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Von hotspot in Battlefield: Bad Company 2 bad company 2 changelog
vor 2 Jahrzehnten (aktualisiert vor 2 Jahrzehnten)

Bad Company 2: Beta-Changelog auf Deutsch und neue Informationen zur PC Beta

Nachdem wir die Probleme mit dem BFcom Server behoben haben, können wir uns langsam aber sicher wieder dem Tagesgeschäft widmen. Wir möchten uns aber nochmals ausdrücklich für die vielen Verbindungsprobleme sowie Anzeigefehler entschuldigen. Trotz der vielen Probleme, informierten wir euch gestern über eine veröffentlichte Changelog, die im Verlauf der Beta-Phase der PS3-Version entstanden ist. Mit knapp 130 Optimierungen wurde eine umfangreiche Änderungsliste veröffentlicht, die es in sich hat. Aus Zeitnöten war es uns nicht möglich, die Liste aus dem Englischen ins Deutsche zu übersetzen. Unsere Kollegen von BF-News haben die Liste übersetzt, welche auf der zweiten Seite zu finden ist.

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Weltweites Gebashe während der PC Beta-Phase von Bad Company 2



#BFBC2_PC Beta will be region free w/ servers in US, Western & Eastern Europe, South Africa, Brazil, Middle East, Oz, New Zealand, & Japan.
Die Beta-Phase für den PC starten am 28. Januar 2010 und es wird nur eine Version für die weltweiten Spieler geben. Server wirds in den Staaten, West- und Osteuropa, Südafrika, Brasilien, dem Mittleren Osten, Australien, Neuseeland und Japan zur Verfügung stehen.

[PAGE]Changelog (deutsch)[/PAGE]

Absatz 1




  • Komplett neue Skins für Waffen und Zielrohre für verbesserte Visualität.
  • Das Reddot-Zielrohr hat keine FOV-Einbußen mehr im Vergleich zu Kimme und Korn.
  • Pistolen besitzen nun während dem Zielen über Kimme und Korn das selbe FOV wie andere Waffen.
  • Unzählige Verbesserungen an den Waffen für bessere Spielbalance.
  • Bessere Zielgenauigkeit bei stationären Waffen und beim ersten Schuss.
  • Unsicherere Zielgenauigkeit beim Zielen während des Laufens, speziell bei Snipern.
  • Einige Waffenspezifische Verbesserungen, um sie an andere Waffen der selben Klasse anzugleichen.
  • Schaden des XM8 und der F2000 beim Nahkampf verringert.
  • Schaden des AN94 bei weiterer Entfernung verringert.
  • Erhöhte Genauigkeit bei Feuerstößen des M16.
  • Schaden des Type88 LMGs verringert.
  • Erhöhter Schaden des MG3.
  • Erhöhter Schaden des M249.
  • Rückstoß des M249 mit Reddot-Zielrohren angepasst.
  • Schaden bei SMGs und Karabinern bei extremer Entfernung verringert.
  • Zielgenauigkeit während des Laufens bei der SCAR-L, AKS-74u und des XM8c verringert.
  • Schaden von Shotguns, besonders von Pump- und "Slug"-Shotguns erhöht.
  • Semiauto und Auto-Sniper und "Slug"-Shotguns können bei extremer Entfernung nicht mehr auf den ersten Schuss einen Kopfschuss treffen.
  • Stech-Animation des Messers überarbeitet und die Zuverlässigkeit von Messerattacken verbessert.
  • Zu lange Verzögerung bei Messerangriffen verringert.
  • Animationsgeschwindigkeit während des Wechselns zum Granatwerfer bei Sturmwaffen repariert.
  • Bluteffekte bei Sniperschüssen auf großer Reichweite verringert.
  • Die Minimap verschwindet nun nicht mehr, wenn man während des Zielens mit dem Sniperrifle die Waffe wechselt.
  • Überblenden zu Schwarz beim Zielen mit dem Sniperrifle entfernt.
  • Grafiken für Sniperrifles und RPGs beim Zoomen angepasst.
  • Repetiergewehre bei Snipern wechseln ins nächste Magazin, wenn der Abzug während des Zielens zweimal gedrückt wird.
  • Nahkampfschaden bei Repetiergewehren bei den Snipern angepasst. 1 Schuss tötet jetzt einen ungepanzerten Soldaten auf 5 Meter.
  • Schaden des VSS erhöht, aber Zielgenauigkeit während des Gehens verringert.
  • Kapazität der Granatenweste auf 2 Handgranaten und 4 40 mm Granaten verringert.


