Für Fans und Spieler von THE FINALS steht eine spannende neue Season bevor, die sowohl innerhalb als auch außerhalb der Arena zahlreiche Veränderungen und Neuheiten mit sich bringt. Besonders auffällig in dieser Season: Das Spiel wurde vom Hacker-Kollektiv CNS infiltriert, was neue Herausforderungen und Strategien für die Spieler erfordert.
the finals



Neuerungen in Season 2: Ein Überblick





SYS$HORIZON: CNS präsentiert eine neue Map namens HORIZON - eine fehlerhafte, farbenfrohe Stadtlandschaft mit schwebenden geometrischen Formen, die besonders im Nachtmodus unter einer neonfarbenen Sonne zum Leuchten kommt.

POWER SHIFT: Ein brandneuer 5v5-Modus, in dem zwei Teams um die Eskorte einer physischen Plattform durch die Arena kämpfen. Mit kurzen Respawn-Zeiten und der Möglichkeit, die Spieler bei jedem Respawn zu wechseln, könnt ihr euer Team dynamisch an die Spielsituation anpassen.

LERN DIE SEILE: Ein komplett neues Tutorial in den Straßen von Monaco hilft neuen Spielern, die Grundlagen zu erlernen und die neuen Gadgets, Spezialisierungen und Waffen auszuprobieren.

NEUE WAFFEN: Diese Season bringt drei neue Waffen ins Spiel. Das FAMAS Sturmgewehr für den Medium-Build, die 93R Burst-Pistole für den Light-Build und die KS-23 Schrotflinte für den Heavy-Build.

Tritt CNS bei und nutze neue Gadgets

  • DEMATERIALIZER: Eine neue Spezialisierung für den Medium-Build, die physische Oberflächen wie Wände und Decken temporär löscht.
  • GATEWAY: Ein Paar von limitierten, deploybaren Portalen für den Light-Build, durch die Spieler und Objekte sich zwischen zwei Standorten bewegen können.
  • ANTI GRAVITY CUBE: Ein Würfel für den Heavy-Build, der die Schwerkraft in seiner unmittelbaren Umgebung manipuliert.
  • DATA RESHAPER: Ein Gerät, das Objekte in der Arena in völlig andere Dinge verwandelt, zum Beispiel feindliche Ausrüstung in harmlose Requisiten.

Schalte den Battle Pass frei

Die Season 2 des Battle Pass bietet 12 Seiten und 96 Belohnungen, die eine Hommage an die Anfangstage des Gamings darstellen. Zusätzlich zum Battle Pass führen wir den neuen Karriere-Kreislauf ein, der jede Woche neue Verträge und kostenlose Belohnungen bietet.

Verbesserte Matches und private Spiele

Das Ligasystem wurde für Season 2 umfassend überarbeitet, um eine bessere Spielerfahrung in den Ranglistenturnieren zu bieten. Außerdem wird die erste Version privater Matches eingeführt, die es ermöglicht, Spiele mit mindestens sechs Freunden zu organisieren.

Balance-Anpassungen und Ausrüstungsmeisterung

Die Season 2 bringt auch zahlreiche Balance-Anpassungen bei Waffen, Ausrüstungen und Spezialisierungen mit sich. Zudem wurden neue Levels und Belohnungen für verschiedene Waffen und Geräte hinzugefügt.

Gameplay-Verbesserungen und Bugfixes

Es wurden Optionen wie Auto-Sprint hinzugefügt, die Granatenvorschau verbessert und zahlreiche Bugs behoben, um das Spielerlebnis weiter zu optimieren.

Neu und doch vertraut

Mit all diesen Neuerungen und Verbesserungen setzt THE FINALS seine Vision einer dynamischen und innovativen Spielshow fort. Für Teilnehmer bedeutet das eine Season voller Entdeckungen, Herausforderungen und natürlich Spaß. Seid dabei und erlebt die neuen Inhalte und Funktionen von THE FINALS Season 2 - jetzt verfügbar!

