Bereits am Mittwoch im Verlauf des Morgens soll der Battlefield: Bad Company 2 Client und Server mit einem Update auf eine neue Version gehoben werden. Der Client wird auf die R7 und die Server auf die R10 aktualisiert. Die Changelog, die Barrie Tingle im offiziellem Battlefield Blog veröffentlichte, kann sich sehen lassen. Der Client erhält einen neuen Server-Browser, der vermutlich für kürzere Ladezeiten sorgen wird und die Server laufen nach dem Update nur noch mit Punkbuster im Ranked-Mode, womit ein besserer Schutz gegen Cheater gewährleistet sein sollte.
Von TYay0
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Battlefield: Bad Company 2
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bad company 2
vor 2 Jahrzehnten (aktualisiert vor 2 Jahrzehnten)
vor 2 Jahrzehnten (aktualisiert vor 2 Jahrzehnten)
Bad Company 2: Client- und Server-Patch am Mittwoch!
Bereits am Mittwoch im Verlauf des Morgens soll der Battlefield: Bad Company 2 Client und Server mit einem Update auf eine neue Version gehoben werden. Der Client wird auf die R7 und die Server auf die R10 aktualisiert. Die Changelog, die Barrie Tingle im offiziellem Battlefield Blog veröffentlichte, kann sich sehen lassen. Der Client erhält einen neuen Server-Browser, der vermutlich für kürzere Ladezeiten sorgen wird und die Server laufen nach dem Update nur noch mit Punkbuster im Ranked-Mode, womit ein besserer Schutz gegen Cheater gewährleistet sein sollte.
Die ausführliche Liste haben wir für euch übersetzt:
Multiplayer:
Singleplayer:
Weitere Änderungen:
Wie bereits angekündigt, werden einige Waffen mit der R10 verändert. Welche Waffen vom "Balance-Tweak" betroffen sind, verrät DICE im Blog nicht und wartet auf Feedback seitens der Spieler.
Quelle:
EA BF Blog
Der Bad Company 2 Client Patch im Detail
Das Update für den Bad Company 2 Client sollte die breite Masse zufriedenstellen. Der Server-Browser war bis dahin das Sorgenkind und aufgrund der langen Wartezeiten vergnügten sich zumeist die Spieler auf Servern, die in ihrer Favoriten-Liste gespeichert waren. Auch können ab sofort eigene Soldaten in der Account-Übersicht gelöscht werden.Die ausführliche Liste haben wir für euch übersetzt:
Multiplayer:
- Neuer Server-Browser
- Spawn-Zeit wurde auf 15 Sekunden erhöht, um auch Spielern mit langsamen PCs einen gleichzeitigen Start aller Spieler zu Rundenbeginn zu ermöglichen
- Abstürze in Verbindung mit ALT+TAB wurden behoben
- "Hang Fix", wenn versucht wurde, sich mehrmals mit einem vollen Server zu verbinden
- Das Löschen von Soldaten ist nun möglich
- Bildschirmeinblendungen während des Ladens wurden entfernt
- Support für Farbenblinde
- Abstürze in Verbindung mit einem fehlerhaften Server-Banner wurden behoben
- Medic Gadgets werden nun korrekt angezeigt, auch wenn der Defib noch nicht freigeschalten ist
- Punkbuster Filer funktionieren nun wie erwartet
- Helligkeit in russischen Vehikel reduziert
- Der Chat zeigt keine falschen Spielernamen mehr
- FoV (Field of View) wird auf den Wert 55 zurückgesetzt, wenn ein Fahrzeug benutzt wird um Grafikfehler zu vermeiden
- FoV lässt die UAV Station ab sofort nicht mehr "rotieren" (Station bewegte sich in alle Richtung)
- Der Fortschritt der Unlock-Freischaltungen wird nun am Ende einer Runde korrekt angezeigt
- Ein Account kann nur noch einmal zu gleichen Zeit mit dem gleichen Server benutzt werden
- Automatischer Seitenwechsel wird nun korrekt im Scoreboard angezeigt
- Korrekte Anzeige des Scoreboards bei Teamwechsel bevor Spieler einsteigt
- Fehlerhafte Scoreboards im Rush-Mode behoben
- Veteranen-Ränge "12" werden nicht mehr angezeigt
- Logout/Login button wirken sich nun korrekt auf den Player-Status aus
- Minimale Spieleranzahl für Rundenstart benötigt
