Hallo,
vielleicht für den ein oder anderen ganz hilfreich.
Important info for newcomers
It's recommended that you switch to "Localized" voice-over language in Audio options for both VO and "Enemy VO" before you do anything else so that you understand what everyone is saying. By selecting Localized voice-over language you'll be hearing only English though with an accent in the non-American team.
Use the
left and right buttons on the D-Pad (not the stick) to learn how to use two very important gear-items for each class! This is a team-based game. If you help others, they will help you.
While in the defending team, do not fire any type of explosives against the walls of the buildings where the M-Com (mobile command) stations are positioned as buildings in this game can collapse and thereby destroying everything inside of them in the process. This is a popular way for the attacking team to destroy M-Com stations without having to set the 30 second charge on them. So protecting the buildings with M-Com stations inside is just as important as protecting the stations themselves.
Information that will make the game more fun for everyone
The Select button is important in this game. Holding it in will display the player-list. And by tapping it on certain objects in the game it will trigger something. Here's a list of such triggers. You can read more about each class and their important differences further down.
Pressing select on ... when ... triggers ...
Friendly Assault soldier - low on ammo - "I need ammo!"
1
Friendly Medic soldier - low on health - "Medic!" 2
Pressing select on ... triggers ...
Enemy soldier/vehicle - spot
and "[Unit-type] spotted!"
3
Enemy UAV 4
- mini-map spot and "UAV Spotted!"
Friendly vehicle - "Give me a ride!"
1
Only you and the player you are looking at will hear the trigger. Providing team-mates with ammo is a quick and easy way to gain a lot experience!
2
Only you and the player you are looking at will hear the trigger. There are no health-indicators when on foot on this game, so you will have to guess how much damage you've taken. If you are really low on health, friendly medics will have a cross icon blinking directly on them and on the mini-map. Providing team-mates with health-packs is a quick and easy way to gain a lot of experience!
3
You help your whole team see the enemy when you spot them and you gain extra experience points for it if that enemy is killed/destroyed during the spot. Spots disappear after ten seconds.
4
Un-manned Aerial Vehicle: those little bugs firing bullets and rockets at you from the sky. Thanks to ZuluZuluZulu for the mini-map spot info!
Please note
: Everyone can pick up and use the dropped kit of any killed soldier, which means that a player that for example looks like a Medic could be using the weapons of the Recon class. This means that sometimes you won't be able to ask for ammo or bandages etc. even if a player looks like he's an Assault soldier or Medic etc.
The basics of the classes
- The Assault class is the ammo-supplying class. Your whole team relies on you providing them with ammo when they're out. It's not just for yourself! Whenever you hear anything similar to "I need ammo!", that is triggered by one of your team-mates and you're the only one hearing it. By looking at you and pressing the Select button, they are actively asking you for ammo. Since you only can toss out one ammo box every so often, it's important to place ammo boxes in places that are easy to see, easy to get to and that are safe for your team-mates to re-supply in. Ammo boxes provide a certain amount of ammo to multiple team-mates at the same time in a small area around them. The previous ammo box is removed when you toss out another. Ammo boxes will also display as an on-screen icon visible through everything else when someone is low on ammo. You will while playing as Assault also be able to see an out-of-ammo icon on team-mates when they're getting low. Use the directional-buttons on the D-Pad when playing as an Assault soldier to learn how to toss out an ammo-crate. You are also meant to ask your team-mates for ammo in the same way when you're out.
- The
Engineer class is the anti-tank and vehicle-repairing class. As there are plenty of vehicles in this game, this is perhaps the most important class for either team. Their main rifle isn't very accurate, but in short bursts you can do just as well as with the Assault kit against foot-soldiers plus that you are able to destroy tanks etc. Armored vehicles are more sensitive on their sides, in their back and in the spinning cannon-tower on tanks. Whenever a friendly vehicle needs repairing, you will see a blinking wrench-tool in an icon on the vehicle itself and on the mini-map. You can tell the driver of such a vehicle to stop and let you repair the vehicle by looking at the vehicle and pressing the Select button. This will trigger a sound similar to "Let me repair that vehicle for ya!" that only the driver will hear. Use the directional-buttons on the D-Pad when playing as an Engineer soldier to learn how to use the repair-drill.
- The Medic class is the heal and revive class. This class is particularly important when playing in the attacking team since Medics are able to get the crucial tickets (team respawn-points) back for their team when they revive fallen team-mates. Whenever you hear anything similar to "Medic", that means that someone is in dire need of the health-packs you are carrying. Use the directional buttons on the D-Pad when playing as a Medic to learn how to toss out health-packs.
You will be able to see health-indicators on your team-mates. When these go low, or an anticipated attack draws near, you should toss out a health-pack somewhere where they
are easy to see, easy to get to and that are safe for your team-mates to heal in.
Health-packs provide a certain amount of health to multiple team-mates at the same time in a small area around them. The previous health-pack is removed when you toss out another. Health-packs
will also display as an on-screen icon visible through everything else when someone is low on health. Reviving is done with the so-called "paddles", which you also are supposed to learn how to use by pressing left and right on the directional D-Pad buttons. Whenever a team-mate gets knocked out you have about fifteen seconds to use the paddles on him before he dies and re-spawns. This will immediately bring him back to life with full health and 1.6 seconds of invulnerability (like when re-spawning) and your team will get one ticket (team respawn-point) back. You are also meant to ask your team-mates for health in the same way when you're low on health.
- The Recon class is the ranged and tactical class. This class is primarily used for covering team-mates from afar by killing Recon soldiers (snipers) of the opposite team and for tossing motion-sensor devices which lit up enemy movement for the own team. In the demo they only have access to the C4 detonation charge which can be placed on locations where it's believed that enemies will drive vehicles past or on vehicles themselves which then can be detonated remotely. Because of the lack of more tactical gear in the demo, the Recon class does the most good for its team when it's being used for spotting enemies from a high and remote location. In the full game they have other ways of destroying vehicles and more tactical gear.
If you believes there's important information missing in this guide, let me know and i'll add it, of course also leaving remarks.
