Was in BC2 Beta gegenüber früheren BF's fehlt
Hallo zusammen,
dieser Tread soll wie oben genannt über fehlendes/ vermisstes in BC2 - Beta gehen.
Was mir fehlt?
Es gibt sicher noch vieles.. Jedoch sind das die mir am meisten auffallenden Punkte bis jetzt.
Grüße und hoffen wir das unsere Wünsche in den nechten Patches berücksichtigt werden.
Sehn un's auf dem Battlefield!
dieser Tread soll wie oben genannt über fehlendes/ vermisstes in BC2 - Beta gehen.
Was mir fehlt?
- Päckchen vom Sani/Sturmsoldat Anzeige balken, ob man auflädt und wie viel % man hat (wie in BF2)
- CommanderFunktion mit UAV (wie in BF2)
- Lebensanzeige in % vllt?
- Erläuterungen ingame: Wie steuere ich den kleinen Heli also außer hoch/runter?; Allgemeine Beschreibung der Funktionen
- Pinganzeige ingame neben den Punkten der Spieler
Es gibt sicher noch vieles.. Jedoch sind das die mir am meisten auffallenden Punkte bis jetzt.
Grüße und hoffen wir das unsere Wünsche in den nechten Patches berücksichtigt werden.
Sehn un's auf dem Battlefield!
Beitrag erstellt in
Battlefield: Bad Company 2
Ein guter Commander braucht nunmal ne verdammt hohe ApM (Aktionen pro Minute).
Hinlegen fällt dem Schrei nach Höher, Schneller, Weiter zum Opfer. Man "muss" ja ein "männliches" Action-Spiel spielen, sonst ist man ja nicht "aktuell"...
Ich vermisse im Gegensatz zu dir bei Bf2142 weder BF-Feeling noch sonst was. Aber das ist hier fehl am Platz.
Ein guter Commander braucht nunmal ne verdammt hohe ApM (Aktionen pro Minute).
Hinlegen fällt dem Schrei nach Höher, Schneller, Weiter zum Opfer. Man "muss" ja ein "männliches" Action-Spiel spielen, sonst ist man ja nicht "aktuell"...
Ich vermisse im Gegensatz zu dir bei Bf2142 weder BF-Feeling noch sonst was. Aber das ist hier fehl am Platz.
:D genau^^ Also ich kann es verstehen, dass die Amis sehr gerne mit dem Pad spielen. Aber ich kann nicht verstehen, das man "EGO-Shooter" lieber aufm Pad spielen möchte. Ich hab Zwar nen PS3, aber nür für Spiele wie Assassins Creed oder Grand Turismo oder Tekken, UFC usw... Aber niemals würde ich mir Ego-Shooter für Konsole Kaufen und das nur wegen der Aiming und vieeel zu wenige Befehlsmöglichkeiten. Ich kann es mir nich vorstellen, dass wie es viele es behaubten, das man sich nur daran gewöhnen muss. Also ich glaube auch wenn ich 10 Jahre Ego-Shooter auf der Konsole zocken würde, würde ich niemals so gut aimen können wie mit meiner Maus.
das brauchst du nicht zu glauben, das ist gesetz.
Nun ich weiss nicht wer hier mit "rumheulen" gemeint ist, aber BTBC2 ist ein allgemeiner Battliefield nachfolger wie z.B. von BF2, BF2142 oder BFBC. Also nochmal um Missverständnisse zu vermeiden: Ich zumindest, meine nicht das BC2 eine Vortzsetzung von BF2 ist, sondern einfach eine neue Battlefield Folge ist (vielleicht ist die ausdrucksweise nicht ganz vom Fach aber ich hoffe Ihr wisst was gemeint ist). Desahlb der Name "Battlefield" bei Bad Company 2. Und ja, es ist die direkte Vortsetzung von BC. Da stimme ich dir vollkommen zu.
Bei Call of Duty bleibt man stattdessen hängen, wenn man beim Versuch sich liegend zu drehen mit den Füßen an ein Hindernis stößt. Ich bin mir sicher, daß DICE über diese Option nachgedacht hat, allerdings kann das in einer derart dynamischen und zerstörbaren Umgebung wie in BC2 auch zu Problemen führen. Wenn man sich in Battlefield auf einem schrägen Abhang hinlegt, sah das schon immer scheiße aus, weil man immer genau horizontal lag, selbst auf einer 45° Schräge. Die Beine steckten im Boden und der Oberkörper schwebte in der Luft. Die dynamisch zerstörbare Umgebung verschärft dieses Problem noch, da der Leveldesigner nicht 100%ig voraussehen kann, wie Leute in den Trümmern so liegen könnten. In einem vollkommen statischen Level kann man unschöne Seiteneffekte solcher Features wie Hinlegen besser vermeiden.
Bei mir war es in BC2 genau so, wie ich es mir vorher schon dachte: So ein oder zwei Tage lang vermisste ich die Hinlegen-Taste zwischendurch immer wieder mal, aber danach hatte ich mich auch schon daran gewöhnt.
Mir fehlt auch eindeutig die taktische Tiefe in den Game! Ich muss ihn grossen und ganzen realsoldier einfach recht geben
Und jetzt kommt auch noch die Krönung - jetzt wird auch nochmal im eigenen Shop der Kunde kräftig abgezockt !!!!
Wär da mit macht!!! Ist sich hoffentlich klar - was da ihn zukunft auf den Spieler zukommen wird !!!!!!
Mit mir sicher nicht
Ausserdem hab ich mir gedacht das die Spieler auch offiziell befragt werden zu der Beta um event. Verbesserungen einfliessen zu lassen! z.b mittels online Fragebogen! Aber das hat sich wohl keiner von EA & Dice getraut :)
Ich schrieb schon damals im EA Forum: "Entweder sorgt dafür, daß man nicht mehr das Squad wechseln kann, während man tot ist, ODER macht es einfach so, daß man ein beliebiges Squadmitglied als Spawnpunkt auswählen kann, damit man sich wenigstens diese dämlichen Leave/Join Squad Orgien sparen kann". Für Patch BF2 V1.3 (wenn ich mich recht erinnere) wurde der Squadwechsel während man tot ist deaktiviert, und nun in Bad Company 2 hat DICE sich offenbar doch für die andere Lösung entschieden.
Allerdings gibt es in BC2 einen entscheidenden Unterschied: Das ganze Spiel, das Balancing und die Maps wurden designt mit dem Bewusstsein, daß man bei einem beliebigen Squadmitglied spawnen kann. Es ist diesmal kein Bug, der das Spielprinzip umkrempelt, sondern von vornherein so geplant. Außerdem wurde die Squadgröße auf 4 Leute reduziert, damit am Ende nicht jeder bei jedem spawnen kann - das ist der einzige Wermutstropfen für mich, da ich häufiger mit 4 oder 5 Freunden spiele und wir uns dann oft ungünstig aufteilen müssen.
Trotzdem bin ich zufrieden mit dieser Lösung. Denn im neuen Spielmodus in der BC2 Beta kann man zum Glück nicht einfach direkt zur hintersten Fahne schleichen und das Schlachtfeld von hinten aufrollen, sondern muss sich stückweise vorarbeiten. Das Squadsystem kann also nicht mehr dazu mißbraucht werden, im Hinterland des Gegners eine "Spawnbombe" platzen zu lassen, und darüber bin ich sehr froh.