    Absatz 2

  • Luftschlagrakete, die vom UAV angefordert wird, wurde angepasst, sie gibt dem Feind nun eine längere Warnzeit
  • Beim Verlassen des UAV verlässt man nun gleichzeitig auch die UAV-Bodenstation
  • Die UAV-Station zerstört sich nicht mehr selbst, wenn man sie wechselt
  • Die UAV-Station kann bei ausgeschaltetem Friendly Fire nicht mehr von Teamkameraden abgeschossen werden
  • Streu- und direkter Schaden beim UAV-Luftschlag verringert
  • Alternativfeuer des UAV LMG verringert
  • Die UAV-Station wird als offline angezeigt, wenn sie auf Respawn wartet
  • Viele weitere UAV-fixes.
  • Streuschaden von Panzerschüssen reduziert. Der Radius der Einzelschuss-Waffe ist nun kleiner.
  • Schaden der .50-Kaliber-Waffe des Gunners erhöht und visueller Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
  • Die Panzerung des Panzers ist nun langlebiger, besonders die Frontbestückung.
  • Um einen Panzer zu erledigen, benätigt es nun 2 bis 5 RPGs (anstatt früher 3 bis 8).
  • Panzer sollten jetzt nicht mehr an kaputtem Terrain oder Steigungen festhängen.
  • Präzision des Turms eines Panzers erhöht.
  • Alle gepanzerten Fahrzeuge haben neue Motorengeräusche.
  • Umgebungsabhängige Camouflage bei allen Fahrzeugen hinzugefügt.
  • Neue Kontrollerbelegung: R2 und L2 für Gas und Bremse, Feuer auf L1 und Sekundärfeuer auf R1.
  • Oder aber Feuer auf R1 und Sekundärfeuer auf L1.
  • BFBC1-Kontrollerbelegung als Alternative verfügbar.


    Absatz 3

  • Wenn Jeeps von einem Panzerschuss getroffen werden, brennen sie nun erst, anstatt sofort zu detonieren. Gleiches beim RPG.
  • Schaden des HMGs des Jeeps erhöht und einen visuellen Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
  • Schwere Maschinentürme mit Schild besitzen nun eine schussichere Glasscheibe. Erledige sie von der Seite oder jag sie in die Luft.
  • Schaden des stationären HMGs erhöht und visuellen Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
  • Name des UH-60 und die Kaliberbeschreibung der Miniguns korrigiert.
  • Startgeschwindigkeit der Rakete des RPG7s für bessere Schüsse auf langer Distanz und weniger Absinken erhöht.
  • Streuschaden aller Infantriegestarteten Raketen und 40mm-Granaten erhöht.
  • Visuelles Feedback beim Anzielen von gelockten Fahrzeugen verbessert, dies ist nun viel besser zu erkennen.
  • Beachte, dass TOW/Kornet- und M136-Raketen kabelbasiert sind und Ziele nicht automatisch anzielen können.
  • Problem mit kabelbasierten Raketen behoben, die manchmal unberechenbar flogen (auch wenn das realistisch war, jedoch unbeabsichtigt).
  • Bewegungs- und Blinkeffekt bei automatisch anvisierten Zielen verbessert, sodass sie besser sichtbar sind.
  • Rauchwerfer und 40-mm Rauchwerfer mit Ablenkung von automatischen Zieleinrichtungen lenken die Zielsucher teilweise auf Teamkameraden in der Nähe ab.
  • Ziele, die wegen Rauchs nicht mehr anvisiert sind, bleiben gegen Anvisieren für ein paar Sekunden immun.
  • Kurzer Cooldown des Reperaturtools eingefügt, nachdem 50 % der Energie des Panzers repariert wurden.
  • Geschwindigkeit der Reperaturtools verringert, aber Reichweite erhöht.
  • Das Reperaturtool kann nun nur Fahrzeuge und stationäre Waffen beschädigen.