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Rather than filling up the basic and essential info above with tips (which would defeat the purpose of "Quick & Easy"), other handy info will instead be added below for anyone who wants to learn more about how to be a good addition to the bad company:
ByBLITZkriegBARBIE:
Engineer:
select the tracer instead of the pistol, trace vehicles whenever possible, RPG vehicles you have traced
when you get out of a vehicle to repair, kneel down behind the vehicle NOT FACING the enemy ==> you might live longer ;-)
when repairing, try to repair in intervals of about 40 % so your drill won't overheat; make a short break after about 40 % and then keep on repairing
MBT (demo: T-90)
try to get a feeling for ranges and grenade-drop (don't want to talk about bullet-drop here)
drop back behind your fellow team-mates and give fire-support (suppressing fire = mainly send lead downrange with the co-ax HMG at evrything that moves, spot enemies)
take out the emplacements with your main-gun and the co-ax (it's very easy to take out enemies even with the co-ax from very far away)
[COLOR=black]have a fellow engineer man the .50 cal (it's his job too to scan the perimeter for recons tryin to C4 you), spot enemies
[COLOR=black]it can sometimes be succesful to quickly get out of your tank, trace an enemy vehicle, RPG it and get back into the tank and finilalalala off with a shot from the main-gun (makes it easier, especiall when you got 2/3 enemy engineers repairing)
[COLOR=black]take out the UAV (very easy for the 0.50 cal gunner)
[COLOR=black]IFV (demo: Bradley)
[COLOR=black]have as many team-mates ride in your tank (at least one engineer as your 0.50 cal gunner)
[COLOR=black]spot enemies
[COLOR=black]use your 25 mm gun wisely (it only fires around 5 shots before it overheats)
[COLOR=black]use your secondary weapon (TOW)
[COLOR=black]go for vehicles and emplacements first
[COLOR=black]take out the UAV (very easy for the 0.50 cal gunner)
[COLOR=silver][COLOR=black]communicate with your crew (turn left/right so your team-mates got a good view)
An die Mods (falls so ein Thread schon besteht ==> bitte löschen).
Vielleicht findet sich ja jemand der das übersetzen möchte :03:
Es wird empfohlen, dass Sie auf "Lokalisierte Schalter" Voice-over-Sprache in Audio-Optionen für VO und "Enemy VO", bevor Sie etwas anderes tun, damit Sie verstehen, was alle sagen. Durch die Auswahl Lokalisierte Voice-over Sprache finden Sie hören nur Englisch, aber mit einem Akzent in der nicht-amerikanische Team.
Verwenden Sie die linke und die rechte Taste auf dem D-Pad (nicht der Stock) zu lernen, wie man zwei sehr wichtige Getriebe-Artikel für jede Klasse zu verwenden! Dies ist ein Team-basiertes Spiel. Wenn Sie anderen helfen, werden sie dir helfen.
Während in der verteidigenden Mannschaft, feuert nicht jede Art von Sprengstoff an den Wänden der Gebäude, wo die M-Com (Mobil-Kommando) Stationen als Gebäude in diesem Spiel positioniert sind, reduzieren können, und damit alles zerstören in ihnen in diesem Prozess. Dies ist ein beliebter Weg für die angreifende Mannschaft zu zerstören M-Com-Stationen, ohne dass die 30-Sekunden-Abgabe auf sie gesetzt werden. So schützen die Gebäude mit M-Com-Stationen im Inneren ist ebenso wichtig wie der Schutz der Stationen sich.
Information, dass das Spiel mehr Spaß machen wird für jeden
Die Select-Taste ist in diesem Spiel wichtig. Holding in die Spieler-Liste angezeigt. Und durch Antippen auf bestimmte Objekte im Spiel wird es etwas auslösen. Hier ist eine Liste solcher auslöst. Sie können mehr über jede Klasse und ihre wichtige Unterschiede lesen Sie weiter unten.
Drücken Sie wählen am ... wenn ... Auslöser ...
Friendly Assault Soldat - wenig Munition - "Ich brauche Munition!" 1
Friendly Medic Soldat - niedrige auf die Gesundheit - "Medic!" 2
Drücken Sie wählen am ... Auslöser ...
Feindlicher Soldat / Fahrzeug - vor Ort und "[Unit-type] entdeckt!" 3
Enemy UAV 4 - Mini-Karte vor Ort und "UAV Spotted!"
Friendly Vehicle - "Give me a ride!"
1 Nur Sie und der Spieler, den Sie suchen, hören auf den Auslöser. Providing Teamkollegen mit Munition ist eine schnelle und einfache Weise, eine Menge Erfahrungen zu sammeln!
2 Nur Sie und der Spieler, den Sie suchen, hören auf den Auslöser. Es gibt keine Gesundheits-Indikatoren, wenn die zu Fuß auf dieses Spiel, so müssen Sie, wie viel Schaden genommen haben Sie erraten. Wenn Sie wirklich niedrig sind, auf die Gesundheit, die freundschaftlichen Mediziner haben ein Kreuz-Symbol zu blinken direkt auf ihnen und auf der Mini-Karte. Providing Teamkollegen mit Gesundheits-Packs ist eine schnelle und einfache Weise, eine Menge Erfahrungen zu sammeln!
3 Sie helfen, Ihr gesamtes Team den Feind sehen, wenn Sie sie vor Ort und gewinnen Sie zusätzliche Erfahrung Punkte dafür, wenn dieser Feind getötet wird / während der Stelle zerstört. Flecken verschwinden nach zehn Sekunden.
4 Un-bemannten Aerial Vehicle: diese kleinen Bugs Kugeln und feuern Raketen auf Sie aus dem Himmel. Dank ZuluZuluZulu für die Mini-Karte revier info!
Bitte beachten Sie: Jeder kann abholen und Nutzung der abgelegten Kit jeder Soldat getötet, was bedeutet, dass ein Spieler zum Beispiel, das aussieht wie ein Medic könnte mit den Waffen des Recon-Klasse. Dies bedeutet, dass man manchmal nicht in der Lage, für Munition oder Bandagen etc., auch wenn ein Spieler wie er ist ein Soldat Assault oder Medic sieht fragen etc.