Changelog:
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NEUE FÄHIGKEITEN & AUSRÜSTUNG

  • NEUE KARTE

    • Die Standardausgabe der neuen SYS$HORIZON-Karte wurde hinzugefügt.
  • NEUES GAME-SHOW-EVENT

    • Das Retro Invasion 82-Event wurde jeder Karte hinzugefügt.
  • NEUE SPEZIALISIERUNG

    • Dematerialisierer: Ermöglicht es dem Benutzer, temporäre Löcher in der Arenakonstruktion zu erzeugen.
  • NEUE GADGETS

    • Gateway: Werfen Sie zwei Gateways aus, um eine räumliche Verbindung zwischen ihnen herzustellen, die ein schnelles Durchqueren der Arena ermöglicht.
    • Datenumformer: Ein "Prop-Swap"-Programm, das es Spielern ermöglicht, Objekte und bereitgestellte Ausrüstung anderer Teilnehmer in Kanister oder Dekor umzuwandeln.
    • Umkehr-Gravitationswürfel: Ein werfbarer Würfel, der ein begrenztes Gravitationsfeld erzeugt, in dem alles, was nicht am Boden festgenagelt ist, zum Himmel aufsteigt.
  • NEUE WAFFEN

    • FAMAS - Burst-Gewehr - Mittel
    • 93R - Burst-Pistole - Leicht
    • KS-23 - Slug-Schrotflinte - Schwer

BALANCE-ÄNDERUNGEN

  • Wurfgeschosse, Explosives & “Nukes”

    • Eine abnehmende Schadensrückkehr für Schäden durch 'Nukes' wurde hinzugefügt, d. h. werfbare Objekte, die C4, Aufbruchladungen oder Minen enthalten.
    • Für jede Quelle von Explosivschäden, einschließlich des Wurfbaren und beginnend mit dem Höchsten, wird ein Schadensmodifikator auf jede Instanz in der Sequenz von 60% / 40% / 30% / 20% angewendet.
    • Gasflaschen beginnen jetzt sofort, ihre direkte Flugbahn zu ändern (auch bekannt als "Wobble"), wenn sie Anhänge haben.
    • Beim Aufnehmen von Wurfgeschossen mit angebrachten Sprengstoffgeräten (d. h. "Nukes" und "Snukes") werden die genannten Sprengstoffe deaktiviert.
    • Wenn der Spieler das getragene Objekt loslässt, beginnt ein Nachlade-Timer für die Sprengstoffe.
    • Die Explosionen von C4, Aufbruchladungen und allen Minen, die explodieren, während sie nicht scharf gemacht sind, verursachen jetzt 20% ihres ursprünglichen Schadens.
    • Der Gesundheitswert von Propangasflaschen wurde von 250 auf 120 verringert.
    • Ein Fehler bei den Treibstofffässern wurde behoben, bei dem sie manchmal nicht explodierten, wenn sie Schaden erlitten, zum Beispiel durch Explosionen oder Kugeln.
  • Giftgas

    • Eine Verzögerung bei der Schadensanwendung wurde hinzugefügt. Der Schaden beginnt nun 0,5 Sekunden, nachdem der Spieler in die Gaswolke gelangt ist.
    • Eine neue Funktionalität wurde hinzugefügt, die dazu führt, dass der Schaden im Laufe der Zeit allmählich ansteigt, von 30 HP/s auf 60 HP/s über 2 Sekunden.
    • Das Intervall für den Schaden wurde von 0,1 Sekunden pro Tick auf 0,3 Sekunden pro Tick erhöht.
  • Gadgets

    • C4

      • Die Munitionsmenge wurde von 2 auf 1 verringert.
      • Die Abkühlzeit wurde von 45s auf 30s verringert.
      • Der minimale Schaden am Rand der Explosion wurde von 93 auf 75 verringert.
    • Defibrillator

      • Eine Funktionalität wurde hinzugefügt, die bewirkte, dass wiederbelebte Spieler sich allmählich über einen Zeitraum von 3s wieder in das Level materialisieren, bevor sie vollständig in die Arena zurückkehren.
      • Die Ladezeit wurde von 0,6s auf 0,8s erhöht.
      • Die Startgesundheit nach einer Defibrillator-Wiederbelebung wurde von 40% auf 50% erhöht.
    • Dome Shield

