dieser Tread soll wie oben genannt über fehlendes/ vermisstes in BC2 - Beta gehen.
Was mir fehlt?
- Päckchen vom Sani/Sturmsoldat Anzeige balken, ob man auflädt und wie viel % man hat (wie in BF2)
- CommanderFunktion mit UAV (wie in BF2)
- Lebensanzeige in % vllt?
- Erläuterungen ingame: Wie steuere ich den kleinen Heli also außer hoch/runter?; Allgemeine Beschreibung der Funktionen
- Pinganzeige ingame neben den Punkten der Spieler
Es gibt sicher noch vieles.. Jedoch sind das die mir am meisten auffallenden Punkte bis jetzt.
Grüße und hoffen wir das unsere Wünsche in den nechten Patches berücksichtigt werden.
Sehn un's auf dem Battlefield!
Auch sehe ich BC2 als normalen Battlefield-Teil an und nicht als "Konsolen-Ballerspiel" oder sonstiges und JA, ich vergleiche es mit den älteren Teilen, weil es für mich auch ein Nachfolger ist.
Ich sehe genauso COD:MW2 als COD-Teil an, wieso sollte dann BF:BC2 dann kein BF-Teil sein? Einfach schwachsinn..
Um die Casuals und Hardcore-Gamer zu befriedigen, ist BC2 sicher ein guter Schritt. Jedoch zerstört die "Spass-Geilheit" das Spiel. Jeder will kontrollieren, Waffen anderer Klassen haben und soviel Schnick-Schnack wie es nur geht. Bezüglich der Spass-Geilheit ist zum Beispiel der Mortar-Strike ein wichtiger Kandidat. Kein Commander mehr, der die Artillery gekonnt kontrolliert und ein "Arty-Spam" eigentlich nicht möglich ist. Da nun jeder ab einem gewissen Level das Teil benutzen kann, regnet es quasi nur noch Scheisse vom Himmel. Die Vermischung der Klassen sehe ich als sehr effektiv an, jedoch ist die Medic-Klasse fast nicht zu gebrauchen. Dadurch gibt es kaum noch Medics auf dem Schlachtfeld, wodurch das reviven fast bedeutungslos geworden ist. Durch das "Squad-Hopping" kannst du innert Sekunden bei dem Spieler einsteigen, wo es dir grad passt.
Auch wenn Bad Company 2 kein Nachfolger von Battlefield 2 und Battlefield 2142 ich, sollten auch für BC2 gewisse Grundsätze gelten. Ranked ist noch chaotischer, als je zuvor. Für mich ist das kein Problem, ich liebe Chaos, aber gerade Clans werden ihre Ranked Server vermutlich nur noch im HC-Modus laufen lassen und mit Kicks und Bans sich wieder auf ein total sinnloses Regelwerk berufen.
Wusste ich nicht ;)
Trotzdem hätte ich mir gewünscht, daß man nur beim Squadleader spawnen kann, und daß man diesmal eben von Anfang an nicht das Squad wechseln kann, während man tot ist. Ich denke diese freie Auswahl, ständig bei irgendwem im eigenen Squad spawnen zu können, trägt einen großen Teil zum empfundenen Chaos bei. Denn nun, da man es ohne Squad leave/join Orgien machen kann, machen es auch Noobs und Casuals ganz selbstverständlich.
Allein, daß man in BF2 überhaupt beim Squadleader spawnen kann, geift schon tief in die Spielmechanik des Conquest Modus ein, wie man ihn noch von BF1942 kannte. Das Squadhopping oder nun in BC2 die freie Wahl bei irgendwem im Squad zu spawnen treiben das ganze auf die Spitze. Die Fahne hat kaum noch strategischen Wert als Vorteil für den Verteidiger, sondern dient quasi nur noch als Eroberungsobjekt.
In BF2 kommt noch erschwerend hinzu, daß Angreifer bis Patch V1.5 (also über 4 Jahre lang) durch einen spontanen Bauchfletscher schlagartig mit der gleichen hohen Genauigkeit schießen konnten wie jemand, der sich als Verteidiger in Vorbereitung auf den Angriff auf die Lauer gelegt hat (und wer jetzt "Camper" ruft, soll bitte weiter CounterStrike spielen gehen! :04:). Und nicht nur, daß er die gleiche hohe Genauigkeit hat, nein, außerdem rotiert er aus Sicht des Verteidigers noch wild durch die Luft, während beim Angreifer nichts rotiert, so daß er bequem auf den stationären Verteidiger schießen kann.
Nein, ich sehe das überhaupt nicht so. "ganz anderes Spiel" .. also bitte. Abgesehen von Destruction 2.0 ist BC2 nicht weiter von BF2 entfernt als 2142!
Überlegt mal was sich von BF2 zu 2142 geändert hat.. es ist auch ein ganz anderes Spiel, alleine schon, dass es in der Zukunft spielt und es Titanen gibt. Hallo?
Wieso sollte man dann 2142 als Nachfolger ansehen und BC2 nicht? Wegen dem Namen?
Bad Company würde vielleicht extra so gemacht , weil es sich von den anderen Battlefield teile unterscheiden soll :D
Ich finde einfach durch viele Änderungen leidet einfach das Teamplay - Strategie darunter (z.b man sitzt im Panzer und man kann keine Reperatur anfordern, Verstärkung, usw.) jeder trampelt neben einen her keiner ist motiviert einen zu heilen/aufzumagazinieren man kann sich auch nicht bedanken keiner kommt zur Verstärkung das finde ich einfach schlecht - genau aus diesen Gründen spiel ich nicht Call of Duty sondern die Battelfield Teile. Aber anscheinend will Dice und EA auch was von dem Call of Duty Kuchen ab haben. Ausserdem finde ich sehr öde und schlecht wie ich schon vorher erwähnt habe das ich in 8 Std auf Level 11bin. Auf Level 22 habe ich alle Waffen freigeschaltet das heist schlimmsten Fall 20 Stunden.
Die Frage ist mal ganz ehrlich ob es das Game wert ist für 20 Stunden 45 Euro zu zahlen.
Da sollte in der Vollversion auf jeden Fall noch einiges verändert werden weil sonst meiner Meinung viele Kunden verloren gehn!
Aber das ist mal meine Meinung :)
Bis auf 1 oder 2 Runden kann ich deine Erlebnisse nich nachvollziehen^^