Die Grundlagen der Klassen
- Die Assault-Klasse ist die Munition autark Klasse. Ihre ganze Team stützt sich auf Sie ihnen mit Munition, wenn sie aus sind. Es ist nicht nur für sich selbst! Wann immer Sie etwas hören wie "I need ammo!", Die von einem Ihrer Teamkollegen und du bist der einzige mündlichen Verhandlung hat sie ausgelöst wird. Mit einem Blick auf Sie und Drücken der Taste "Auswählen" sind, fragen Sie sie aktiv für Munition. Da kann man nur wegwerfen ein ammo box jeder so oft, ist es wichtig, Munitionskisten an Orten statt, die leicht zu sehen, leicht zu erreichen und für Ihr Team sicher sind Kameraden auf die erneute Lieferung auf Ammo-Boxen bieten eine bestimmte Menge an Munition, mehrere Teamkollegen zur gleichen Zeit in einem kleinen Bereich um sie herum. Die bisherigen Munition Feld entfernt wird, wenn Sie aus einem anderen werfen. Munitionskisten zeigt auch, wie ein Symbol auf dem Bildschirm sichtbar durch alles andere, wenn jemand wenig Munition. Sie werden während des Spiels als Assault auch in der Lage, eine Out-of-Munition siehe Symbol auf Teamkollegen, wenn sie bekommen sind gering. Verwenden Sie die Richtungs-Tasten auf dem D-Pad beim Spielen als Assault Soldaten lernen, wie man wegwerfen ein Munition-Kiste. Sie sind auch dazu gedacht, Ihres Teams bitten Kameraden für Munition in der gleichen Weise, wenn Sie außer Haus sind.
- Der Ingenieur-Klasse ist die Anti-Panzer-und Kfz-Reparatur-Klasse. Da viele der Fahrzeuge sind in diesem Spiel, ist dies vielleicht die wichtigste Klasse für beide Mannschaften. Ihre wichtigste Waffe ist nicht sehr genau, sondern in kurzen Schüben Sie tun können, ebenso wie mit dem Assault-Kit gegen die Maul-Soldaten plus, die Sie in der Lage sind, Tanks usw. Gepanzerte Fahrzeuge sind empfindlicher auf die Seite, in den Rücken zu zerstören und in der Spinnerei Kanonen-Turm auf Tanks. Wann immer ein freundliches Fahrzeug Reparatur benötigt, werden Sie ein blinkendes Schraubenschlüssel-Tool finden Sie in der Symbolleiste auf das Fahrzeug selbst und auf der Mini-Karte. Sie können den Fahrer eines solchen Fahrzeugs sagen zu stoppen und lassen Sie die Reparatur des Fahrzeugs, indem Sie auf das Fahrzeug und drücken Sie die Schaltfläche Auswählen. Dies wird einen ähnlichen Ton wie "Lassen Sie mich die Reparatur dieses Fahrzeug für Trigger ya!" dass nur der Fahrer hören. Verwenden Sie die Richtungs-Tasten auf dem D-Pad beim Spielen als Ingenieur Soldaten lernen, wie man die Reparatur-Nutzung zu bohren.
- Der Medic-Klasse ist die Klasse zu heilen und wiederbeleben. Diese Klasse ist besonders wichtig bei der Wiedergabe in der gegnerischen Team seit Medics der Lage sind, die entscheidende Tickets (Team-Respawn-Punkte) wieder für ihr Team erhalten, wenn sie gefallen wiederzubeleben Teamkollegen. Wann immer Sie etwas hören wie "Medic", bedeutet das, dass jemand in Not der Gesundheit-Packs Sie mit sich führen. Verwenden Sie die Richtungstasten auf dem D-Pad beim Spielen als Medic zu lernen, wie man wegwerfen Gesundheits-Packs. Sie können für die Gesundheit-Indikatoren finden Sie in Ihrem Team-Kollegen. Wenn diese gehen niedrig ist oder eine erwartete Angriff naht, sollten Sie werfen einen Gesundheits-pack irgendwo, wo sie leicht zu sehen sind, leicht zu erreichen und für Ihr Team sicher sind Kameraden zu heilen in. Health-Packs bieten eine gewisses Maß an Gesundheit zu mehreren Teamkollegen zur gleichen Zeit in einem kleinen Bereich um sie herum. Der bisherige Gesundheits-Paket wird entfernt, wenn Sie aus einem anderen werfen. Health-Packs zeigt auch, wie ein Symbol auf dem Bildschirm sichtbar durch alles andere, wenn jemand auf die Gesundheit niedrig ist. Die Wiederbelebung wird mit der so genannten "Paddel", das Sie sollen auch lernen, wie man durch Drücken von links und rechts auf die Richtungs-D-Pad-Tasten verwenden, getan. Immer wenn ein Teamkollege holt Sie angeklopft haben etwa fünfzehn Sekunden, um die Paddel auf ihn zu benutzen, bevor er stirbt und wieder hervorbringt. Dies wird sofort bringt ihn wieder zum Leben mit voller Gesundheit und 1,6 Sekunden der Unverwundbarkeit (wie bei der Wiedereinreise Laich) und Ihr Team ein Ticket (Team-Respawn-Punkt) wieder zu bekommen. Sie sind auch dazu gedacht, Ihres Teams bitten Kameraden für die Gesundheit in der gleichen Weise, wenn Sie auf die Gesundheit geringer sind.
- Die Recon-Klasse ist die Distanz-und taktische Klasse. Diese Klasse ist in erster Linie zur Abdeckung verwendet Team-Kollegen aus der Ferne durch das Töten von Recon Soldaten (Scharfschützen) des gegnerischen Teams zu werfen und für Motion-Sensor-Geräte, die beleuchtet Feind Bewegung für die eigene Mannschaft. In der Demo haben sie nur Zugriff auf die C4 Detonation Ladung, die auf Orten gebracht werden können, wenn sie glaubten, dass Feinde Fahrzeuge Vergangenheit Laufwerk oder auf Fahrzeugen, die sich dann können aus der Ferne gezündet. Wegen des Mangels von mehr taktische Gang in die Demo, ist die Recon-Klasse das Beste für ihr Team, wenn es für das Auffinden Feinde von einem hohen und Remote-Standort verwendet. In der Vollversion des Spiels haben sie auf andere Weise zu zerstören Fahrzeuge und mehr taktische Ausrüstung.