    Absatz 4

  • Der Mörserangriff wird nun durch ein Fernglas eingeleitet.
  • Anzahl der Patronen eines Mörserangriffs reduziert, aber den Streuschaden erhöht.
  • Effektivität des Mörserangriffs gegen gepanzerte Ziele erhöht.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem sich der Mörser nicht wieder aufgeladen hat .
  • Beim Wechseln von Kits wird der Mörserangriff nun nicht mehr sofort aufgeladen.
  • Bug besetigt, bei dem sich der Defibrillator lediglich in den Händen eines Spielers nachlud.
  • Das Defibrillationssymbol bei verwundeten Soldaten ist nun grün
  • Soldaten, die über das Menü selbstmord begehen, können nun nicht mehr wiederbelebt werden.
  • Anzahl der Bewegungssensoren, die ein Spieler tragen kann, auf 2 begrenzt und Limit auf 1 Sensormodul pro Schuss gesetzt.
  • Anbringen eines neuen Bewegungssensors, bevor der alte verschwindet, wird den alten Sensor ersetzen.
  • Bewegungssensoren schlagen nicht mehr auf Gegner an, die sich komplett still verhalten.
  • Bewegungssensoren biepen nun bei Anbringung und Erkennen eines Ziels.
  • Der Fahrzeug-Bewegungssensor biept nun für alle Insassen, wenn er ein Ziel erkennt.
  • Bewegunssensoren am UAV und anderen Luftfahrzeugen erkennen nun Gegner unabhängig deren Höhe.


    Absatz 5

  • Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler unbegrenzt Munitionskisten, Medkits, C4s und Minen legen konnten.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler eine Sprengladung ihres vorherigen Lebens detonieren lassen konnten
  • Sprengladungen können von- einem anderen Spieler ausgelöst werden, wenn dieser das Kit des Spielers, der die Sprengladung gelegt hat, innerhalb von 15 Sekunden aufhebt
  • Schaden verringert, den Sprengladungen Versorgungskisten zufügen.
  • Panzerminen sollten nun nach dem Tod eines Spielers existent bleiben.
  • Die Munitionskiste, das Medikit, der Defibrillator, das Werkzeug und der Bewegungssensor sind nun Unlocks für alle Klassen.
  • Neue Battlefield-Spieler werden in die Teamplay-Features eingeführt, wenn sie freigeschaltet wurden.
  • Battlefield Veteranen werden diese Teamplay-Gegenstände von Beginn an zur Verfügung haben.
  • Benötigte Dauer, um Tanks anzuzeigen wurde verkürzt. Beim anvisieren eines nahen Ziels, wird der Anzeige-Dauer automatisch erneuert.
  • Die Effektivität der Anzeigefunktion des Fernglases vom Sniper wurde verringert. Das Ziel muss nun länger verfolgt werden, bevor es gespottet ist.
  • Der Spieler kann nun über das UAV spotten.
  • “Überhitzungsfunktion” hinzugefügt, um Anzeige- und Anweisungs-Spam zu unterdrücken.
  • Um ein Ziel zu spotten wird nun eine weitaus geringere Nähe zum Ziel benötigt.
  • Das Hinzufügen von Destruction 2.0 in der ersten Verteidigungsbasis auf Arica-Harbor (und allen anderen Karten).
  • Kollisionsprobleme mit dem Zug auf Arica Harbours 3. und 4. Base, auf dem M-COM Stationen platziert sind, behoben.
  • Züge haben jetzt mehr spezifische Panzerung, um gezielte Mauseloch-Schüsse zu fördern.
  • Die erste Basis der Angreifer ist jetzt eine Basis, die die Verteidiger nicht betreten können.
  • Zusätzliche Spawnpunkte bei Angreifern und Verteidigern hinzugefügt, um Spawncamping entgegen zu wirken.
  • System hinzugefügt, das spezifische Spawnpunkte deaktiviert, sobald Gegner sich innerhalb eines Radius von 20 Metern dieses Spawnpunktes. befinden. Trifft nicht auf Squadspawnpunkte zu.
  • Spieler können trotzdem noch an einer Basis spawnen, dessen gesamte Spawnpunkte blockiert sind.
  • Der Spawnschutz wird entfernt, wenn der Spieler innerhalb dieser Zeit zielt oder schiesst.
  • Autowracks von Zivilfahrzeugen explodieren nun ein zweites mal, wenn sie mit epxplosivem material beschossen werden.


