News zu den R10-Änderungen
Neben schnelleren Tracer-Geschossen, erhielten auch die LMGs ein Update. Ein weiteres nettes Feature ist die Einstellungen für Farbenblinde, die in der GameSettings.ini mit dem Wert "ColorBlindMode=1" aktiviert werden kann. Die Kontraste der Minimap und sonstige Icons werden somit drastisch erhöht. Der Freund ist blau, der Gegner wie gewohnt rot. Ebenfalls sei anzumerken, dass die Waffen-Settings nun korrekt gespeichert werden.
- Erhöhung der Basisreichweite alles automatischen und halbautomatischen Waffen (um bessere Nahkampfmomente hervorzurufen)
- Leichte Erhöhung des Schadens von halbautomatischen Waffen auf weite Distanz (um effektivere Fernkämpfe zu ermöglichen)
- Erhöhung der Feuerstoß-Genauigkeit von angelegten LMGs (um das Herumlaufen und gleichzeitig Schießen mit LMGs zu beeinträchtigen)
- Verringerung der Genauigkeit von LMGs, mit denen aus der Bewegung geschossen wird (um das Herumlaufen und gleichzeitig Schießen mit LMGs zu beeinträchtigen)
- Verringerung des Schadens von M60 und XM8 (um sie den anderen LMGs anzupassen)
- Verringerung des Schadens der PKM auf weite Distanz (um sie den anderen LMGs anzupassen)
- Erhöhung des Schadens der TYPE88 LMG (um sie den anderen LMGs anzupassen)
- Leichte Verringerung des Basisschadens von M16 und G3 (um die neu dazugekommene Reichweite auszugleichen)
- Leichte Erhöhung des Schadens von AEK971, F2000, AN94 und AUG (um sie den anderen Sturmgewehren anzupassen)
- Verringerung des tödlichen Explosionsradius vom 40mm Granatwerfer und der M2CarlGustav (um ihre Rolle als sekundäre Waffe gegen Infanterie zu verstärken)
- Leichte Verringerung der maximalen Reichweite der 40mm Schrotflinte (um sie den anderen Schrotflinten anzupassen)
- Leichte Erhöhung des Basisschadens von Schrotflinten-Geschossen und Verringerung deren Reichweite (um die ideale Schrotflintenkampf-Distanz zu verdeutlichen)
- Verringerung des Basisschadens der PP2000 (um die erhöhte Reichweite auszugleichen)
- Erhöhung des Schadens der 9A91 (um das kleinere Magazin auszugleichen)
- Erhöhung des Schadens und der Reichweite von M9 und M93 (um sie zu begehrteren Zweitwaffen zu machen)
- Erhöhung des Reichweite der MP443 (um sie zu einere begehrteren Zweitwaffe zu machen)
- Erhöhung des Schadens der MP412 (um die geringe Feuerrate auszugleichen)
- Leichte Verringerung der Feuerrate der M1911 (um sie den anderen Pistolen anzupassen)
- Erhöhung der Reparatur- und Überhitzungsgeschwindigkeit des Reperaturtools (Überhitzt jetzt schneller, repariert aber gleich viel in der kürzeren Zeit)
- Erhöhung der maximalen Anzahl von Bewegungssensoren und Erhöhung deren Auffüllungszeit bei Munitionskisten
- Drastische Erhöhung der Fluggeschwindigkeit des Tracer Darts (um die Effektivität gegen Helikopter zu erhöhen)
- Verringerung der Reichweite von Bolt Action Sniper und Schrotflinten-Slugs kombiniert mit Magnum Munition (um bessere Kit-Balance vor allem im Hardcore Modus herzustellen)
- Leichte Erhöhung des Lebens von Soldaten im Hardcore-Modus (um bessere Kit-Balance herzustellen)
- Erhöhung der Effektivität der Medkit Heal+ Specialisation (um sie zu einer begehrteren Specialisation zu machen)
- Verringerung der Effektivität de Vehicle Reload Speed Specialisation (um sie den anderen Specialisations anzupassen)
- Leichte Verringerung der Effektivität der Genauigkeits-Specialisations (um die Veränderungen in Reichweite und Genauigkeiten anzugleichen)
- Fixen eines Bugs, bei dem der BMD3 Extraschaden an der Frontpanzerung erhalten hat
- Verringerung der Explosivschadens von Helikopter-Kannonen
- Erhöhung des Schadens von AAs gegen alle Ziele (stark erhöhte Effektivität der AA gegen Infanterie auf Port Valdez)
wohl eher das Gegenteil ist gemeint :05:
alles andere wäre ja Schwachsinn,hab so schon die Nase voll von der "Anti-Personen-Rakete" und den Noobs die nicht zielen können und daher nur auf 4 Meter oder weniger mit dem GL rumlaufen -.-
Details zum Patch:
1. Gameserver im SQDM oder SQRUSH Modus werden nicht mehr in der Serverliste mit "Autobalance off" und "Hardcore on" aufgelistet, sondern in deren richtigen Konfiguration.
2. Server GUID's werden nun bei den EA Masterservern richtig gesynct.
Nebenwirkungen:
wegen der Bugbehebung #2, müssen die Gameserver in der Favoritenliste gelöscht und neu gesetzt werden. Update: Folge noch unklar. Anscheinend könnte #2 das graue-Server Problem in der Favoritenliste ohne Löschung deren beheben. Bleibt auszutesten.
Mit freundlichen Grüssen,
SQ Support Team
lol ich glaube so schnell kam noch nie ein neuer Patch!
Endlich macht sich DICE jetzt an die Feinabstimmung der Waffen Balance
alles andere wäre ja Schwachsinn,hab so schon die Nase voll von der "Anti-Personen-Rakete" und den Noobs die nicht zielen können und daher nur auf 4 Meter oder weniger mit dem GL rumlaufen -.-
Nein ist es nicht, die betonung liegt auf dem Sekundärwaffe :shifty:
Euer SQ Support Team
Verringerung des Schadens von M60 !!:04::04::04::12::12::12:
Btw herrlich, wie wenig ich gestern durch M60 gestorben bin!:punk:
Momentan werde ich entweder mit der Noobtube in die Luft gesprengt oder mit der M60 niedergemäht :)
Ist in allen Games so und wir sicher auch hier noch so bleiben.
Ich spiele selber kaum Medic aber fands mit der M60 nun auch nicht unerträglich overpowered.Wie auch immer, Patchwork zu bemerken ist ne feine Sache !
Weiter so !
alles andere wäre ja Schwachsinn,hab so schon die Nase voll von der "Anti-Personen-Rakete" und den Noobs die nicht zielen können und daher nur auf 4 Meter oder weniger mit dem GL rumlaufen -.-
wo soll man den deine Meinung nach die 40mm einsetzen, bei 300m ? :06:
Hatte hier irgendwo gelesen das es einem Spieler so vorgekommen ist als hätten die die Geschwindigkeit von Panzern geändert.
Dem muss ich sogar noch was hinzufügen. Das Quad ist unter anderem auch langsamer geworden und das bilde ich mir nicht nur ein. Kann mir das hier jemand bestätigen?
mfG