Wenn Sie der Auffassung, es gibt wichtige Informationen fehlen in diesem Handbuch, lassen Sie mich wissen und ich werde es hinzufügen, natürlich auch verlassen Bemerkungen.
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Anstatt Auffüllen der grundlegende und wesentliche Informationen über mit Tipps (in dem der Zweck der Niederlage würde "Quick & Easy"), werden andere nützliche Informationen, statt unten angefügt für alle, die mehr darüber, wie man eine gute Ergänzung zu der lernen will, Bad Company:
ByBLITZkriegBARBIE:
Ingenieur:
Wählen Sie die Tracer anstelle der Pistole, Spur Fahrzeuge wenn möglich, RPG Fahrzeuge haben Sie verfolgt
wenn man aus einem Fahrzeug zu reparieren, kniet hinter dem Fahrzeug nicht vor dem Feind ==> Sie länger leben könnte ;-)
bei der Reparatur, versuchen Sie, in Abständen von etwa 40% zu reparieren, damit Ihre Bohrmaschine wird nicht überhitzt; machen eine kurze Pause nach ca. 40% und dann immer auf die Reparatur
MBT (Demo: T-90)
versuchen, ein Gefühl für die Bereiche und get-Granate fallen lassen (nicht mehr an bullet Talk-Drop hier)
zurückfallen hinter Ihrem Kollegen Teamkollegen und geben Feuer-Unterstützung (Sperrfeuer = hauptsächlich Blei Downrange mit dem co-ax HMG auf evrything schicken, was sich bewegt, Spot Feinde)
Nehmen Sie die Stellungen mit Ihrer Haupt-Kanone und die co-ax (es ist sehr einfach, nehmen Sie Feinde auch mit dem co-ax von sehr weit weg)
haben ein Kerl Ingenieur der Mensch das .50 cal (es seinen Job auch in die Randzone für Recon Scan tryin Sie bis C4), Spot-Gegner
manchmal kann es erfolgreich sein, um schnell aus Ihrem Tank, ein Feind Fahrzeug Spur, RPG und es wieder in den Tank und finilalalala aus mit einem Schuss aus dem Haupt-gun (macht es einfacher, wenn Sie especiall got 2 / 3 Feind Ingenieure Reparatur)
Nehmen Sie die UAV (sehr leicht für die 0,50 cal Schütze)
IFV (Demo: Bradley)
so viele Teamkollegen Fahrt in den Tank (mindestens ein Ingenieur als Kanonier 0,50 cal)
Ort Feinde
Verwenden Sie Ihre 25-mm-Kanone mit Bedacht (es wird nur ausgelöst, etwa 5 Aufnahmen vor Überhitzung)
Verwenden Sie Ihre sekundäre Waffe (TOW)
gehen für Fahrzeuge und Stellungen ersten
Nehmen Sie die UAV (sehr leicht für die 0,50 cal Schütze)
kommunizieren Sie mit Ihren Crew (links / rechts, damit Ihre Teamkollegen hatte einen guten Blick)
übersetz mit googe
mep: IM unterstützt nur 5000 zeichen, drum poste ichs jetzt hier:
Es wird empfohlen die ((voice-over-language)) in den Audio-Optionen für ((VO)) und
((Enemy VO)) auf "lokalisiert" zu schalten, so dass man verstehen kann, was auf dem Schlacht-
feld gesagt wird. Wenn man die lokalisierte Sprachvariante auswählt, bekommt man, abhängig von
der gewählten Sprachversion des Spiels, die Sprache der Soldaten in mehr oder weniger
verständlichem deutsch/englisch/etc zu hören.
Benutze die rechts- und links-tasten des D-Pad (nicht den Stick) um zu lernen wie man zwei sehr
wichtige Items jeder Klasse einsetzt. BC2 ist ein teambasiertes Spiel. Hilfst du anderen, werden
sie dir helfen.
Während du im Team der Verteidiger bist, schieße Sprengkörper gegen Gebäudewände, in denen sich
die MCOM-Station befindet, da Gebäude im Falle eines Einsturzes alles in ihrem Inneren
zerstören.
Dies ist eine verbreitete Taktik des angreifenden Teams, um die MCOM-Stationen zu zerstören,
ohne die 30-sekündige Sprengladung scharf zu machen. Deshalb ist es genauso wichtig, die Gebäude
der MCOM-Stationen so gut zu beschützen, wie die Stationen selbst.
Infos die das Spiel spassiger für Jeden machen:
Die Select-Taste ist wichtig. Gedrückthalten der Taste zeigt das Scoreboard an und kurzes Drücken
der Select-Taste während mal auf gewisse Dinge zielt, löst etwas aus.
Hier eine Liste solcher Ereignisse. Weiter unten gibt es mehr über jede Klasse und ihre wichtigen
Unterschiede zu lesen.
Drücken von Select auf...wenn...löst aus...
Verbündeter Assault - wenig Munition - "Ich brauche Munition" 1
Verbündeter Medic - wenig Hitpoints - "Sanni!" 2
Drücken von Select auf...löst aus...
Feindliche Soldaten/Fahrzeuge - sichtet die Einheit und "[Einheit] gesichtet!" 3
Feindliches UAV 4 - sichtet auf der Minimap und "UAV gesichtet!"
Verbündetes Fahrzeug - "Ich brauch ne Mitfahrgelegenheit!"
1 Nur du, und der Spieler den du dabei anvisierst hört den Effekt. Das Versorgen von Teammitgliedern
mit Munition ist ein leichter Weg um viele Erfahrungspunkte zu bekommen.
2 Nur du, und der Spieler den du dabei anvisierst hör den Effekt. Es gibt für Infantrie keine
Health-Anzeige, also muss man abschätzen, wieviel Schaden man erhalten hat. Hast du sehr wenige
Hitpoints wirst du verbündeten Medics auf der Minimap als blinkendes Kreuz angezeigt.
Das Versorgen von Teammitgliedern mit Medipacks ist ein leichter Weg um viele Erfahrungspunkte zu
bekommen.
3 Du unterstüzt dein ganzes Team dabei, Gegner zu sehen wenn du diese sichtest und du erhältst
Extrapunkte wenn der Feind getötet wird während er als "gesichtet" markiert ist.
