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Von TYay0 in Battlefield: Bad Company 2 patch update bad company 2
vor 2 Jahrzehnten (aktualisiert vor 2 Jahrzehnten)

Bad Company 2: Client- und Server-Patch am Mittwoch!

Bereits am Mittwoch im Verlauf des Morgens soll der Battlefield: Bad Company 2 Client und Server mit einem Update auf eine neue Version gehoben werden. Der Client wird auf die R7 und die Server auf die R10 aktualisiert. Die Changelog, die Barrie Tingle im offiziellem Battlefield Blog veröffentlichte, kann sich sehen lassen. Der Client erhält einen neuen Server-Browser, der vermutlich für kürzere Ladezeiten sorgen wird und die Server laufen nach dem Update nur noch mit Punkbuster im Ranked-Mode, womit ein besserer Schutz gegen Cheater gewährleistet sein sollte.



teaser_12_bc2.jpg


Der Bad Company 2 Client Patch im Detail

Das Update für den Bad Company 2 Client sollte die breite Masse zufriedenstellen. Der Server-Browser war bis dahin das Sorgenkind und aufgrund der langen Wartezeiten vergnügten sich zumeist die Spieler auf Servern, die in ihrer Favoriten-Liste gespeichert waren. Auch können ab sofort eigene Soldaten in der Account-Übersicht gelöscht werden.

Die ausführliche Liste haben wir für euch übersetzt:

Multiplayer:


  • Neuer Server-Browser
  • Spawn-Zeit wurde auf 15 Sekunden erhöht, um auch Spielern mit langsamen PCs einen gleichzeitigen Start aller Spieler zu Rundenbeginn zu ermöglichen
  • Abstürze in Verbindung mit ALT+TAB wurden behoben
  • "Hang Fix", wenn versucht wurde, sich mehrmals mit einem vollen Server zu verbinden
  • Das Löschen von Soldaten ist nun möglich
  • Bildschirmeinblendungen während des Ladens wurden entfernt
  • Support für Farbenblinde
  • Abstürze in Verbindung mit einem fehlerhaften Server-Banner wurden behoben
  • Medic Gadgets werden nun korrekt angezeigt, auch wenn der Defib noch nicht freigeschalten ist
  • Punkbuster Filer funktionieren nun wie erwartet
  • Helligkeit in russischen Vehikel reduziert
  • Der Chat zeigt keine falschen Spielernamen mehr
  • FoV (Field of View) wird auf den Wert 55 zurückgesetzt, wenn ein Fahrzeug benutzt wird um Grafikfehler zu vermeiden
  • FoV lässt die UAV Station ab sofort nicht mehr "rotieren" (Station bewegte sich in alle Richtung)
  • Der Fortschritt der Unlock-Freischaltungen wird nun am Ende einer Runde korrekt angezeigt
  • Ein Account kann nur noch einmal zu gleichen Zeit mit dem gleichen Server benutzt werden
  • Automatischer Seitenwechsel wird nun korrekt im Scoreboard angezeigt
  • Korrekte Anzeige des Scoreboards bei Teamwechsel bevor Spieler einsteigt
  • Fehlerhafte Scoreboards im Rush-Mode behoben
  • Veteranen-Ränge "12" werden nicht mehr angezeigt
  • Logout/Login button wirken sich nun korrekt auf den Player-Status aus
  • Minimale Spieleranzahl für Rundenstart benötigt
  • Willkommensnachricht bei der Map Isla Inocentes wird nun korrekt angezeigt
  • Server-Refresh kann nun abgebrochen werden
  • Waffe SAIGA zeigt beim Zoom kein Fadenkreuz mehr, wenn ein Team-Spieler anvisiert wird
  • Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn eine Message während des Ladebildschirms gesendet wird
  • Scroll-Bar überlappt den "Join Server" Button in der Freundesliste nicht mehr
  • Serverabsturz während dem Verbinden führt nicht länger zu einem Aufhängen des Spiels
  • Bug auf Isla Innocentes, bei dem durch Zerstören eines Zaunes ein M-COM-Gebäude einstürzte, wurde behoben
  • Serverfilteroptionen werden gespeichert (bis auf Dropdown-Einstellungen)
  • Einfrieren des Chats durch teilweise Schreiben einer Nachricht am Rundenende wurde behoben
  • Squad Deathmatch wird während dem Laden jetzt richtig bezeichnet
  • Serverbrowser führt nicht mehr zum FPS-Einbruch, wenn nach Conquest gefiltert wird
  • Aktivieren von Anzeigeeinstellungen, die von der Systemhardware nicht verwendet werden können, führen dazu, dass Bad Company 2 nicht mehr benutzbar wird
  • Richtige Kamerazusammenstoß für die HMGs von Fahrzeugen
  • Beim Joinen auf einen vollen Server hängt sich das Spiel nicht mehr bei der "Bitte warten"-Nachricht auf
  • Kit/Gadget Bewaffnung wird zwischen den Sessions gespeichert