    Absatz 6

  • Die Angreifer erhalten zu Beginn nun 75 Tickets, anstelle von 100.
  • Die Angreifer gewinnen nun beim Einnehmen einer Basis 75 anstatt 50 Tickets zurück.
  • Die Verschwommenheit im Bildschirm wurde, bei geringem Gesundheitslevel, reduziert.
  • Die Fehler mit einigen Objekten, die bei Annäherung des Spielers in seinem Blickfeld erscheinen, wurden behoben.
  • Das visuelle und akustische Feedback bei niedrigem Gesundheitslevel, Heilung und erhalt der vollen Gesundheit wurde erhöht.
  • “Out of Combat“ Heilung beginnt nun früher, benötigt aber länger bis zur vollen Gesundheit.
  • Die Heilkraft von mediktis wurde leicht erhöht um ihre Nutzung zu erhöhen.
  • Die Empfindlichkeit der Soldaten-Steuerung wurde verbessert. Die Einstellung der Empfindlichkeit hat nun einen viel größeren Effekt.
  • Die Empfindlichkeit beim ausrichten der Waffe ist bei allen Waffen nun gleichmäßig.
  • Während des Sprints reagiert die Drehung nun viel besser.
  • Verringerte Vorwärtsbewegung benötigt um von 50% auf 90% zu sprinten, um einen besseren Übergang zu schaffen.
  • Das Zielen und das drehen in einer Kurve wurden angepasst, um die Hüfte reaktionsfähiger zu gestalten und mehr Präzision beim Zielen zu gewährleisten.
  • Es wurden Probleme beim Waffenwechsel, beim schießen und beim zielen behoben
  • Der Fehler der Controlerbelegung, die beim ein- und aussteigen von Fahrzeugen auf Standart zurück fiel, wurde behoben
  • Bugs beim schwimmen während des Sprints wurden behoben.
  • Die (deploy and undeploy) Animationen beim Fallschirm wurden beschleunigt.
  • Die Präzision beim Waffenwechsel auf dem Dpad wurde verbessert.
  • Einige Statspadding Exploits wurden gefixt.
  • Verschiedene Auszeichnungen, die nicht wie vorgesehen funktionieren, wurden gefixt.
  • Die Staffelung der Rang- und Klassenfreischaltungen wurde aufgrund von während der Beta gesammelten Daten angepasst.

Ein Dankeschön für die schnelle Übersetzung geht an SWIZZ=claus= und Tcommand

Quelle: Battlefield Bad Company 2 Auswertung der PS3-Beta
  • stubb0rn stubb0rn vor 2 Jahrzehnten
    Ich mag den Changelog. Was mich wundert ist, das das MG nach der Beta erst den Überhitzungseffekt erhalten hat.