Sichtungen verschwinden nach Zehn Sekunden.
4 Unbemanntes Luftfahrzeug: Diese kleinen Hubschrauber beschießen dich mit Kugeln und Raketen aus
der Luft.
Anmerkung: Jeder kann Kits von gefallenen Soldaten aufheben und benutzen. Das bedeutet, dass jemand
der wie ein Medic aussieht z.B. die Ausrüstung eines Recon tragen kann. Das heißt dass man manchmal
nicht in der Lage ist, Munition oder ein Medipack zu verlangen, auch wenn der Spieler
wie ein Assault oder Medic aussieht.
Die Grundlagen der Klassen:
-Die Assault-Klasse ist die Munitionsversorger-Klasse. Dein ganzes Team verläßt sich darauf, dass du
sie mit Munition versorgst, wenn sie keine mehr haben. Dein Ammopack ist nicht bloß für dich gedacht!
Wann immer du etwas wie "Ich brauche Munition!", von einem deiner Teammitglieder hörst, bist du der
einzige der es hört. Indem sie dich anvisieren und die Select-Taste drücken fragen sie dich nach
Munition. Da du Ammopacks nicht ununterbrochen werfen kannst, ist es wichtig sie an Positionen
abzulegen, die für deine Teammitglieder leicht einsehbar und erreichbar sind und an denen sie sicher
vor Feindfeuer sind. Ammopacks bieten eine bestimmte Menge an Munition an mehrere Teammitglieder
die sich in einem kleinen Radius um das Pack befinden. Wirfst du ein neues Ammopack wird das
vorherige automatisch entfernt. Ammopacks werden ebenfalls auf dem Bildschirm durch alles hindurch
für Spieler angezeigt, deren Munition knapp wird. Während du Assault bist kannst du außerdem ein Symbol
über Teammitgliedern sehen, denen bald die Munition ausgeht. Benutze die Richtungstasten des D-Pad um
zu lernen wie man Ammopacks richtig wirft. Du solltest deine Verbündeten übrigens auch nach Munition
fragen wenn sie dir ausgeht.
- Die Engineer-Klasse ist die Anti-Fahrzeug und Fahrzeugreparatur-Klasse. Da es in diesem Spiel eine
Menge Fahrzeuge gibt, ist diese Klasse vielleicht die wichtigste for jedes Team. Ihre Primärwaffe
ist nicht sehr genau aber mit kurzen Feuerstößen kannst du genauso erfolgreich gegen Infantrie
kämpfen wie mit dem Assault-Kit. Außerdem bist du in der Lage Panzer etc. zu zerstören.
Panzerfahrzeuge sind am Turm, den Seiten und am Heck verwundbarer. Wann immer ein verbündetes
Fahrzeug eine Reparatur benötigt wirst du ein blinkendes Zangen-Symbol über dem Fahrzeug und auf der
Minimap sehen. Du kannst dem Fahrer des Fahrzeugs sagen, dass er anhalten soll, damit du ihn reparieren
kannst, indem du auf das Fahrzeug zielst und die Select-Taste drückst. Damit sagt dein Soldat zum
Fahrer etwas wie "Halt an und lass mich reparieren!". Benutze die Richtungstasten auf dem D-Pad, wenn
also Engineer spielst, um das Handling des Reparaturbohrers zu lernen.
- Die Medic-Klasse ist die Heil- und Wiederbelebungsklasse. Diese Klasse ist im Angreiferteam besonders
wichtig, da Medics in der Lage sind, die Spielentscheidenden Tickets (Team-Respawn-Punkte) für ihr
Team zurückzuholen, wenn sie jemanden wiederbeleben. Wann immer du etwas wie "Sanni!" hörst, bedeutet
das, dass jemand dringend eins der Medipacks braucht, die du mit dir führst. Benutze die
Richtungstasten des D-Pad wenn du als Medic unterwegs bist, um zu lernen wie man Medipacks verteilt.
Als Medic kannst du die Lebensanzeige deiner Kameraden sehen. Gehen diese Anzeigen zurück oder eine
feindliche Attacken stehen kurz bevor, solltest du ein Medipack dorthin werfen, wo es deine Teammates
leicht sehen und erreichen können und möglichst vor Feindbeschuss geschützt sind. Medipacks bieten
eine bestimmte Menge an Bandagen für mehrere Kameraden gleichzeitig, die sich in einem kleinen Radius
um das Medipack aufhalten. Wenn du dein Medipack abwirfst, verschwindet dein letztes Medipack von der
Map. Medipacks werden außerdem auf dem Bildschirm durch jede Oberfläche sichtbar, für leute die es
dringend brauchen. Das Wiederbeleben geschieht mit den sogenannten "Paddles", deren Verwendung du auch
durch Drücken der Rechts- und Linkstaste des Richtungs-D-Pad lernen solltest. wann immer ein
Teammitglied fällt, hast du circa 15 Sekunden Zeit die Paddles an ihm zu benutzen bevor er stirbt und
respawned. Das wird ihn sofort ins Leben zurückholen und ihn außerdem für 1.6 Sekunden unverwundbar
machen (genau wie beim Respawn). Außerdem bekommt dein Team ein Ticket gutgeschrieben.
Du solltest deine Kameraden auch nach Medipacks fragen, wenn du eines benötigst.
- Die Recon-Klasse ist die taktische Fernkampfklasse. Die Hauptaufgabe dieser Klasse besteht darin,
verbündete Soldaten zu decken indem sie gegenerische Scharfschützen ausschaltet und darin,
Bewegungssensoren zu werfen, die Feindbewegung für das eigene Team sichtbar machen können.
In der Demo hatten sie nur Zugang zu C4-Sprengstoff, der z.B. an Stellen platziert werden kann an denen
vermutlich gegnerische Fahrzeuge vorbeifahren, oder auch direkt auf Fahrzeugen. Danach kann die Ladung
per Fernzünder gezündet werden. Aufgrund des Mangels an taktischer Ausrüstung in der Demo, hatte die
Recon-Klasse den größten Nutzen für ihr Team, indem sie Feinde aus großer Entfernung gesichtet hat.