Singleplayer:


  • Abstürze nach dem Patchen behoben, die das Weiterspielen der Kampagne verhindern (eine Nachricht wird angezeigt, dass die letzte Mission von Anfang an neu gespielt werden muss)
  • Absturz nach "Upriver" mission und deren Filmsequenz behoben
  • Versorgungskiste bei "Resupply at Flynn's create"-Ziel versorgt jetzt mit Munition
  • Spiel-Aufhänger beim Erreichen des Ziele "Destroy Enemy Zu23" und "Storm Cockpit" behoben
  • Nahkampfangriff-Raycast wird detaillierter
  • Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn bei polnischer Installation zwischen SP_03B und SP_04A gewechselt wird
  • Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man bei italienischer Installation von den ersten beiden Feinden im Graben auf SP_01 getötet wird


Weitere Änderungen:

* MP – Server info banners correctly clear between displays

Changelog der Server-Version R10

Wie erwähnt, ist Punkbuster im Ranked-Mode ab sofort aktiviert. Auch können Ranked-Server nicht mehr mit einem Passwort gestartet werden und eine Nachricht in der Mitte des Bildschirms erscheint bei Eingriff der Autobalance.

Wie bereits angekündigt, werden einige Waffen mit der R10 verändert. Welche Waffen vom "Balance-Tweak" betroffen sind, verrät DICE im Blog nicht und wartet auf Feedback seitens der Spieler.

Quelle:
EA BF Blog

Mehr Community Themen

  • Ganja Ganja vor 2 Jahrzehnten
    *tröt* ...war irgendwie auf den 20.04. fixiert. ^^
    ...alles Klar, also isses wohl normal, dass der Updater das Game danach startet...
    Danke für den Wink. ;)
  • zyklon zyklon vor 2 Jahrzehnten
    der patch ist echt net schlecht wen das dann auch alles funtzt . aber was ist mit der performance darüber konnte ich nichts lesen da muss auch noch was gemacht werden :shifty::ban:
  • Sam_Fischer Sam_Fischer vor 2 Jahrzehnten
    "Spawn-Zeit wurde auf 15 Sekunden erhöht, um auch Spielern mit langsamen PCs einen gleichzeitigen Start aller Spieler zu Rundenbeginn zu ermöglichen" :ugly:?was soll der Scheiss? die leuten mit Klapper kisten solle halt nur cs .1.6 Spielen :10:Sonst sieht alles recht gut aus :04:
  • zyklon zyklon vor 2 Jahrzehnten
    hehe finde das echt gut..ich habe zwar keinen klaper pc das erhöt den spaß auf jeden fall ich finds gut genug zeit um die waffen zu wehlen ...:12:
  • peNNydeLuXo peNNydeLuXo vor 2 Jahrzehnten
    hoffe die haben meiner mg36 nichts angetan :(m60 wird bestimmt lustig :)
  • TYay0 TYay0 OP vor 2 Jahrzehnten
    Heute ist der Tag der Wahrheit bzw. "PAYBACK-TIME" :):. Wir werden sehen, wie sich einige nach dem Patch schlagen. ^^

    All versions of the game client have passed QA now.

    All game servers will be taken down for updates on Wednesday Apr 21st, at 09:00AM (GMT+2). They should all be back by 11:59AM (GMT+2).

    During this time window, we will also release the new game client.

    Check back after 11:59AM (GMT+2), and try out the new game client!


    https://forums.electronicarts.co.uk/bc2-pc-service-update/1054507-r7-client-r10-servers-release-info.html
  • wardoc wardoc vor 2 Jahrzehnten
    Hallo zusammen, bin neu hier.

