Die Osterzeit ist offiziell seit zwei Tagen vorbei. Hardcore-Christen merken wahrscheinlich noch immer die Auswirkungen ihres enthusiastischen Treibens während der Osterzeit. Die Entwickler im Hause DICE gehen seit gestern auch wieder ihrer Arbeit nach und haben ein weiteres Update für Battlefield: Bad Company 2 in Aussicht gestellt. Eine Reihe von Bugs wurden bereits vor längerem im EA UK Forum veröffentlicht, deren Behebung je nach Priorisierung nach und nach angestrebt wird. So wird bereits eine neue Server-Version mit ausgewählten Server-Providern entwickelt und getestet, die wohl bis zur Veröffentlichung nicht mehr lange auf sich warten lässt. Eine Liste der Änderungen, welche die Server-Version R9 beinhaltet, soll in Kürze folgen.
Auch wurde ein Patch für den Client in Aussicht gestellt. Wie DICE Associate Producer Barrie Tingle hinweist, könnte der Patch bereits nächste Woche via Updater verteilt werden. Auf ein Release Ende Woche verzichtet DICE, um bei etwaigen Fehlern schnell reagieren zu können. Auch für den Client-Patch steht eine genaue Changelog noch aus.
QuelleEA UK
Geld, Druck vom Publisher etc.
Meinst du nicht dass das ganze Support Zeug mit Patches dem Publisher viel mehr Geld kostet?
Wer weiß, die ganzen (Vorab)Verkäufe spielen vielleicht schon genug Geld ein, damit es sich lohnt. Durch das Entwickeln von Patches werden die Entwickler noch ein wenig beschäftigt.
Weil man nie zu 100% garantieren kann, dass eine Software bugfrei ist. Alleine die ganzen möglichen Hardwarerkonfigurationen zu testen, die jeder potenzielle BFBC2 User haben kann, ist schlichtweg unmöglich (ok, ich gebe zu, diese Bugs betreffen nicht direkt das Spiel sondern betreffen mehr Treiberprobleme). Und auch wenn DICE gute Software- und/oder Spieletester hat, werden diese es auch nicht schaffen auf jeder Map jeden Winkel mit jeder Klasse, jeder Waffen und jedem Vehicle zu testen. Reden wir gar nicht erst von möglichen Glitches/Buguses und/oder Cheatern, die am Client im Speicherbereich von BFBC2 rumpfuschen...
Da ich mal davon ausgehe, dass DICE ihre Geschichten auf lokalen Server bei ihnen im Zentrum testet, kommt noch dazu, dass die Tests nicht wirklich die Realität wiederspiegeln, da die Bandbreite und Latenz ganz anders aussieht. Da es sich bei BC2 um ein verteiltes System handelt, muss DICE zudem zu den Serverpatches auch immer Akzeptanztests mit dem aktuellen Client durchführen und diesen gegebenfalls anpassen, wenn er nicht eh schon gepatched wurde.
Da ich selber Informatik studiere, weiss ich (oder kann ich mir vorstellen) was für ein Aufwand es ist Software als soweit Bugfrei getestet zu verkaufen, vor allem wenn es sich dabei um Echtzeit-Multiplayer-Spiele handelt, die so schnell wie möglich, so gut wie möglich aussehend, möglichst fair und fehlerfrei funktionieren müssen.
MfG
Voice
DAs liegt nicht an uns, sondern an DICE. Aktuell wird mehrheitlich die PC Version diskutiert und aktualisiert. Sobald es was neues von der Konsolenversion gibt, gibt's auch die gewünschten Infos. :): Die Icons wären kein Problem... Ab auf die exorbitante ToDo-Liste ^^
Man bekommt schon für unter 100 Euro gute DX10 Grafikkarten die wohl auch BFBC2 schaffen müssten ;)
Win7 scheint seinen Job zu tun und auf ordentliche DX11 features kann man auch hoffen,...von daher werde selbst ich demnächst wohl umsteigen.
Abgesehen davon: Wieviele Leute momentan noch XP und DX9 nutzen ist irrelevant...beides wird vom Game unterstützt und von daher hat das auch zu klappen fertig^^
Ich habe eine ATI 3870
und Vista 64 am laufen
Ich habe den Bug mit den Stand-Mg's ebendfalls :ugly:
Warum ich noch unter XP unterwegs bin? Weil es bisher einfach kein Spiel geschafft hat, mich davon zu überzeugen, daß ich DX10/11 brauche. Crysis? Schlechter Witz, zum Release war es nur mit SLI flüssig mit hohen Einstellungen lauffähig, und auf niedrigen Einstellungen sah es nicht besser aus als jeder 08/15 Shooter. Später kam Crysis Warhead und siehe da - die ganzen Grafik-Effekte kann man auch mit DX9 machen, wenn man nur will...
Zurück zu BC2: Es steht wohl völlig außer Frage, daß man den Stand-MG-Bug für DX9 beseitigen könnte, wenn man nur wollte. Genauso könnte man auch Anti-Aliasing für DirectX 9 anbieten. Dazu kommt dann noch, den einzigen echten Mehrwert in DX10 bietet dieses HBAO, aber das ist auch kein besonders tolles Feature, in manchen Situationen wird die Grafik dadurch eher schlechter als besser.
DirectX10 war IMHO ein totaler Schuss in den Ofen. DirectX 11 könnte interessant werden wegen der Tesselation, aber das ist für die Battlefield Serie noch Zukunftsmusik.