In der Vollversion des Spiels hat diese Klasse noch andere Möglichkeiten Fahrzeuge zu zerstören und
ein Mehr an taktischer Ausrüstung.
Wenn ihr denkt, dass noch wichtige Infos in diesem Guide fehlen, sagt bescheid und ich werde es hinzufügen,
natürlich mit einem entsprechenden vermerk.
Weitere nützliche Informationen:
ByBlitzKriegBARBIE
Engineer:
Wählt den Tracer statt der Pistole und markiert damit Feindfahrzeuge so oft wie möglich.
Beschießt markierte Fahrzeuge mit RPGs.
Wenn ihr aus einem Fahrzeug aussteigt um es zu Reparieren, kniet euch hinter das Fahrzeug wo euch die Gegner
nicht sehen können => ihr könntet länger überleben.
Beim Reparieren solltet ihr in Intervallen von ungefähr 40% reparieren, damit euer Bohrer nicht überhitzt;
macht eine kurze Pause nach 40% und repariert dann weiter.
MBT(Demo: T-90)
Versucht ein Gefühl für die Reichweite und Flugbahn der Geschosse zu bekommen, laßt euch hinter eure Kameraden
zurückfallen und geb ihnen Feuerunterstützung. (Unterdrückungsfeuer = schickt hauptsächlich Blei in Richtung
der Gegner mit eurem Coaxial-MG und schießt auf alles was sich bewegt. Sichtet Gegner!
Zerstört Befestigungen mit eurem Geschütz und dem MG (es ist sehr einfach, gegner aus großer Distanz
auszuschalten, sogar mit eurem Coaxial-MG.).
Besorgt euch einen Engineer der das Kaliber .50 MG bemannt (es ist seine Aufgabe die nähere Umgebung auf
Recons zu überprüfen, die eucht vllt C4 an den Panzer kleben möchte) und Feinde sichtet!
Es kann in manchen Situationen gut sein, den Panzer kurz zu verlassen, ein gegnerisches Fahrzeug mit einem
Tracer zu markieren und dann noch eine RPG darauf abzufeuern, bevor man wieder einsteigt um dem
Feinfahrzeug, mit einem Treffer des Hauptgeschützes, den Rest zu geben. (Das macht es leichter, vor allem
wenn 2-3 Engineers das feindliche Fahrzeug reparieren)
Zerstöre das UAV (sehr einfach für den Kaliber.50-Schützen)
IFV(Demo: Bradley)
Nimm möglichst viele Teammitglieder in deinem Panzer mit (zumindest einen Engineer der das Kaliber.50-MG
bedient.
Sichte Feinde!
Setze dein 25mm Geschütz mit Bedacht ein, da es nach nur 5 Schuss überhitzt.
Benutze deine Sekundärwaffe (TOW).
Zerstöre immer zuerst Befestigungen und Fahrzeuge.
Zerstöre das UAV (sehr einfach für den Kaliber.50-Schützen
Kommuniziere mit deiner Crew (nach rechts/links drehen, damit die Kameraden ein gutes Schussfeld haben)
Im ersten Absatz sind ein paar Begriffe in doppelklammern, da ich die exakten bezeichnungen der deutschen version nicht kenne. vllt kann das ja noch einer korrigieren.
Hallo zusammen,
ich stell hier mal geschwind ein paar Tipps rein, ihr könnt hier gerne was anfügen. Ich werde dann eure Vorschläge in diesen ersten Beitrag mit einpflegen.
Tipps für Newcomer
Am besten stell ihr zu Beginn bei den Audio-Settings die Sprachausgabe auf lokal/localized für Freund und Feind ==> ihr versteht einfach besser, auch die Feinde.
macht euch mit den speziellen Gegenständen jeder Klasse vertraut und lernt, wie ihr diese am besten einsetzt. BC2 ist ein Team-Spiel: helft ihr anderen, wird euch mit Sicherheit auch geholfen (hoff ich jetzt mal ;) )
Als Verteidiger (Rush) keine Explosivmittel gegen Gebäude/Wände einsetzten, in denen sich die M-Coms befinden (Einsturzgefahr, M-Coms sind dann verloren). Die Gebäude sollten genau so geschützt werden, wie die M-Com-Stationen selbst.
Die Select-Taste
Die Select-Taste ist sehr wichtig in diesem Spiel. Hälst du die Taste gedrückt, siehst du die Spielerliste (eher nicht so oberwichtig). Wenn du aber gewisse Gegenstände, Fahrzeuge, Gegner, Teamkameraden anvisierst und dann Select drückst, löst du damit etwas aus:
Sturmsoldat/Assault des eigenen Teams ==> du rufst nach Munition
Sanitätssoldat/Medic des eigenen Teams ==> du rufst nach Medi-Packs
Pionier/Engineer des eigenen Teams ==> du willst repariert werden
Fahrzeug des eigenen Teams ==> du willst mitgenommen werden
feindlicher Soldat/Fahrzeug ==> SPOTTING, SICHTEN, also das sichtlich machen für eine gewissen Zeit (10 Sekunden) auf der Minimap und in der FP-Sicht (sehr sehr wichtig, gibt auch Punkte hierfür)
Nur ihr und der "getriggerte" Teamkollege hört die Aufforderung (das gilt natürlich auch umgekehrt ==> wenn ihr eine wichtige Funktion erfüllt, also Medic/Assault etc., dann hört, was eure Teamkollegen von euch wollen...)
Kits/fallengelassene Ausrüstung
jeder kann die Ausrüstung eines getöteten Soldaten aufheben (Freund/Feind - egal). Das bedeutet auch, dass ein Spieler, der wie ein Medic aussieht, euch gar nicht heilen kann (weil er z. B. gerade ein Assault-kit aufgehoben hat...).
Durch geschicktes und kluges Kit-wechseln, kann man auf unterschiedliche Situationen reagieren. Beispiel: ihr seid Medic, und ein Panzer kommt auf euch zu. Normalerweise: lalalalalakarte. Seht ihr aber ein Engineer-kit rumliegen, oder tötet einen feindl. Engineer, so habt ihr seine Waffen, idealerweise noch ein paar RPGs und könnt den Panzer ausschalten.