      • Die maximale Dauer wurde von 20s auf 12s verringert.
    • Jump Pad

      • Die Abkühlzeit wurde von 25s auf 30s erhöht.
    • Motion Sensor

      • Von der leichten Archetyp zur schweren Archetyp verschoben.
    • RPG

      • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Streuung fast identisch war, unabhängig vom Zustand des Spielers.
      • Die Projektilstreuung wurde in allen nicht-zielenden Zuständen erhöht.
      • Die Projektilstreuung wurde beim Zielen verringert.
      • Die Vergrößerungszeit wurde von 0,2s auf 0,4s erhöht.
      • Die Ausrüstungszeit wurde von 0,45s auf 0,5s erhöht.
      • Die Unequip-Zeit wurde von 0,35s auf 0,4s erhöht.
    • Sonar Grenade

      • Von der mittleren Archetyp zur leichten Archetyp verschoben.
    • Tracking Dart

      • Von der mittleren Archetyp zur leichten Archetyp verschoben.
      • Die Streuung in den meisten Bewegungszuständen wurde um 50% verringert.
      • Die Genauigkeit wurde durch Verringerung der Dart-Streuung beim Zielen von 30% auf 10% erhöht.
      • Force Feedback für Controller hinzugefügt.
    • Vanishing Bomb

      • Die Gnadenfrist für Teammitglieder wurde von 0,75s auf 1,25s erhöht.
      • Die Gesamtdauer der Tarnung für Teammitglieder wurde von 6s auf 7,5s erhöht.
      • Die Gesamtdauer der Tarnung für den Benutzer wurde von 5s auf 6s erhöht.
  • Spezialisierungen

    • Recon Senses

      • Zur Überprüfung entfernt.
      • Entwicklerhinweis: Wir haben festgestellt, dass Recon Senses dem Spiel im Allgemeinen geschadet haben und haben beschlossen, es vorerst außer Betrieb zu setzen. Die Spezialisierung kann in einer neuen Form zurückkehren, jedoch erst nach einer umfangreichen Überarbeitung.
    • Mesh Shield

      • Die Abkühlzeit für ein vollständig entleertes Schild wurde von 12s auf 15s erhöht.
      • Die Startgesundheit nach vollständiger Entleerung wurde von 200 auf 250 erhöht.
  • Waffen

    • AKM

      • Die minimale Reichweite des Schadensabfalls wurde von 35m auf 30m verringert.
      • Die maximale Reichweite des Schadensabfalls wurde von 40m auf 37,5m verringert.
      • Der Schadensabfall-Modifikator bei maximaler Reichweite wurde von 67% auf 55% verringert.
    • FCAR

      • Der Schadensabfall-Modifikator bei maximaler Reichweite wurde von 67% auf 55% verringert.
    • Lewis Gun

      • Das Waffen-Rückstoßmuster wurde aktualisiert, um im Laufe der Zeit während des anhaltenden Feuers etwas ungenauer zu sein.
    • M11

      • Die Genauigkeit wurde durch Verringerung der Kugelstreuung beim Schießen aus der Hüfte erhöht.
    • M60

      • Das Waffen-Rückstoßmuster wurde aktualisiert, um im Laufe der Zeit während des anhaltenden Feuers etwas genauer zu sein.
      • Die Genauigkeit wurde durch Verringerung der Kugelstreuung beim Bewegen beim Schießen aus der Hüfte erhöht.
      • Die Genauigkeit wurde durch Verringerung der Kugelstreuung beim Zielen und Schießen aus der Hüfte erhöht.
      • Die Genauigkeit wurde leicht verringert, indem die Kugelstreuung beim Stillstehen und Schießen aus der Hüfte erhöht wurde.
    • R.357

      • Der Schadensabfall-Modifikator bei maximaler Reichweite wurde von 33% auf 45% erhöht.
    • Wurfmesser

      • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 120 m/s auf 138 m/s erhöht.
    • XP-54