    Find den patch an sich sehr gut:
    Am besten finde ich:
    -Helligkeit in russischen Vehikel reduziert
    -Serverfilteroptionen werden gespeichert (bis auf Dropdown-Einstellungen)
    -Kit/Gadget Bewaffnung wird zwischen den Sessions gespeichert
    -Punkbuster im Ranked-Mode ab sofort aktiviert
    - sowie das "entmachten" einiger Waffen, vor allem das M60 :04:

    Nicht so gut finde ich allerdings das die Spawn-Zeit auf 15 Sekunden erhöht wird.
    Hab mich immer gefreut einer der ersten aufm Server zu sein
  • Lachsmeister Lachsmeister vor 2 Jahrzehnten
    - M60
    - CarlGustav
    - 40mm
    - M1911

    --> weg mit der overpowered kacke ;-)


    agree
  • TYay0 TYay0 OP vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von wardoc / 36069

    Nicht so gut finde ich allerdings das die Spawn-Zeit auf 15 Sekunden erhöht wird.
    Hab mich immer gefreut einer der ersten aufm Server zu sein


    stimmt ^^ . Hoffentlich gehen nicht die Teamkills wegen Helis etc. jetzt los. :ugly:
  • Hr.Kempa Hr.Kempa vor 2 Jahrzehnten
    Jetzt erkläre mir mal bitte einer warum die Carl Gustav weg soll und angeblich overpowered sein soll...
    Nur weil einige die als Nahkampfwaffe nehmen???
    So ein Schwachsinn. Das ist ne Panzerfaust.
    Wie soll man sich denn sonst gegen Helis und Panzer wehren???
    Teilweise braucht man 3 Schuss auf den Panzer damit.

    Dann können wir ja bald ganz aufhören zu spielen..omg
  • JohnyWalker666 JohnyWalker666 vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von Hr.Kempa / 36073
    Jetzt erkläre mir mal bitte einer warum die Carl Gustav weg soll und angeblich overpowered sein soll...
    Nur weil einige die als Nahkampfwaffe nehmen???
    So ein Schwachsinn. Das ist ne Panzerfaust.
    Wie soll man sich denn sonst gegen Helis und Panzer wehren???
    Teilweise braucht man 3 Schuss auf den Panzer damit.

    Dann können wir ja bald ganz aufhören zu spielen..omg


    bissl falsch verstanden der kollege ;-)
    carlgustav is keine panzerfaust in dem sinne, obwohl se als AntiTank bezeichnet wird, sondern ne infantry-abwehr! mit der schießt ma auch net auf panzer, weil ma sonst 4-5 treffer braucht (je nachdem hitbox etc.)...RPG brauchst 3 schuss, egal wo hin, und tank is down!
    ich zock selber 3-4 stunden am tag und ma merkt einfach dass zu viele nur mit da CG rumballern, weils halt so einfach is, kills zu machn! von da 40mm noobtube red ich erst gar net...
    aber des wird grade in 1000 threads diskutiert und wir solltens vielleicht net bei den comments ausführlich machn ;-)
  • Hr.Kempa Hr.Kempa vor 2 Jahrzehnten
    Na sowas... Wusste ich net
    Ich benutze das Ding eh nicht wirklich...

    Egal, BTT
  • Bismarck Bismarck vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von JohnyWalker666 / 36080
    bissl falsch verstanden der kollege ;-)
    carlgustav is keine panzerfaust in dem sinne, obwohl se als AntiTank bezeichnet wird, sondern ne infantry-abwehr! mit der schießt ma auch net auf panzer, weil ma sonst 4-5 treffer braucht (je nachdem hitbox etc.)...RPG brauchst 3 schuss, egal wo hin, und tank is down!


    Ich muss da JohnyWalker666 zu stimmen.
    Die RPG ist Stärker als die CG aber die CG ist etwas leichter zu handhaben. Man kann die CG sowohl als auch Einsetzen.
    https://www.joinaclan.com/wp-content/uploads/2010/03/BOOM.png
  • JohnyWalker666 JohnyWalker666 vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von Bismarck / 36084
    Ich muss da JohnyWalker666 zu stimmen.
    Die RPG ist Stärker als die CG aber die CG ist etwas leichter zu handhaben. Man kann die CG sowohl als auch Einsetzen.
    https://www.joinaclan.com/wp-content/uploads/2010/03/BOOM.png


    thx^^
    jep, so isses! weil se einfach schneller fliegt und ma genauer trifft!
    die boom-tabelle stimmt net ganz. M136-AT4 geht net mit peilsender, die carlgustav schon! hehe
  • sunstone sunstone vor 2 Jahrzehnten
    Euch stören 15 Sekunden Spawn Zeit? Ich finde sie immer noch viel zu niedrig. Damals bei Jagged Alliance oder bei den Perfect Reality Mods gabs viel höhere Spawnzeiten, damit eben das Überleben und taktisches Vorgehen wichtiger wird. Ich begrüße die 5 Sekunden und hoffe auf mehr bei Mods.
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