Hi Freunde!
Ich hab da mal ne Frage zu dem Smokelauncher Perk des Assaults: Wie spielt ihr damit? Wann nutzt ihr das Perk? Auf welchen Maps? Eher wenn ihr gegen Infanterie vorgeht oder gegen Fahrzeuge? Welche Taktik beim Rush als Angreifer und welche als Verteidiger? Oder bei Conquest, SquadDM? Die eigene Position verschleiern oder den Gegner damit eindecken?
syig, Mike
Und natürlich ist es auch so im Kampf recht praktisch, kann man gut nutzen um Gegnern kurzzeitig die Sicht zu rauben, und sie somit zu umlaufen.
Für mich neben dem Bewegungsmelder des Recon eines der sinnvollsten Perks im Spiel.
Abgesehen davon kann es einem echt verdammt oft den lalalalala retten. Wenn man schon angeschossen ist und keine Deckung auf die schnelle findet einfach eine Smoke vor dich schießen und du hast Deckung :).
Ganz klar zum Mcom scharf machen und entschärfen... wirkt wirklich wunder wenn die Mcom eingenebelt ist.
Zum Sturmangriff ist der Smokelauncher gold wert!
Ich vernebel mir damit immer selber die Sicht kann damit einfach nicht umgehen, allerdings ist es beim Rush auf Isla Inocentes letzte Base äußerst praktisch als Verteidiger da kann man gut den Hügel einnebeln und den Snipern damit die Sicht nehmen :D
Noch ne Frage: Wenn man gespottet wurde kann man die Markierung mit dem Smokelauncher "löschen"? Also auch andere, z.B. Panzer im Team usw. bzw. kann man gespottet werden wenn man hinter ner Nebelwand sitzt?
Ja, ich glaube schon.
Mal wieder Zeit für die BFcom-Mythbusters!
Probiere ich später aus ^^
LG, Pascal
Laufe eigentlich immer mit dem Teil rum, ohne Fadenkreuz is das killen damit aber recht schwer und wird eher zum Luckshooting... ;)
Einsatzmöglichkeiten gibts sehr viele, das Einnebeln der Com is aber wohl die gängigste Aktion.
"Fallen legen" wurde aber glaub noch nich erwähnt: Eine Com smoken, vll noch ne Granate hinterher und dann aber zur anderen Com laufen. Klappt zwar nich immer, aber es reicht ja, wenn der Gegner dadurch n paar Sec abgelenkt is... ;)
Spezielle Situationen:
- Isla, letzte Base als Deffer: Mit 1-3 Assaults Hügel komplett verräuchern und einfach alles wegholzen, was durch kommt...
- Valparaiso, 2. und 3. Base: Sniper im Leuchtturm ärgern (da is übrigens mein entfernungstechnisch bester Kill damit entstanden, war glaub auch mein einzigster Headshot damit ^^ )...
- Dingsbums... aaach... "Da, wo immer alle vom Hügel runter auf die Baustelle snipern-"/"Com in der Grube-"Map: 2. Base. Da kann man sich als Attacker schön nen Weg zur unteren Com in dem Flachbau bahnen, mit Glück wird man im Sperrfeuer nich getroffen... ;)
Für mich ganz klar das nützlichste Assault-Perk. :)
Laufe eigentlich immer mit dem Teil rum, ohne Fadenkreuz is das killen damit aber recht schwer und wird eher zum Luckshooting... ;)
Einsatzmöglichkeiten gibts sehr viele, das Einnebeln der Com is aber wohl die gängigste Aktion.
"Fallen legen" wurde aber glaub noch nich erwähnt: Eine Com smoken, vll noch ne Granate hinterher und dann aber zur anderen Com laufen. Klappt zwar nich immer, aber es reicht ja, wenn der Gegner dadurch n paar Sec abgelenkt is... ;)
Das würde dann ja ehr in Kategorie ablenkungsmanöver zählen, oder? ^^
Ne falle ist ja ehr sowas wie ein hinterhalt...wo man z.b ne fiese überraschung fürn feind bei der MCOM z.b hat oder sowas...^^
oder haus einnebeln,squad rein,gegner rein und alle mit smoke töten xD
ne spass beiseite ich benutz den immer um mcom einzunebeln,gegner auf kurze distanz zu killen(da das mit normal 40mm nicht geht), und deckung zu geben...
ab und an eben auch um sprengfallen zu legen und den panzer zu "blenden"...
Ne falle ist ja ehr sowas wie ein hinterhalt...wo man z.b ne fiese überraschung fürn feind bei der MCOM z.b hat oder sowas...^^
Oh, da hatte ich vergessen, was ich eigentlich schreiben wollte...
Also, ja, "Ablenkungsmanöver passt besser ;)
@ Grashnak: Warum sollte man mit der Noobtube niemanden auf kurze Distanz killen können? Direkte Treffer wirken genau wie beim Smoker... (Weiß nur nich, wie es da mit dem Hitbug is, beim Smoker ists jedenfalls ziemlich oft so, dass die Granate einfach durch den Körper geht...)
Bei mir gehts mitm Smoke immer O.o
Is wirklich sehr nützlich
Am besten mit 4 Rauchgranaten. den weg zur MCOM und die MCOM selbst verschleiert.
Was ich aber auch ganz gerne mache, ist feindliche Panzer einzunebeln. Das veschafft dem Team ne ganze menge Luft.
Nur heute vormittag ist das einmal ganz gehörig in die Hose gegangen. Bradley eingenebelt und was macht der? schießt panisch durch die landschaft und metzelt 8 Verdeitiger hin; inkl. mir... :38:
Aber es loht sich echt, mit dem Ding Panzer, Schnipper und MCOMs einzunebeln; :12:oder einen Bordschützen aus nem Black-Hawk holen, weil man dachte, man hätte einen Tube dabei :18:.