      • Die Genauigkeit wurde durch Erhöhung der Kugelstreuung beim Schießen aus der Hüfte in den meisten Bewegungszuständen verringert.
  • AUSRÜSTUNGSBEHERRSCHUNG

    • Neue Stufen mit Belohnungen für die folgenden Ausrüstungsgegenstände wurden hinzugefügt:

      • WAFFEN

        • M11
        • SR-84
        • V9S
        • XP-54
        • DAGGER
        • LH1
        • SH1900
        • SCHWERT
        • 93R
        • AKM
        • R.357
        • CL-40
        • FCAR
        • MODEL 1887
        • RIOT SHIELD
        • FAMAS
        • FLAMETHROWER
        • LEWIS GUN
        • M60
        • SLEDGEHAMMER
        • MGL32
        • SA1216
      • GADGETS:

        • FRAG GRENADE
        • FLASHBANG
        • GAS GRENADE
        • GOO GRENADE
        • PYRO GRENADE
        • GLITCH GRENADE
        • SONAR GRENADE
        • SMOKE GRENADE
        • VANISHING BOMB
        • BREACH CHARGE
        • STUN GUN
        • TRACKING DART
        • DEFIBRILLATOR
        • EXPLOSIVE MINE
        • PYRO MINE
        • GAS MINE
        • GLITCH TRAP
        • JUMP PAD
        • APS TURRET
        • ZIPLINE
        • BARRICADE
        • C4
        • DOME SHIELD
        • MOTION SENSOR
        • RPG-7
      • SPEZIALISIERUNGEN

        • GOO GUN
        • HEALING BEAM
        • GUARDIAN TURRET
  • GAMEPLAY

    • Eine Option für das automatische Sprinten im Gameplay-Bereich der Einstellungen wurde hinzugefügt.

      • Entwicklerkommentar: Sie können das automatische Sprinten im Einstellungsmenü aktivieren und die Zeit auswählen, die Ihr Teilnehmer benötigt, um mit dem Sprinten zu beginnen. THE FINALS verfügt über ein einzigartiges "omnidirektionales Sprint-System", was bedeutet, dass Charaktere in alle Richtungen sprinten können, anstatt nur vorwärts zu sprinten. Wir würden daher gerne Ihr Feedback zum automatischen Sprinten erhalten und welche zusätzlichen Einstellungen Ihnen helfen würden, Ihr Sprinterlebnis besser anzupassen!
    • Der Vorschau-Bogen für Granaten zeigt jetzt an, wo sie in ihrer Flugbahn detonieren werden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Controller-Spieler beim Interagieren unbeabsichtigt getragene Objekte fallen ließen. Nun werden getragene Objekte nicht fallen gelassen, wenn die "Interaktion und Ausrüstungswaffe" -Taste gedrückt wird, wenn die Waffe bereits ausgerüstet ist.
  • BUGFIXES

    • Allgemein

      • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Punkteblatt das potenzielle Ergebnis für laufende Transfers nicht anzeigen würde.
      • Ein Problem mit Flamethrower-Kills, die manchmal als Selbsteliminierung aufgrund der Eliminierung des Flamethrower-Benutzers zugeschrieben wurden, wurde behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Dome und Mesh Shield Projektile und Explosionen nicht korrekt blockierten.
      • Ein Problem mit defekten Interaktionen am Kran wurde behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler Objekte durch Böden und Wände stehlen konnten.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem für einen zuschauenden Spieler die Blendeffekte nicht angezeigt wurden.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sprengstoffobjekte, die an einem anderen Objekt befestigt waren, abfallen würden, wenn das Primärobjekt zerstört wurde. Das angebrachte Sprengstoffobjekt wird nun auch in dieser Situation entsprechenden Schaden erleiden.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Schwingschläge Schäden an verdeckten Strukturen verursachen konnten, zum Beispiel: Zerstörung der Außenwände von innen in einem Aufzug.
      • Ein Problem auf Controllern wurde behoben, bei dem Sie Ihr gehaltenes Objekt fallen ließen, wenn Sie die primäre Waffen-Taste drückten, während die primäre Waffe ausgerüstet war.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem kleine Requisiten wie Stühle und Tische manchmal nicht von Explosionen beeinflusst wurden.
      • Ein Fehler beim Mesh Shield-Regenstart wurde behoben.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der radiale Schadensabfall für tragbare Gegenstände und Requisiten falsch berechnet wurde.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ölfässer nicht von bestimmten Schadensereignissen an zu brennen begannen.
    • Animation