Gute Spieler machen das blitzschnell: Kit aufheben, RPGs verballern, wieder anderes Kit aufheben ==> heilen, Mun werfen usw.
Die verschiedenen Klassen
Sturmsoldat/Assault - Der Munitions-Versorger
Dein ganzes Team ist von dir abhängig, was die Versorgung mit Munition angeht. Die Mun ist nicht nur für dich!! :blink:
Achte auf Ausrufe wie "Ich brauche Munition!" oder so ähnlich. Nur du kannst das hören ==> ja, wirklich: DU bist gemeint!!
Da du nicht unbegrenzt Munition herumwerfen kannst, ist die strategische Platzierung wichtig: leicht zu sehen, leicht zu erreichen, sicher zu erreichen. Die Mun-Boxen versorgen mehrere Team-Kollegen mit einer bestimmten Menge Munition in einem gewissenRadius um die Box. Eine Mun-Box wird ersetzt, sobald du eine neue wirfst. Du siehst auch Mun-Box-Symbole durch Gegenstände, wenn du selber wenig Mun hast. Als Sturmsoldat siehst du Mun-Box-Symbole über Team-Kollegen, die wenig Munition haben.
Der Pionier/Engineer - Der Instandsetzer
Der Pionier ist der Anti-Fahrzeug-Mann sowie Instandsetzer. Wie ich finde, (mit) die wichtigste Klasse. Richtet den Akkuschrauber/Drill auf ein Fahrzeug des Teams, und ihr seht, ob repariert werden muss. Reparieren bringt Punkte, aber nur, wenn ein Teamkollege drinsitzt. Macht also Sinn, wenn der Kollege sitzenbleibt und mit dem MG rundumsichert. Wenn man für das Fahrzeug schon Nebeltöpfe hat (gibt es als Gadget für leichte und schwere Panzer) ==> einnebeln zum Schutz des Pioniers. Generell sollte man beim Reparieren immer in die Hocke gehen und von der Seite aus reparieren, die dem Gegner nicht zugewandt ist. Der Akkuschrauber überhitzt leicht, dies kann man umgehen, indem man repariert bis ca. 40 % wiederhergestellt sind, dann eine kleine Pause macht und sofort weitermacht. Auf diesem Wegen muss man nicht warten, bis es wieder abgekühlt ist.
Ich würde als Pionier immer die "Leuchtpistole" verwenden. Man hat so zwar keine Pistole als Backup-Waffe, kann aber Punkte durch das Markieren von Fahrzeugen bekommen (und es sich selbst auch leichter machen bei Verschießen von RPGs). Man markiert also ein Fahrzeug (anvisieren und schießen), und sieht dann das Fahrzeug einerseits auf der Mini-Map, andererseits kann man ein rotes Vierecksymbol erkennen. Man wechselt nun zur RPG, visiert das Fahrzeug an, wartet bis das rote Kästchen "ausgefüllt" ist, senkt die RPG leicht ab, bis die Entfernung zum Ziel erscheint: jetzt hat man sich auf das Ziel eingeloggt und kann schießen. Wenn jetzt keine großen Hindernisse im Weg sind, sucht sich die Rakete selbst ihren Weg ins Ziel. Man kann so z. B. in die Luft weit über das Ziel schießen, die Rakete sollte dann nach unten lenken und das Ziel treffen.
Grundsätzlich sollte man versuchen, gepanzerte Fahrzeuge immer von hinten zu treffen - dort ist die Panzerung am schwächsten.
Wenn es die Situation/die Map erfordert,kann es auch nützlich sein, statt mit Minen, mit Minen zu spawnen. Diese entweder vor/hinter nen Panzer legen (ranschleichen) oder an strategischen Punkten auslegen. Spaßig: Mine hinter einem Sniper ablegen und aus sicherer Entfernung durch Beschießen zur Detonation bringen :cheer:
Der Sanitätssoldat/Medic - Der Medizinmann
Der Medic kann heilen und wiederbeleben. Sehr wichtig gerade beim Angreifen (Rush), denn ein Medic kann die zum Sieg wichtigen Tickets wiederherstellen (indem er einen toten Team-Kollegen wiederbelebt). Achtet darauf, wenn nach dem Medic gerufen wird. Im Hardcore-Modus ist er natürlich am wichtigsten, da dann sich die Gesundheit nicht von selbst wiederherstellt. Es gilt das gleiche wie beim Sturmsoldaten: auf Symbole bei befreundeten Soldaten achten, die nach Health schreien. Medi-Packs an strategisch günstigen (geschützen Orten) auslegen. Wiederbeleben: bitte nur, nachdem die Bedrohung ausgeschaltet wurde! Es nervt, wenn man wiederbelebt wird, nur um 1 Sekunde später wieder umgenietet zu werden. Der Medic hat ca. 15 Sekunden, um einen toten Kollegen wiederzubeleben (danach spawned er wiededer). Der Wiederbelebte kehrt mit voller Gesundheit ins Geschehen zurück und ist 1.6 Sekunden unverwundbar, das Team bekommt ein Ticket zurück (der gestorbene Soldat bekommt aber trotzdem den "Tod" registriert).
Der Scharfschütze/Recon - auch Wookie genannt
Vorneweg: ich mag keine Wookies. Ich hab noch nie ein Scharfschützengewehr angefasst, weder bei BC1 noch BC2. Ich kann nicht viel dazu sagen und bin auf Tipps angewiesen. In BC2 trägt der Scharfschütze auch C4 bei sich ==> tödlich gegen Panzer. Wenn ihr euch im toten Winkel an ein Fahrzeug ranschleicht und mit C4 verseht, wars das... Mit dem C4 lassen sich aber auch andere nette Sachen machen: strategische Punkte "verminen" (Gebäude, Wege etc.), an eine Ansammlung von gegnerischen Snipern heranpirschen und sie in die Luft jagen :cheer:
Ich würde die Scharfschützenklasse nur mit ner Pump-Action-Schrotflinte nutzen und mich ins Kampfgetümmel stürzen und Fahrzeuge C4n.
So, das war glaub ich erstmal das Wichtigste. Ich werd mir noch was einfallen lassen zu Panzern (ich liebe Panzer) und allgemeine Tipps zu Waffen und zum Zielen.
