Hallo Freunde!
Ich wollte nur mal nachfragen wie eure Strategien bei den diversen Maps und Modes aussehen (z.B. welche Klasse nehmt ihr als Verteidiger in der Map Valparaiso bzw. welche als Angreifer und welche Klassen bevorzugt ihr in den diversen Spielarten Conquest/Rush/SquadDM etc.)
Weiters kommts ja oft auch auf Ausrüstung an, nehmt ihr als Pio lieber n Launcher oder doch AT Minen, etc.
lg, Mike
Eigentlich sollte man als guter Spieler mit allen Klassen parat kommen.
Klar jeder hat sein Spezi, meins ist bsw. der Medic. Oder halt auch mal der Pio. Wobei ich beim Pio den Launcher bevorzuge.
Es sei denn ein Teammember hat nen Tracer dabei und man arbeitet zusammen. Tracen und Raketen drauf.
Kartenabhängigkeit. Ja schon. Gibt auch mal ne Karte wo man schön als Sniper spielen kann und seinen Jungs den Rücken freihält. Sei es NUR durch spotten oder auch mal kritische Kills machen.
Bin ehrlich, ich hab die Namen noch nicht ganz im Kopf von den ganzen Karten.
:-)
(Aber ich spiele PS3 was aber glaube ich hier jetzt nciht ganz die Rolle gespielt hat oder :-)
Hmhm ... seh ich auch so, gibts bei den Konsolenversionen eigentlich Unterschiede?
Die Steuerung ist auf der Ps3 Version viel leichter, u auf der 360 sehr Träge
Ihr kennt alle ja CoD MW2 , die Steuerung ist von der Bewegung vom Stick sehr schnell
Und genau so ist sie auf der Ps 3 auch. Ich weiß jetzt nicht warum es auf der 360 so krass unterschiede gibt, ich hoffe nur das es bald ein update gibt , für die 360 Version.
Weil das, geht gar nicht. Das war bei der Demo schon so, u ist bei der Vollversion genau so.
Ich hab beide Konsolen, u hab für beide Konsolen BFBC2 ich weiß genau was läuft.
ist die verteidigung des gegners sehr stark, schau ich dass ich als recon oder assault mit ner saiga hinter die front komme und da möglichst großen schaden anrichte. das sorgt für desorientierung, gibt meinem squad die möglichkeit bei mir zu spawnen, was den schaden noch erhöht und schwächt die verteiidgung immens.
als defender gucke ich immer, irgendwelche schwachpunkte, die von der verteidigung nicht geschlossen werden zu beobachten.
es kommt nämlich leicht vor, dass das team zu kill-geil wird, und sich dann nicht mehr aufs wesentliche konzentriert.
Der Sani ist eine der wichtigsten Klassen überhaupt mit seinen revives und dem heilen.
Es kann nie zu viele Leute geben, die die Tickets zurückbeschaffen, welche die lustigen Assaults verheizen ;)
Meiner Meinung nach ist das Gameplay viel zu dynamisch und kann mit dem können des einen und dem versagen des anderen falln und stehn und mann könnte Grundtaktiken in die maps einbringen Ablenkungsmanöver aber doch nicht was mann wan macht und welche klasse mann wählt, das passiert dir vlt 1-2 mal so im spiel aber mann muss sich immer auf die vorhandene situation im spiel einstelln.
Geht beim Wiederbeleben kein Ticket verlohren? Dann hab ich entlich ein Schlagendes Argument für den Medic. Weil die Respawnzeit ist auch nicht soo arg lang.
Auf der Isla Innocentes bei den ersten Kisten greiffe ich immer als Medic, zusammen mit einem Assault an. Gehen dann auf Ziel A. Irgendwie wird die rechte Flanke nie richtig verteidigt und man kann sich relativ gut heranschleichen via Brücke und hinter die Betonklötze in Deckung gehen. Klappt relativ gut. Vorzugsweise macht man dies natürlich mit 2 Medics und 2 Assaults.