei Bodenturmfahrzeugen


Die Empfindlichkeit beim Zielen mit den Turmwaffen am Boden wird ebenfalls angepasst. Spieler werden jetzt ein ähnliches Erlebnis haben, wie beim Zoomen mit den Hauptkanonen dieser Fahrzeuge. Diese Änderung soll die Interaktion zwischen Infanterie und Fahrzeugen neu gestalten, ohne einer Seite einen Vorteil zu verschaffen.

Hervorhebung der Engineer-Klasse


Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Engineer-Klasse, die nun stärker als Hauptklasse zur Bekämpfung von Fahrzeugen etabliert wird. In einem zukünftigen Update wird die verfügbare Menge an RPGs, rückstoßfreien Geschützen und anderen zeitgemäßen Äquivalenten erhöht.





Fazit der Entwickler


Alle diese Änderungen werden in den ausführlichen Update-Notizen von morgen näher beschrieben und sollen die Interaktionen zwischen Infanterie und Fahrzeugen neu definieren. Das Ziel ist es, dass beide Seiten koexistieren und effektiv gegeneinander agieren können. Feedback der Community wird auch weiterhin aufmerksam verfolgt und in zukünftigen Anpassungen berücksichtigt. Vielen Dank für das kontinuierliche Feedback und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
// Battlefield Vehicles Team



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