- Willkommensnachricht bei der Map Isla Inocentes wird nun korrekt angezeigt
- Server-Refresh kann nun abgebrochen werden
- Waffe SAIGA zeigt beim Zoom kein Fadenkreuz mehr, wenn ein Team-Spieler anvisiert wird
- Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn eine Message während des Ladebildschirms gesendet wird
- Scroll-Bar überlappt den "Join Server" Button in der Freundesliste nicht mehr
- Serverabsturz während dem Verbinden führt nicht länger zu einem Aufhängen des Spiels
- Bug auf Isla Innocentes, bei dem durch Zerstören eines Zaunes ein M-COM-Gebäude einstürzte, wurde behoben
- Serverfilteroptionen werden gespeichert (bis auf Dropdown-Einstellungen)
- Einfrieren des Chats durch teilweise Schreiben einer Nachricht am Rundenende wurde behoben
- Squad Deathmatch wird während dem Laden jetzt richtig bezeichnet
- Serverbrowser führt nicht mehr zum FPS-Einbruch, wenn nach Conquest gefiltert wird
- Aktivieren von Anzeigeeinstellungen, die von der Systemhardware nicht verwendet werden können, führen dazu, dass Bad Company 2 nicht mehr benutzbar wird
- Richtige Kamerazusammenstoß für die HMGs von Fahrzeugen
- Beim Joinen auf einen vollen Server hängt sich das Spiel nicht mehr bei der "Bitte warten"-Nachricht auf
- Kit/Gadget Bewaffnung wird zwischen den Sessions gespeichert
Singleplayer:
- Abstürze nach dem Patchen behoben, die das Weiterspielen der Kampagne verhindern (eine Nachricht wird angezeigt, dass die letzte Mission von Anfang an neu gespielt werden muss)
- Absturz nach "Upriver" mission und deren Filmsequenz behoben
- Versorgungskiste bei "Resupply at Flynn's create"-Ziel versorgt jetzt mit Munition
- Spiel-Aufhänger beim Erreichen des Ziele "Destroy Enemy Zu23" und "Storm Cockpit" behoben
- Nahkampfangriff-Raycast wird detaillierter
- Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn bei polnischer Installation zwischen SP_03B und SP_04A gewechselt wird
- Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man bei italienischer Installation von den ersten beiden Feinden im Graben auf SP_01 getötet wird
Weitere Änderungen:
* MP – Server info banners correctly clear between displays
Changelog der Server-Version R10
Wie erwähnt, ist Punkbuster im Ranked-Mode ab sofort aktiviert. Auch können Ranked-Server nicht mehr mit einem Passwort gestartet werden und eine Nachricht in der Mitte des Bildschirms erscheint bei Eingriff der Autobalance.Wie bereits angekündigt, werden einige Waffen mit der R10 verändert. Welche Waffen vom "Balance-Tweak" betroffen sind, verrät DICE im Blog nicht und wartet auf Feedback seitens der Spieler.
Quelle:
EA BF Blog
Beitrag erstellt in
Battlefield: Bad Company 2
Gruss KingLuffy
soweit ich weiss, jap:03:
Ich finde die momentanen Workarounds mit Skripten keine Lösung da Spieler gekickt werden müssen und man als Spieler nicht vorher weiß ob ein Server eines der Tools benutzt. Es wäre cool wenn die Admins das mit in den Servernamen aufnehmen.
Ansonsten sieht es gut aus und es wird ja noch weiter gearbeitet werden...
Ist gefixed, hat Baza im Thread bestätigt.
Nicht nur, daß es gefixt ist - aktuelle Tools wie das hier vorgestellte BFBC2_ICD können Spieler auch bereits verschieben, anstatt sie zu kicken, und bieten weiterhin die praktische Möglichkeit, Spieler per "/swap" Kommando ins andere Team zu swappen.
Momentan nutze ich die in BC2 eingebaute AutoBalance, und helfe manchmal per "/swap" manuell nach, oder sorge dafür, daß ich mit einem Kollegen zusammen im gleichen Team spielen kann.
Momentan nutze ich die in BC2 eingebaute AutoBalance, und helfe manchmal per "/swap" manuell nach, oder sorge dafür, daß ich mit einem Kollegen zusammen im gleichen Team spielen kann.
Danke, das wußte ich nicht.
Zeit mal wieder öfter das Spiel anzuwerfen...