    Sehen schick aus die Änderungen.
    Nur, welcher Mörserangriff ist gemeint?
    Der des Snipers?!...
  • tillobert tillobert vor 2 Jahrzehnten
    Was für Sorten gibt es denn? Ich dachte es gibt nur den Mörser- Schlag des Snipers und den normalen Artillerie-Angriff. Ich bin aber kein Battlefield-Veteran also freue ich mich über Infos:03:.
  • TYay0 TYay0 vor 2 Jahrzehnten
    Anzahl der Patronen eines Mörserangriffs reduziert, aber den Streuschaden erhöht.


    Ich würd mal behaupten, dass es hier um den klassischen Granatwerfer geht. Oder?
  • stubb0rn stubb0rn vor 2 Jahrzehnten
    Nenene.
    Mörser und Granatwerfer sind 2 völlig verschiedene Dinge. ;)
  • swiss-sharpshooter swiss-sharpshooter vor 2 Jahrzehnten

    Wenn Jeeps von einem Panzerschuss getroffen werden, brennen sie nun erst, anstatt sofort zu detonieren. Gleiches beim RPG.


    Schade...
  • tillobert tillobert vor 2 Jahrzehnten
    Ja das ist ja nun echt doof, ich fand es so geil, dass die Fahrzeuge sofort hochgegangen sind. Das Spiel wird dadurch nicht gerade realistischer.:/:
  • KarlHungus KarlHungus vor 2 Jahrzehnten
    dass fahrzeuge, die von hohlladungen getroffen werden, sofort explodieren ist auch nicht gerade realistisch.

    und infantrie damit bekämpfen ebenfalls nicht.

    darüber braucht man bei solchen spielen echt nihct zu sprechen.
  • TYay0 TYay0 vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von tillobert / 14023
    Ja das ist ja nun echt doof, ich fand es so geil, dass die Fahrzeuge sofort hochgegangen sind. Das Spiel wird dadurch nicht gerade realistischer.:/:


    Ist doch nicht schlimm. Lass die Kisten doch erstmal brennen, bevor sie mit einem lauten Knall von der Map verschwinden. ^^
  • tillobert tillobert vor 2 Jahrzehnten
    Nee das mit dem Realismus ist mir eigentlich auch egal solange mir das Spiel Spaß macht:03:, ich weiß ja auch schließlich nicht genau wie lange das brennen anhält...Bloß falls der Gegner eine zu lange Vorwarnzeit hat könnte mich das einige Kills kosten:04:.
  • TYay0 TYay0 vor 2 Jahrzehnten
    So ist es... In BF2142 ist das der Fall gewesen. Ob Walker, APC etc. manchmal hatte der Gegner noch Zeit, das Fahrzeug zu verlassen. Jedoch war er dann so perplex, dass man ihn problemlos mit ein paar Treffer ins Jenseits befördern konnte. :shuriken:
  • paul3sexy paul3sexy vor 2 Jahrzehnten
    + es kann einem genauso ein paar Leben retten, wenn man selbst im Fahrzeug sitzt. Also sollte das kein Problem sein, gleicht sich alles aus ;)
  • tillobert tillobert vor 2 Jahrzehnten
    Stimmt:D Ist ja alles ein ewiges gleichgewicht selbst bei BC2:04:
  • TYay0 TYay0 vor 2 Jahrzehnten
    Amen. ^^

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Der Treffpunkt für alle Liebhaber des Gold-suchenden B-Squads. Hier dreht sich alles um die Zerstörung, den Humor und die unvergessliche Kampagne von Battlefield: Bad Company 2.

Spiel Informationen
Battlefield: Bad Company 2
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 02.03.2010
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 Xbox 360
Beschreibung Fokussiert auf eine humorvolle Kampagne und eine klassenführende Zerstörungsmechanik dank der Frostbite-Engine.
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