      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Nahkampfanimationen falsch aussahen, wenn sie von Statuseffekten betroffen waren.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Dolchanimationen nicht korrekt abgespielt wurden.
      • Eine neue Frontend-Idle-Animation für Gruppenmitglieder mit LH1 wurde hinzugefügt.
      • Ein Fehler beim T-Posen wurde behoben, wenn Spieler gleichzeitig das Schwertstechen benutzten und Gegenstände tauschten.
      • Ein Fehler für das 1887 Dough Wrangler-Skin wurde behoben, bei dem die linke Hand beim Schießen im Schleichmodus auf dem Bildschirm auftauchte.
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass schwebende Gegenstände erschienen, wenn Ziplines benutzt wurden.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Schwingschläge, die am Ende des Kletterns stattfanden, die Animation übersprangen.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Arme des Charakters sich gegenseitig berührten, wenn Wurfmesser geführt wurden.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Waffenbehandlung bei ADS-spezifischer Waffenhandhabung außerhalb von ADS abgespielt wurde.
    • Spielmodi

      • Eine verbesserte Auswahl von Spawns rund um aktive Ziele wurde implementiert.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler durch Nichteinlegen des Cashbox gegnerische Teams dazu bringen konnten, ungünstige Spawns zu wählen.
      • Ein Fix für den Fall, dass zwei Gruppen im selben Frame spawnten und denselben Spawnpunkt verwenden konnten.
    • Level

      • Ein neuer und verbesserte Algorithmus für die Kartenauswahl wurde hinzugefügt, um sicherzustellen, dass Sie selten dieselbe Karte mehrmals hintereinander sehen - das Verlassen von Matches beeinflusst nicht das Ergebnis der Auswahl.
      • Die Beleuchtung in der Nacht Monaco wurde verbessert.
      • Die Windbewegung an Vegetation in Las Vegas wurde reduziert.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich mehrere Levelobjekte gegenseitig überlappten.
      • Ein Problem mit einigen Materialien in der Endrundenfeier, die hinter dem Teamlogo gezeichnet wurden, wurde behoben.
      • Die Handhabung von Trümmern wurde verbessert, sodass sie sich vor der Entfernung absetzen.
      • Die Beleuchtung in Seoul Nebel und Sturm Einstellungen wurde verbessert.
    • Kunst

      • Ein Fehler mit dem Glint Tint-Skin wurde behoben, der nicht korrekt aussah.
    • Audio

      • Stimmen für das Nachladen wurden hinzugefügt.
      • Die Fußstapfen-Audio wurde für Spieler, die Pistolen benutzen, verbessert.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Objekt-Pings nicht die korrekten Audiodateien abspielten.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Match-Kommentare im Übungsbereich abgespielt wurden.
      • Sounds für Kamerad unten und den letzten verbleibenden Spieler wurden hinzugefügt.
    • UI/UX

      • Spielerkarten wurden in THE FINALS eingeführt, diese werden aus Ihrer Charakteranpassung und Ihrer ausgewählten Einführungsanimation generiert.
      • Der THE FINALS-Spinner wurde zuvor schwarzen Bildschirmen beim Laden hinzugefügt.
      • Neue Tutorial-Videos für Gadget-Elemente wurden hinzugefügt.
      • Die Kameraposition und das Framing für Anhänger wurden verbessert.
      • Ihre Gruppe wird jetzt im Turnier-Lineup-Intro und -Outro zentriert.
      • Das Feedback zum Wiederbelebungs-Timer auf Teammitgliedsymbolen wurde verbessert.
      • Das Feedback zur "Drücken Sie Start"-Wiederbelebungsmechanik wurde verbessert.
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Quelle:
- The Finals