Bitter finde ich im Changelog die 15 Sekunden Spawndelay. Endlich ist der Treiber meiner ATI gefixed und ich bin mit einer der ersten im Spiel und nun das :ugly:. Da warte ich dann wieder genauso lange :31:
"Bad Company2: Client- und Server-Patch am Mittwoch!"
;)
...alles Klar, also isses wohl normal, dass der Updater das Game danach startet...
Danke für den Wink. ;)
All game servers will be taken down for updates on Wednesday Apr 21st, at 09:00AM (GMT+2). They should all be back by 11:59AM (GMT+2).
During this time window, we will also release the new game client.
Check back after 11:59AM (GMT+2), and try out the new game client!
https://forums.electronicarts.co.uk/bc2-pc-service-update/1054507-r7-client-r10-servers-release-info.html
Find den patch an sich sehr gut:
Am besten finde ich:
-Helligkeit in russischen Vehikel reduziert
-Serverfilteroptionen werden gespeichert (bis auf Dropdown-Einstellungen)
-Kit/Gadget Bewaffnung wird zwischen den Sessions gespeichert
-Punkbuster im Ranked-Mode ab sofort aktiviert
- sowie das "entmachten" einiger Waffen, vor allem das M60 :04:
Nicht so gut finde ich allerdings das die Spawn-Zeit auf 15 Sekunden erhöht wird.
Hab mich immer gefreut einer der ersten aufm Server zu sein
- CarlGustav
- 40mm
- M1911
--> weg mit der overpowered kacke ;-)
agree
Nicht so gut finde ich allerdings das die Spawn-Zeit auf 15 Sekunden erhöht wird.
Hab mich immer gefreut einer der ersten aufm Server zu sein
stimmt ^^ . Hoffentlich gehen nicht die Teamkills wegen Helis etc. jetzt los. :ugly:
Nur weil einige die als Nahkampfwaffe nehmen???
So ein Schwachsinn. Das ist ne Panzerfaust.
Wie soll man sich denn sonst gegen Helis und Panzer wehren???
Teilweise braucht man 3 Schuss auf den Panzer damit.
Dann können wir ja bald ganz aufhören zu spielen..omg
Nur weil einige die als Nahkampfwaffe nehmen???
So ein Schwachsinn. Das ist ne Panzerfaust.
Wie soll man sich denn sonst gegen Helis und Panzer wehren???
Teilweise braucht man 3 Schuss auf den Panzer damit.
Dann können wir ja bald ganz aufhören zu spielen..omg
bissl falsch verstanden der kollege ;-)
carlgustav is keine panzerfaust in dem sinne, obwohl se als AntiTank bezeichnet wird, sondern ne infantry-abwehr! mit der schießt ma auch net auf panzer, weil ma sonst 4-5 treffer braucht (je nachdem hitbox etc.)...RPG brauchst 3 schuss, egal wo hin, und tank is down!
ich zock selber 3-4 stunden am tag und ma merkt einfach dass zu viele nur mit da CG rumballern, weils halt so einfach is, kills zu machn! von da 40mm noobtube red ich erst gar net...
aber des wird grade in 1000 threads diskutiert und wir solltens vielleicht net bei den comments ausführlich machn ;-)
Ich benutze das Ding eh nicht wirklich...
Egal, BTT
carlgustav is keine panzerfaust in dem sinne, obwohl se als AntiTank bezeichnet wird, sondern ne infantry-abwehr! mit der schießt ma auch net auf panzer, weil ma sonst 4-5 treffer braucht (je nachdem hitbox etc.)...RPG brauchst 3 schuss, egal wo hin, und tank is down!
Ich muss da JohnyWalker666 zu stimmen.
Die RPG ist Stärker als die CG aber die CG ist etwas leichter zu handhaben. Man kann die CG sowohl als auch Einsetzen.
https://www.joinaclan.com/wp-content/uploads/2010/03/BOOM.png
Die RPG ist Stärker als die CG aber die CG ist etwas leichter zu handhaben. Man kann die CG sowohl als auch Einsetzen.
https://www.joinaclan.com/wp-content/uploads/2010/03/BOOM.png
thx^^
jep, so isses! weil se einfach schneller fliegt und ma genauer trifft!
die boom-tabelle stimmt net ganz. M136-AT4 geht net mit peilsender, die carlgustav schon! hehe