Die Änderungen im Detail
Wie bereits erwähnt, verbessert die Server-Version R9 die Administration erheblich. Auch ist ab sofort die Region des Servers definierbar. Somit wird bei einem zukünftigen Update des Clients der Server-Browser nicht mehr alle Server aus allen Regionen beziehen, was die Wartezeit erheblich verkürzen sollte.Anhand der Changelog ist zudem ersichtlich, dass die aktuellen Admin-Tools schon bald mit weiteren Konfigurationsmöglichkeiten ausgestattet werden. Auch die Autobalance, die in der Vergangenheit eher für Ärger als Balance sorgte, soll nun besser funktionieren.
- admin.say command implemented
- the output currently looks a bit funky on the game client, like so: Player: [Server]:but with the next game client it will look like: Server: - admin.yell to squad has changed (you need to specify both team and squad)
- squad numbering has changed – the “no squad” squad has ID 0, and real squads are 1 and up.
- Autobalance improved, it shuffles people both during and between rounds now, and does a better job.
- mapList* commands reworked
- banList* commands reworked
- listPlayers command added
- admin.listPlayers command reworked (GUID, kills, deaths, ping and score added)
- Players have non-PB GUIDs now (these are distinct from PB GUIDs)
- onChat event reworked
- now it specifies target player subset as well
- shows text before profanity filtering
- client-originated chat messages starting with “/” make it to the server, and broadcast via onChat, but are not broadcast to other game clients
- use “/!
” if you want to be able to send commands to your homemade rcon tools without showing the commands to other players
- use “/!
- player.onAuthenticated added
- player.onSquadChange, player.onTeamChange implemented
- Couple of crash fixes
- Support for “region” setting
- banList.save bugfixed
- mapList.nextLevelIndex is always pointing out which map will be run during the next round (so during round 1 on a 2-round map, the nextLevelIndex will point to the map currently being played)
- exposed number of rounds per maps in maplist.txt, and via the remote admin commands
Example maplist:
RUSH
levels/mp_012gr # runs with default number of rounds for the map
levels/mp_012gr 0 # runs with default number of rounds for the map
levels/mp_012gr 1 # run 1 round
levels/mp_012gr 2 # run 2 rounds
levels/mp_012gr 3 # run 3 rounds
Example console commands:
mapList.append levels/mp_012gr # add map with default number of rounds
mapList.append levels/mp_012gr 0 # add map with default number of rounds
mapList.append levels/mp_012gr 1 # add map with 3 rounds
mapList.append levels/mp_012gr 2 # add map with 3 rounds
mapList.append levels/mp_012gr 3 # add map with 3 rounds
mapList.list # get maplist
-> OK “levels/mp_012gr” “levels/mp_012gr” “levels/mp_012gr”
mapList.list magic_extra_argument_which_will_be_named_in_an_hou r_or_so # get maplist, including number of rounds
-> OK “levels/mp_012gr” “0” “levels/mp_012gr” “3” “levels/mp_012gr” “0” # get pairs of
serverInfo
-> OK
Quelle:
EA UK
Verstehe ich so das jeder Spieler jetzt eine normale Spieler-ID hat, wie zum Beispiel bei Counter-Strike: Source oder 1.6 "STEAM_0:0:0000" und zusätzlich läuft getrennt für PunkBuster nochmal eine andere ID "PunkBuster Client GUID: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX".
Was das nun genau bringen soll weiß ich allerdings nicht, kann auch sein das ich falsch liege aber etwas anderes verstehe ich darunter nicht!
/E: Genau. Vermutlich kann man an der GUID die Spieler einfacher finden und vlt auf Servern besser einbinden zwecks reserved Slot usw.
Das bedeutet das die player jetzt ne eindeutige ID bekommen die vom EA account abhängig ist und sich von der PB GUID unterscheidet!
Ich habe für meinen AutoBalancer bereits ein Hotfix erstellt damit er mit dem neuen protokoll von R9 funktioniert!
BFBC2 AutoBalancer DOWNLOADS and Changelog
Gruß Crispy
hab seitdem häufige rubber-band-lags als bei den bisherigen releases.
hab seitdem häufige rubber-band-lags als bei den bisherigen releases.
mir gehts auch so , seitdem haben sich die ctd's expotentiell erhöht.
ctd`s nicht, aber manchmal ziemlich laggy die server... da hift dann nur runter da... naja egal,game is trotzdem der hammer :21: ...