Ich kann zur Steuerung der Fahrzeuge, wie sie als Default bei BC2 hinterlegt ist, nichts sagen. Man hat jedoch zahlreiche Möglichkeiten, hier Anpassungen vorzunehmen. Ich empfehle, die Steuerung für Soldat, Luft- und Landfahrzeuge auf "Bad Company 1" einzustellen.
Kampfpanzer/MBT Main-Battle Tank T-90 und M1
Habe ich erwähnt, dass ich Panzer liebe? :cheer: Panzer sind tolle Gefährte: sie sind stark gepanzert, haben eine starke Bewaffnung und kommen fast überall hin. Aber auch die Panzer haben Schwachpunkte. Ihre Mobilität können Sie hauptsächlich im weitläufigen Gelände ausspielen (leider kennen ich die Maps bei BC2 noch nicht, kann deswegen wenig bis keine Hinweise geben wo man wie auf welcher Map fahren sollte). Im sog. FIBUA/OHK (Fighting in built-up areas/Orts- und Häuserkampf) gibt es gewisse Nachteile: hier kann der Panzer seine Mobilität nicht ausschöpfen (Ausweichmanöver etc.), leichte Infanterie kann im toten Winkel zum Panzer flitzen und C4 anbringen oder Minen legen, Waffenwirkung im Nächstbereich um den Panzer ist nicht möglich.
Bei BC2 hat der Kampfpanzer eine Besatzung von zwei Mann. Der Panzer kann natürlich auch alleine gefahren werden, will man ihn aber richtig und erfolgreich einsetzen, ist eine Zwei-Mann-Besatzung mit folgender Aufgabenverteilung notwendig:
Fahrer: wer hätte es gedacht, der Fahrer fährt den Panzer. Er ist gleichzeitig Richtschütze und bedient die Kanone sowie das Co-Ax-MG des Panzers.
Er muss sich mit der Visierung seiner Kanone auskennen und sollte Ziele aus einiger Entfernung ausschalten können. Um Ziele in weiterer Entfernung treffen zu können, muss man, je nach Entfernung, über das Ziel halten und feuern. Erfahrene Panzerfahrer wissen genau, wie hoch sie die Kanone richten müssen, damit sich der Schuss ins Ziel senkt. Hierfür ist einfach Übung notwendig. Der Panzer kann unterschiedlichste Ziele bekämpfen: gepanzerte Fahrzeuge (Kampfpanzer, Schützenpanzer, Luftabwehrpanzer), Radfahrzeuge (HMMVEE, Kleinlastwagen, Quads etc.), Hubschrauber, Schiffe, Infanterie, "emplacements" (fest installierte schwere MGs und AT-Raketen), Gebäude, MCOM-Stationen.
Der Panzer sollte nicht kopflos mitten ins Gefecht gefahren werden, er ist zu anfällig für Wookies mit C4 oder auch AT-emplacements. Idealerweise ist der Panzer ein paar Hundert Meter hinter der Infanterie und unterstützt: er schaltet Stellungen aus (sMG, AT), kann Infanterie in Gebäuden unter Beschuss nehmen (eine Mauer als Deckung reicht bei einem Schuss mit der Kanone nicht mehr aus) und sich um Fahrzeuge kümmern. Bei Rush kann er zusätzlich noch auf die MCOM-Stations draufhalten und so auch Gebäude zum kpl. Einsturz bringen. Der Fahrer/Richtschütze sollte permanent spotten (mit SELECT) und auch permanent das Koax-MG einsetzen (man kann auch mit dem Koax-MG auf mehrere Hundert Meter Gegner ausschalten, auch hier entwickelt man mit der Zeit ein Gespühr für die Entfernung). Das Koax-MG (wie auch das schwere MG) immer nur in kurzen Feuerstößen schießen, damit es nicht überhitzt. Wenn ein Squad richtig gut zusammenarbeitet, ist es sogar möglich das Feuer des Panzers ins Ziel zu lenken, ohne das der Fahrer/Richtschütze direkte Sicht darauf hat. Hierzu ist ein Spotter vor Ort notwendig (kann auch ein Wookie sein aus einiger Entfernung :P ), der die Treffer des Panzers beobachtet, und Korrekturen an den Panzer weitergibt. Der Fahrer sollte Pionier/Engineer sein, um seinen Bock reparieren zu können. Es gibt wohl ein Gadget, das dem Fahrer/Richtschützen ein Ranzoomen ermöglicht (kenn ich noch nicht).
Gunner/MG-Schütze: er bedient das schwere 0.50 cal MG. Seine Hauptaufgabe ist die Eigensicherung des Panzers gegen hässliche Wookies, die C4 anbringen wollen und natürlich gegen allerlei Infanterie, die da so kreucht und fleucht. Er hat einen Zoom, und kann somit Ziele sehr schon für den Fahrer/Richtschützen und das gesamte Team spotten, selbst bekämpfen aber auch die Schüsse des Fahrers/Richtschützen korrigieren. Er sollte auch zwingend Pionier/Enigineer sein, um den Panzer flott zu halten. Geht es ganz brenzlig zu sollte der Fahrer/Richtschütze sitzenbleiben und weiterkämpfen, der Gunner repariert und kriegt dabei idealerweise noch Unterstützung von einem weiteren Pionier. Der Gunner kann übrigens hervorragend Drohnen vom Himmel holen und auch Hubschrauber erwischen.
Am Gefährlichsten für den Panzer: C4, Minen, stationäre AT (zwei Raketen genügen), RPGs (zwei bis fünf Schuss).
Ein eingespieltes Panzer-Team wird auch die "vehicle specialization unlocks" (siehe Bild unten) aufeinander abstimmen, z. B.: "hardened armor" in Kombination mit "Koax-MG"...
Der Panzer hat als Hauptbewaffnung eine 120mm bzw. 125mm-Kanone (T-90), dazu ein Ko-Ax-MG (in einer Achse zur Kanone angebracht, wird als "vehicle specialization unlocks" vom Fahrer/Kanonier bedient, freischaltbar ab 9.500 Punkten vehicle-score) sowie ein schweres MG.
Ja, ist mir durchaus bewußt (habe die Bilder von ner UK-Seite "geklaut"...).
Freilitsch.