Medic overpowered?
Hi,
ich machs kurz und bündig, ich finde den Medic overpowered. Läuft mit seinem M60 durch die Gegend, mehr Rüstung, besseres Zielen und holzt alles um. Ich weiss nicht was ich noch machen soll ... mir nehmen die Medics den Spass am spiel ...
ich machs kurz und bündig, ich finde den Medic overpowered. Läuft mit seinem M60 durch die Gegend, mehr Rüstung, besseres Zielen und holzt alles um. Ich weiss nicht was ich noch machen soll ... mir nehmen die Medics den Spass am spiel ...
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Battlefield: Bad Company 2
Ich könnte wetten, dass mindestens 80% hier Medics sind und natürlich das alles nicht hören wollen ;)
Ich selbst habe mich noch garnicht auf eine Klasse festgelegt und sehe es wirklich objektiv, mal spiele ich Medic, mal Assault und dann wieder Sniper. Klar könnte ich auch einfach auf den Zug aufspringen..
So wie es derzeit Aussieht wäre es in einem ClanWar ganz klar folgende Situation: Medic, Medic, Medic, Medic vs. Medic, Medic, Medic, Medic
Exakt wie in BF2..
Zwar eine Überhand von Medics, aber auch nicht zu Viel.
Assault ist auch schon "Pflicht"!
Ich brauche pro Leben etwa 6-7 Magazine meiner M60.
3 Hat das Teil aber bloss ^^
Recon muss man nicht unbedingt haben, da diese mir ehrlich gesagt auf den Sack gehen...
LG Pascal
Balancing Diskussionen anhand von Klassen die nicht auf dem Max-Lvl sind machen einfach keinen Sinn...warten wir mal ab wie es sein wird wenn man die Klassen voll entfaltet hat^^
Kann mir sehr gut vorstellen dass gewisse Äusserungen hier dann schnell relativiert werden.
Unterm Strich bleibt mir nur zu sagen: Bin zufrieden mit der momentanen Auslegung der Klassen...warten wir mal besser das "Endgame" ab.
Was gfmhellmann sagt gefällt mir! Warten wir mal ab bis jeder alle Waffen freigeschalten hat und etwaige neue Strategien oder Patches die Welt erblicken (:
mfg
Ich frage mich ob leuten wie dir klar ist, dass sie anderen den Spielspass rauben...
Ich bin mir momentan selber nicht ganz sicher was mich mehr nervt, die noobtube oder die Sniper... Ich glaub immernoch die Sniper, die machen sämtliche Runden kaputt.
Also ich versuche Sniper immer zu umgehen, immer schön Deckung suchen ab und an mal ne Handgranate, dann geht das schon einigermassen, nen Granaten werfer im Nahkampf kann man allerdings schwerer kontern, genauso wie nen Granatenwerfer aufm Hügel oder nen Granatenwerfer im Wald oder einfach mal so nen Granatenwerfer. ^^ *gg*
Ich verwende das Teil garnicht im Nahkampf, da es mir zu unverlässlich ist (der eine Treffer muss sitzen, sonst ist man tot), sondern nur aus erhöhter Position (Dächern) oder eben wenn sich der Feind in einem Haus oder in der Nähe von explodierenden Gegenständen befindet.
Ich denke nicht, dass man statistisch gesehen viel öfter als von anderen Waffen vom Nadelauncher getötet wird, aber wenn man getötet wird nervt es einfach, weil man machtlos dagegen war und da verdoppelt sich das Ärgernis gleich.
Der Engi war zu Anfang wesentlich effektiver, habe ich den Eindruck. Jedenfalls spiele ich ihn kaum noch und man sieht auf den Servern auch nicht so schrecklich viele davon. Mir gefallen zwar die Minen, aber mit den Raketenwerfern komme ich nicht so recht klar. Vielleicht ist das aber auch nur auf der PS3 so, denn da benutzt so ziemlich niemand die Tracerdarts.
er hat die rambo gun, und kann sich heilen und kann kameraden wieder aufstehen lassen.
insbesondere im conquest, ist es total übertrieben.
da schwärmt nur noch eine zusammenhängende masse aus medics über die map und ist somit unbesiegbar. völlig egal wem die flaggen gehören.
Also ich versuche Sniper immer zu umgehen, immer schön Deckung suchen ab und an mal ne Handgranate, dann geht das schon einigermassen, nen Granaten werfer im Nahkampf kann man allerdings schwerer kontern, genauso wie nen Granatenwerfer aufm Hügel oder nen Granatenwerfer im Wald oder einfach mal so nen Granatenwerfer. ^^ *gg*
Dass DU ihn nicht kontern kannst, ist natürlich schade :P Ich habe mit denen kein Problem und das auch, wenn ich nicht selber Assault spiele.
er hat die rambo gun, und kann sich heilen und kann kameraden wieder aufstehen lassen.
insbesondere im conquest, ist es total übertrieben.
da schwärmt nur noch eine zusammenhängende masse aus medics über die map und ist somit unbesiegbar. völlig egal wem die flaggen gehören.
Seh ich nicht so. Trotz guter Bewaffnung habe ich bis jetzt eine relativ gesunde Anzahl an Medics im Spiel gehabt. (Gegner/Friendly)
Was mir auch schon aufgefallen ist, das auf vielen Server (spiele ca. auf 5 Verschiedenen) der Medic nicht mehr sofort zur M60 LMG greift, sondern doch mal ne andere Wumme in der Hand hat. Also scheint alles ein wenig abzuflachen, zumindest bei den Teamorientierten-Spielern. Bei den "I walk Alone"-Playern könnte es natürlich noch anders aussehen.
LG
Bisher muss ich sagen, waren die Verhältnisse der einzelnen Klassen immer ganz gut verteilt bei meinen Spielen.
@40mm Spam
Gab es in DF Serien schon (und da haben wir böse knapp vor dem Spawn gecampt *fg*), hat auch keiner "rumgejammert". Pussy in ET waren sie auch immer alle am heulen. Spielmechanik ist gegeben, also .. stop whining!
was aber ein generelles problem ist, assis die keine ammo-kisten dropen, sniper die nicht spotten und engis die mehr spaß am häuser zerballern als am loltank killen haben.
nichts desto weniger hast du recht wenn du sagst das es bei einem medic immer gleich doppelt weh tut wenn er aneinem vorbei rennt wenn man nur noch rot auf dem bildschirm sieht oder ganz und gar tot an der hauswand lehnt.
Medics, die nicht heilen, Supporter, die nicht aufmunitionieren, das hat doch schon seit BF 2 eine gewisse Tradition. Bei 42 war es noch anders, da musste man sich nicht über unwissende oder Einzelgänger ärgern, denn da gab es feste Munitions- und Medizinkisten
Was den Medic angeht: Wie schon erwähnt, halte ich ihn derzeit für zu nützlich. Jemand, der wirklich die Rolle des Medics spielt, sich also eher im Hintergrund des Squads aufhält, Spawnpunkt und Heiler ist, sollte meines Erachtens nach nicht auch gleichzeitig als guter Frontkämpfer einsetzbar sein. Die Tatsache, dass die Waffen des Medics alles andere als schlecht sind, fördert ja genau diese medicuntypische Spielweise, die viele an den Tag legen (also Frontsau sein und alles niederbretzeln). Ich bin ziemlich überzeugt, dass ein gut eingespielter Medicsquad alles in Grund und Boden kämpft mit der jetzigen Bewaffnung und den jetzigen Fähigkeiten.